Home GAMESUncover the Smoking Gun

Uncover the Smoking Gun

od Ivan Radojevic
Uncover the Smoking Gun

Uncover the Smoking Gun, razvijen od strane ReLU Games, je detektivska misteriozna igra u kojoj igrač preuzima ulogu AI detektiva, zaduženog za rešavanje zločina povezanih sa robotima. Kao veliki ljubitelj detektivskih igara, prvo što mi je privuklo pažnju kod ove igre je bila upotreba AI u dijaloškom sistemu, omogućavajući igračima da postavljaju NPC robotima bilo koje pitanje kako bi dobili informacije, umesto da se oslanjaju na sistem sa višestrukim izborom. Ovo je donekle korak napred za detektivske igre, gde se igrači često osećaju ograničeno u pogledu toga koja pitanja mogu postaviti NPC-evima, posebno kada imaju specifično pitanje na umu. Međutim, s obzirom na trenutnu kontroverzu oko upotrebe AI u kreativnim delima, moje najveće pitanje je bilo da li je ova funkcija vredna u Uncover the Smoking Gun ili bi se igra bolje snašla sa sistemom sa višestrukim izborom?

Uncover the Smoking Gun ima pet nivoa, od kojih svaki istražuje različit slučaj koji je deo šire priče. Moramo da odemo na svaku scenu, prikupimo dokaze i ispitamo prisutne NPC robote. Na raspolaganju nam je ploča sa dokazima, slična onoj korišćenoj u igri Shadows of Doubt, mada sam ovu ploču smatrao pomalo nezgrapnom za korišćenje, pa sam se radije oslanjao na beleške na papiru. Svaki slučaj ima nekoliko pitanja na koja treba odgovoriti kako bi se pokazalo da smo u potpunosti razumeli priču do kraja slučaja. Naši napori se potom ocenjuju, a možemo videti koliko smo otkrili (i propustili) u obliku novinskog članka koji sažima slučaj i ocenjuje našu izvedbu.

Uncover the Smoking Gun1

Vibrantna, strip-stilska grafika čini Uncover the Smoking Gun vizuelno upečatljivom igrom. Međutim, dok izgled igre izgleda sjajno, nisam bio ljubitelj upotrebe AI u dekoracijama poput slika i fotografija. Ovo nije samo kontroverznija upotreba AI u poređenju sa ispitivanjem NPC-a, već smatram da rezultat nije izgledao naročito dobro. Neki likovi izgledaju različito na svakoj slici, jer AI često ne može da replicira isti izgled lica u različitim situacijama, i bilo je očigledno da je AI korišćen u stvaranju ovih slika. Naravno, u svetu Uncover the Smoking Gun, ovakve pojave povremeno odgovaraju kontekstu, ali u većini slučajeva to nije bio slučaj.

Uncover the Smoking Gun2

Muzika u igri uglavnom ima opuštajući ton, ali postaje intenzivnija tokom određenih otkrića. Lično sam smatrao da su ti intenzivni momenti previše napeti za misterioznu igru, više naginjući horor tonu. Takođe, glavna muzička tema je postala pomalo iritantna nakon dužeg igranja, s obzirom da je gotovo isti motiv ponavljan kroz sve slučajeve, što može biti zamorno u igrama koje zahtevaju rešavanje zagonetki.

Što se tiče same igre, uživao sam u pričama svakog slučaja. Svi su predstavljali različite scenarije u vezi sa razvojem AI i njegovom mogućom upotrebom u dalekoj budućnosti. Uvod u Uncover the Smoking Gun kaže da je svaki slučaj vezan za ubistvo gde je robot ubica, ali to nije uvek tačno jer neki slučajevi ne počinju kao slučajevi ubistva. I dok sam smatrao da su slučajevi zadovoljavajuće izazovni, bilo je nekoliko problema nevezanih za AI koji su otežavali njihovo rešavanje.

Jedan od tih problema je jednostavnost otkrivanja lozinki na računarima. U većini slučajeva, lozinka je bila rođendan, što ne predstavlja poseban izazov za igrače. U nekim slučajevima, lozinka se mogla lako naći na parčetu papira unutar iste prostorije ili čak na samom stolu. U jednom trenutku, lozinka za ponovno pokretanje AI sistema po imenu Pandora bila je bukvalno „Pandora“. Takođe sam smatrao da su neka pitanja vezana za slučajeve imala nespretno formulisane odgovore, što je otežavalo razumevanje šta igra očekuje da odgovorim. Iako nisam imao ništa protiv sistema ocenjivanja, nije mi se dopalo što igra ne objašnjava zašto smo dobili određenu ocenu i šta smo propustili, što smanjuje motivaciju da se vratim i ispravim greške.

Uncover the Smoking Gun3

Najveći problem igre Uncover the Smoking Gun nažalost leži u funkciji koja me je u početku privukla igri. Naime, AI NPC-evi su prilično naporni za interakciju, i mislim da je developer trebao da se drži sistema sa višestrukim izborom pitanja i odgovora. AI često ne uspeva da prati tok razgovora, pa sam se često nalazio u situaciji da moram da preformulišem pitanje više puta dok AI konačno ne razume šta pokušavam da pitam. Zbog toga, često nije bilo jasno da li AI daje pogrešne informacije zato što nije razumeo moje pitanje ili zato što namerno pokušava da sakrije informacije od detektiva.

Jedan primer ovoga bio je ubistvo koje se dogodilo između 10:00pm i 11:00pm, pa sam pitao robota zaduženog za nadgledanje kamera gde je bio u to vreme. Rekao mi je da se ažurirao od 10:20pm do 10:50pm, pa sam ga pitao gde je bio kada su kamere obrisane u 11:20pm. Rekao mi je da se ponovo pokretao. Kada sam ukazao na ovu kontradikciju, AI mi se izvinio što je „pomešao žice“ i potvrdio da je ponovno pokretanje bilo deo ažuriranja, pa je bio isključen duže od 10:50pm. Takođe mi je trebalo mnogo više vremena nego što je bilo potrebno da izvučem od ovog robota da li je žrtva viđena, živa, na kameri od 10:00pm do 10:20pm pre nego što je počelo ažuriranje.

Uncover the Smoking Gun4

NPC-ovi su takođe programirani da imaju različite ličnosti, ali sam smatrao da su mnoge od ovih ličnosti bile izuzetno iritantne. Jedan robot nije prestajao da pravi šale, a kada sam ga podsetio da istražujem ubistvo i da je otac preminuo, izvinio se i rekao da će prestati sa šalama, samo da bi nastavio u sledećoj rečenici. Drugi robot, kustos umetnosti, bi nakon svakog odgovora na moje pitanje dodao bespotrebnu činjenicu o umetnosti. Verujem da je cilj bio da se stvore „neobični“ likovi, ali su mi uglavnom bili nepodnošljivi. Srećom, većinu slučajeva možete rešiti oslanjajući se isključivo na dokaze, umesto da pokušavate da izvučete informacije iz AI NPC-eva.

Uncover the Smoking Gun preuzima eksperimentalni rizik korišćenjem AI dijaloga. U teoriji, to daje igračima dodatni izazov da smisle prava pitanja umesto da se oslanjaju na višestruki izbor dijaloga, i takođe im daje slobodu da budu kreativni u svojim pitanjima. Međutim, nedovoljna programiranost AI sistema čini da ovaj rizik ne donosi očekivane rezultate, i umesto toga postaje veća prepreka nego što je to potrebno u istraživanju svakog slučaja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i