Home GAMESTrinity Trigger

Trinity Trigger

od itn

Ima mnogo toga za proslaviti kada je u pitanju skromni RPG koji pruža udobnost. To je vrsta RPG igre koja ne pravi veliku pompu oko sebe. Ne revolucionizuje žanr, već se oslanja na ono što funkcioniše. To je vrsta RPG igre koja usvaja sve trope žanra i ponosno ih nosi. Trinity Trigger je utelovljenje takve igre.

To je nešto što Three Rings, developeri Trinity Trigger-a, otvoreno priznaju. To je jasno istaknuto na svim stranicama prodavnice, da je ovo igra koja se vraća starim školskim RPG-ovima. Tim je uspeo i na tom polju. Lako bih mogao da verujem da je ovo zaboravljeno blago iz ere PS1, da gluma nije bila užasna.

Trinity Trigger se odvija u svetu koji drže u svojoj vlasti bogovi Haosa i Reda. Svako toliko se rađaju izabrani ratnici koji nose ambleme bogova. Njihova sudbina je da se bore do smrti, a pobednik uvodi novu eru koju će dominirati njegov bog. Sajan, naš protagonist, otkriva da je jedan od tih ratnika kada se pojavi proročica Elise. Ona mu kaže da ga označava njegov status ratnika Haosa, pa kreću u svet radi njegove zaštite i da bi saznao više. Konačno im se pridružuje i treći ratnik, Zantis, koji je tajnovito poslat da pomogne.

Sva tri člana tima podržana su od strane Triggera, malih stvorenja nalik Pokemonima koja se mogu pretvoriti u oružje nakon što su izloženi posebnim oltarima. Veći deo igre uključuje istraživanje tamnica poznatih kao Arme, oblikovanih poput gigantskog oružja. Unutar svake od njih nalaze se oltari koji pretvaraju vašeg prijatelja u malu verziju tog oružja. Kako igra napreduje, svaki član tima će izgraditi arsenal od osam oružja kojima mogu brzo izmenjivati.

Svako oružje ima svoju korisnost. Svaki neprijatelj u igri ima svoje snage i slabosti protiv različitih oružja, a izmena između njih kako bi se maksimizirao vaš izlazak štete je ključ za pobedu. Ovi su označeni velikim crvenim brojevima koji ukazuju na slabost prema tom oružju, dok mali plavi brojevi ukazuju na imunitet prema tom oružju.

To je zabavan mali sistem borbe. Potpuno je u realnom vremenu, sa svakim likom koji ima jednostavne kombinacije za svako oružje i izbegavanje udaraca. Oružje se menja korišćenjem kružnog menija vezanog za desno rame, dok levo rame pruža meni preduslovljenih predmeta za lečenje, jačanje i upravljanje stanjima. To je jednostavan, ali intuitivan sistem koji je postajao sve zabavniji kako je igra napredovala. Na kraju, mišićno pamćenje me je teralo da brzo skačem između ovih menija.

Trio likova u timu takođe je u potpunosti kontrolabilan. Dodirivanje okidača trenutno će prebaciti između likova, dok će veštačka inteligencija upravljati ostala dva. Ako to nije dovoljno dobro, možete dovesti prijatelja ili dvoje u kooperativu umesto toga. Ne mogu da govorim o tome koliko je zabavna igra u kooperativi, jer nisam imao priliku da je testiram u mom vremenu sa igrom. Međutim, postoje definitivno neki problemi sa likovima koje upravlja veštačka inteligencija.

Likovi koje kontroliše veštačka inteligencija nikada neće sami promeniti oružje, što često znači da neke borbe mogu početi tako što ćete se prebacivati između svakog lika samo da biste sprečili da udaraju sluzavog čudovišta za gotovo nikakvu štetu. Takođe nisu briljantni u izbegavanju napada, pa sam osećao kao da trošim zalihe zdravstvenih predmeta jer se nijedan od moja dva druga člana nisu izbegavali mač ili kandže neprijatelja. Međutim, ovo je manji problem, jednostavno zato što je lako prelaziti između svakog lika, a igranje u kooperativnom multiplayer-u bi ovo potpuno otklonilo.

Još jedan manji problem koji sam imao sa sistemom borbe bio je nedostatak razlika između likova. Iako su svi na početku koristili različito oružje, to prestaje da bude slučaj kako igra napreduje. Kada sva trojica likova koriste ista oružja sa malim vizuelnim promenama u pokretima, svi se osećaju manje različitim. To je verovatno ustupak kooperativi, jer održava sve likove slično uravnotežene. Za solo igrače, lako je da se zalepe za jednog lika i potpuno zanemare mehaniku prebacivanja između njih.

U Trinity Triggeru, okruženja su pravo zadovoljstvo, jer svaka regija sveta ima svoj prepoznatljiv biom. U nekim slučajevima, toliko su različita da možete lutati od snežne tundre do žarkih pustinja u samo jednom kadru. Igra to opravdava tvrdnjom da Arma magično menja svet božanskim moćima. Međutim, to radi jer pomaže da se razlikuju različite regije. Osim toga, jedna od tih regija je vulkan podeljen simetrično između crvene i plave vatre, i prekrasan je prizor. Ako to je ono što božanske moći rade sa svetom, ne mogu se žaliti.

Svaka Arma takođe sadrži jedinstvenu tamnicu. Iako je istraživanje tamnica standardna stvar, svaka tamnica nudi svoj trik. Bowsong sadrži gljive koje imaju različite učinke kada ih pogodite. Lance je klizav zbog leda. Duality je dva ogledala tamnica postavljena jedna do druge. To dodaje više raznolikosti gde bi igra lako mogla postati repetitivna.

Trinity Trigger radi svoj šarm iako u osnovi prati mnogo repetitivnih formula. Mogao bi postati dosadan, ali nikada to ne postaje. To se može pripisati dve stvari. Prvo, nijedno područje nije posebno veliko, tako da ništa ne prelazi granice dobrodošlice. Drugo, igra je jednostavno tako simpatična.

Kao što je rečeno, priča igre je poznata. Radi se o mladom čoveku koji živi u standardnom početnom gradu RPG igre, otkriva da je izabran i kreće na veliku avanturu. Međutim, ja sam bio zainteresovan zbog pisanja i sinhronizacije glasova u engleskoj lokalizaciji, koja je veoma privlačna. Likovi se šale jedan s drugim, okidači su simpatični, a ono što je još važnije, sve deluje iskreno. Svestan je da je jednostavan. Svestan je da je poznat, i upravo se oslanja na ove stvari da bi vas zadržao uz sebe.

Trinity Trigger je igra koja ima izuzetno prijatan i poznat osećaj. Vizuelni stil igre izgleda kao da je nacrtan rukom, što joj daje rustičan osećaj. Muzika je zarazna i evokativna. Igrica je jednostavna, ali zarazna. Jednostavno je prijatno igrati ovu igru i osetiti nostalgiju koju pruža.

Trinity Trigger ne nudi ništa novo i ne gura žanr napred, a ni veteranima RPG žanra neće pružiti mnogo iznenađenja. Međutim, kao što sam rekao na početku ovog pregleda, teško je ne voleti skromne igre koje su prijatne za igranje. Pogotovo kada su toliko šarmantne kao ova igra.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i