Home GAMESTouhou Project

Touhou Project

od itn

Činjenica da se likovi iz veoma popularne igre mogu pojaviti u igrama koje prave fanovi, jednostavno me oduševljava. Ono što je takođe čudno je koliko mnogo ovih nezavisnih naslova dolazi na Zapad, dok je glavna serija uglavnom zadržana u Japanu, ali da ne odstupam od teme. Touhou: New World je najnovija igra razvojnog studija Ankake Spa, koji je 2018. godine izdao Touhou: Scarlet Curiosity. Ovaj novi naslov donosi drugačiji pristup žanru akcione avanture Danmaku. Međutim, nažalost, iako ova igra ima dobru izgradnju sveta ovih serijala, deluje kao korak unazad u poređenju s prethodnikom.

Na početku Touhou: New World, možete izabrati između Reimu Hakurei i Marise Kirisame, koje istražuju Gensokyo i bore se protiv Yokai-a. Priča postaje prilično metafizička kada upoznajemo devojku Sumireko koja je opsednuta fantazijskim svetom i želi da ga poseti. E pa, baš se tako dogodi da, u zavisnosti od toga koga izaberete, nađete put do ljudskog sveta i lično upoznate Sumireko. To je trenutak kada ona uhvati vožnju za Gensokyo, i sve postaje pomalo ludo.

Kada je u pitanju Touhou priča, mislim da New World odlično uspeva u uspostavljanju ovih likova, izazova s kojima se suočavaju i tenzija koje donosi zaplet. To je jedna od najboljih Touhou avantura koje sam čitao, i detaljno razrađuje ove likove kako bi istakla njihove individualne ličnosti. Naravno, ovo je suprotno od jednostavnog predstavljanja fan-favoritnih Touhou devojaka samo kako bi bile prisutne u igri.

Istraživanje je izuzetno osnovno tokom cele kampanje. Okoline su zaboravljive i lavirintske, sve dok ne stignete do oznake za misiju. Više su mi se svidjele fantazijske okoline prethodne igre u odnosu na ove neinspirisane dizajne nivoa u kojima vas napadaju sve i svašta, uključujući čistačice, vukove i vilenjake. Ponekad postoje tajne staze koje vode do opreme, ali ne morate previše brinuti o istraživanju, jer će vas sporedni zadaci voditi kroz područja, pa ćete na kraju videti sve.

Neprijatelji mogu biti izuzetno dosadni. S obzirom na izvor materijala, trebalo bi da očekujete izazove, ali čini mi se da su developeri često jednostavno odlučivali da postave 20 neprijatelja odjednom i da vide možete li preživeti. Srećom, postoje specijalni napadi koji mogu očistiti ekran od neprijatelja, ali većinu vremena sam samo trčao pored svakog neprijatelja s kojim nisam morao da se borim kako bih napredovao. Ipak, poraženi neprijatelji vam daju neki novac koji možete potrošiti u opštoj prodavnici, tako da ćete se pre ili kasnije morati boriti.

Elementi prilagođavanja su prilično visoki, a sistemi se razvijaju tokom kampanje. Dok napredujete, dobićete mogućnost da unapredite oružje, poboljšate statistike vašeg lika i unapredite sposobnosti. Ima mnogo načina da prilagodite doživljaj kako bi igrači mogli da izvuku maksimum iz kampanje. Iskreno, ovi sistemi su potrebni s obzirom na izazove koje donose neki od bosova, tako da je bilo dobro što postoji način da postanete jači.

Sposobnosti su vezane za četiri tastera i svaka od njih ima svoje vreme hlađenja. Potrebno je malo eksperimentisanja da biste shvatili kako ih pravilno koristiti i šta zapravo rade, ali jedini način da im se poveća nivo je da ih koristite, pa se opustite. Ove sposobnosti su osmišljene kao produžetak vaše osnovne kombinacije napada. Povezivanje napada zajedno će stvoriti kombinaciju koja može povećati nanetu štetu. To je pristojan sistem koji vas nagrađuje za korišćenje celog arsenala i borbu.

Borbe s bossovima su veliko istaknuće doživljaja. Međutim, mislim da igra predugo čeka da pokaže koliko su dobre borbe s bossovima. Osećam da se borbeno delovanje igre previše oslanja na preskakanje napada neprijatelja, umesto na izbegavanje, što je takođe moguće, ali preskakanje je predviđeno za prelaženje preko projektila neprijatelja. Postoji i akcija za blokiranje koja, kada se pravilno sinhronizuje, može usporiti vreme.

To znači da možete blokirati samo kada neprijatelj ima plavi krug oko sebe. Mislio sam da je teško pravilno sinhronizovati vreme za blokiranje i preskakanje pri prvom susretu. Verujem da postoje zvučni signali, ali meni nisu pomogli u vremenskom usklađivanju skoka i samo su me obaveštavali da napad dolazi. To znači da je potrebno više vizuelne reakcije na ove borbe i zahteva da razumete sposobnosti bosanskog neprijatelja, jer se one menjaju kako im se smanjuje zdravlje.

Iako je Touhou: New World prilično izazovan, postoji korisna sposobnost lečenja koju možete koristiti kad god se napuni. Istina, ona vam samo delimično obnavlja zdravlje, ali zaista je korisna ako ne pokušavate proći kroz borbu s bossem bez oštećenja. Svaki put kada se sastanete s bosom po prvi put, budite spremni na to da izgleda ružno. Takođe, ne ocenjujte igru prema prvom bosu, jer postaju mnogo zanimljiviji i izazovniji.

Muzika tokom svakog nivoa je vrlo dobra i odražava serijal. To olakšava prolazak kroz neke više ponavljajuće mape, ali u momentima dijaloga sve postaje jezivo tiho dok likovi završavaju razgovor. Zato, iako mislim da nivo prilagodljivosti i narativ čine ovaj ulazak boljim, osećam da sam se više zabavljao sa Scarlet Curiosity. Touhou: New World je zanimljiva Touhou Project avantura koja izgrađuje ličnosti ovih likova za avanturu infestiranu Yokai-ima. Najbolji trenuci doživljaja su prilagodljivost i narativ, dok je borba svedena na mehaničko pritiskanje dugmadi dok ne dođete do bosa i morate koristiti ceo svoj arsenal. Iako će fanovi uživati u pohvalnom izboru likova, nema žurbe da igrate ovu igru. Dakle, možete je odigrati danas ili za nekoliko godina; igra će vas sačekati.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i