„Torchlight: Infinite“ je četvrti nastavak voljene franšize akcionih RPG igara. Međutim, ovog puta se formula promenila, jer je igra izgrađena oko mobilnog gejminga.
Kao napomena, želim da napomenem da zapravo nisam dobro upućen ni u franšizu Torchlight ni u akcione mobilne igre; iako volim da igram stvari na svom telefonu, obično su mnogo opuštenije. Osim toga, ovo je recenzija za PC verziju na Steamu.
Igra počinje tako što vam omogućava da izaberete lik iz male grupe opcija, neke dostupne samo kupovinom battle pass-a. Postoji lepa raznovrsnost likova, od inženjera do čarobnjaka; kako bih obuhvatio što više terena, igrao sam tri različita lika.
Pre nego što pređem na samu igru, želeo bih da malo dotaknem portovanje sa mobilnog na PC. Bio sam prilično zadovoljan što igra pravilno radi na mom širokom monitoru bez većih problema sa menijima: dok tekst ne izlazi iz okvira i HUD je udobno dostupan, ponekad se stvari čine skučenim. Dodatno, iako sam se navikao da igram koristeći tastaturu i miš bez problema, bilo je lepo videti da možete ponovo dodeliti tastere i preći na kontroler; čak postoji opcija da se igra Torchlight: Infinite na Steam Deck uređaju. Bez zastoja, pravilnih menija i različitih kontrola za izbor, osećam se sigurnim kada kažem da je pravilno optimizovana da dobro funkcioniše van mobilnog uređaja.
Iako dobro funkcioniše na PC-u, još uvek je vrlo očigledno mobilni naslov. Igrica je veoma jednostavna: dok pratite glavnu priču, skakaćete kroz različite oblasti i boriti se protiv protivnika dok ne završite misiju kako biste dalje razvijali priču. Ovo me je navelo da pomislim da će igra postati repetitivna i dosadna, i zaista je tako delovalo na početku, sve dok nisam počeo da shvatam neke od mehanika.
Kao što sam već rekao, nisam veliki ljubitelj akcionih mobilnih igara, pa je bačenje u toliko različitih tutorijala i menija bilo veoma preplavljujuće – samo iz glave, morao sam imati na umu statistike predmeta, veštine, talente, blagoslov i pakt. Odlučio sam da idem polako i ne usmerim se samo na maksimiziranje performansi, pa sam menjao inventar sa stvarima koje su imale zelene statistike i birao sposobnosti koje su zvučale zabavno i išao sa tokom onoga što je funkcionisalo i što nije.
Ovo je išlo bolje nego što sam očekivao; nisam bio potpuno nadjačan ili zaglavljen u bilo kojoj od misija sa bilo kojim od tri lika koje sam igrao. I dok su neke sposobnosti koje sam izabrao bile loše, možete prilično slobodno menjati i uređivati svoju izgradnju u igri, što otvara vrata istraživanju i zabavi.
Za potrebe recenzije, imao sam pristup određenim premium predmetima – tačnije, dobio sam 8,000 dragulja, sve likove i plaćeni nivo battle pass-a. Kako bih bolje dao svoje mišljenje, isprobao sam likove s obe strane zida naplate. Prvi je bio Komandant Moto, koji je besplatno dostupan; njegov stil borbe se vrti oko dozivanja sledbenika koji će se boriti za njega dok se on povlači, puca druge sposobnosti i izbegava neprijatelje. Drugi je bio Cateye Erika, lik zaključan iza battle pass-a; njen stil napada je bliski borbeni i upečatljiv, sa velikim lukovima kad maše. Na kraju, isprobao sam Divineshot Carino, koji je i besplatan lik i ima više akciono usmeren stil borbe, kako bih mogao bolje uporediti prethodne likove.
Ukupno sam igrao sa svakim likom iznad nivoa 15 da bih pravilno razumeo njihov stil i sposobnosti. Iako Komandant Moto nije bio loš, njegov pasivni stil borbe postao je brzo repetitivan, što nije iznenađujuće s obzirom na to da sam više sklon akcijama. Erika je rešila taj problem, jer sam konstantno morao skačem u akciju i biti usred borbenog polja da bih postigao svoje udarce. Nisam osećao mnogo razlike između nje i poslednjeg lika, Carina, što se tiče igranja, jer su njegove veštine bile podjednako zabavne i angažujuće.
Da sam igru počeo igrati i nisam platio za otključavanje likova, bio bih zadovoljan samo sa Carinom. Njegovo brzo pucanje i sposobnost zamrzavanja neprijatelja, u kombinaciji s dobrim pokretom, održavali su borbe zabavnim i dinamičnim. Tako da, u tom smislu, mislim da je Torchlight: Infinite prilično dobro izveden: likovi se jako razlikuju, i nisam osećao očitu razliku između premium i besplatnih likova. Kako nisam stigao do kasnog dela igre sa svima njima, ne znam da li bi se to promenilo u budućnosti, ali bio sam zadovoljan onim što sam imao priliku videti.
Takođe, iako postoji ogroman broj menija koji se odnose na talente, veštine, sposobnosti, ljubimce, itd., čim sam ušao u ritam igre (oko 10 sati igre), bolje sam mogao da ih shvatim. Veštine, na primer, su dostupne za svakog lika, što znači da se pokret koji sam koristio da držim neprijatelje na distanci sa Carinom može koristiti i kod druga dva lika. To mi je pomoglo da naučim koje su korisne kombinacije i sposobnosti koje mi se sviđaju, što je ujedno olakšalo prelazak između ta tri lika: samo sam morao da naučim njihove klasne sposobnosti i stilove.
XD — developer — takođe je fenomenalno uradio posao nudeći pomoć u obliku lako dostupnih tutorijala u meniju; postoji mnoštvo njih koji objašnjavaju različite mehanike, menije i funkcije koje igra nudi. Ova lakoća pristupa informacijama se vidi i izvan tutorijala, jer možete kliknuti na određene termine i reči da biste dobili detaljnije informacije, a u nekim menijima postoji i upitnik koji će bolje objasniti šta možete da radite. Zaista sam cenio ovo jer mi je pomoglo da ne moram svaki čas da pretražujem pojmove i funkcije na internetu.
Što se tiče priče, iako sam video neke pritužbe zajednice, meni se svideo način na koji se odvijala. Ima nekih jedinstvenih i interesantnih delova lore-a — poput toga kako se krv zmaja pretvara u rudo — koje sam smatrao šarmantnim i dovoljno ubedljivim. Ne mogu reći kako se upoređuje sa prethodnim naslovima jer ih nisam iskusio, ali mislio sam da je u redu za ono što je ova igra samostalno. Međutim, ono što me je smetalo su neskladne glasovne linije u odnosu na tekst u igri i razlika u glasovnoj glumi među likovima. Smatram da je izuzetno ometajuće kad pročitam rečenicu i glumac je potpuno drugačije izgovori, što mi otežava praćenje priče. Ali igra ima umerenu količinu dijaloga, pa to nije bilo toliko prisutno.
„Torchlight: Infinite“ nije savršen naslov — neskladne glasovne linije, osećaj mobilne igre, ponavljajući gejmplej i ogroman broj menija su neki od njegovih nedostataka. Ali za nekoga ko nije zainteresovan za mobilne akcione igre, uživao sam u svom vremenu provedenom u njoj i nadam se da ću nastaviti da je igram više. S obzirom na to da je besplatna za igranje, snažno preporučujem svima koji su zainteresovani da je isprobaju sami, jer je ovo naslov koji može biti veoma promašen ili pogodak, zavisno o tome šta vam je važno. Lično mislim da vredi da je istražite.