Oživljavanje klasične igre može ići na dva načina: jednostavno joj prilagoditi modernim uređajima ili se potpuno posvetiti obnovi i reinterpretaciji za novu eru. Rise of the Triad nudi interesantan primer, jer je već doživela tu obnovu (objavljena 2013), ali sa Rise of the Triad: Ludicrous Edition dobijamo nešto što je manje dorada, a više temeljita modernizacija.
Od početka, tu je mnogo igre, zapravo više od 100 nivoa! Podeljeno je u 4 kampanje. Prve tri pokrivaju ono što je bilo objavljeno u vreme kad je igra prvobitno puštena – The HUNT Begins je originalna shareware kampanja, Dark War je registrovana verzija iste i Extreme ROTT je dodatni set koji pruža izazov iskusnim igračima. Pridružuje im se potpuno nova epizoda: The HUNT Continues, koja unosi mnogo modernih dizajnerskih izazova u ovu stariju igru.
Priča je jednostavna kao i kod drugih pucačina iz 90-ih. Preuzimate ulogu člana HUNT specijalne jedinice, koja ima zadatak da se suprotstavi misterioznom kultu i zaustavi njihov zločinački plan. Svaki nivo se svodi na napredovanje do izlaza, dok se borite protiv snaga kulta, uključujući i povremeno teško naoružane i oklopljene bossove na kraju svakog poglavlja.
Dakle, može se reći da je to tipično iskustvo pucačine iz 90-ih? Ali biste bili veoma u krivu zbog toga. Čak i među mnoštvom „Boomer Shootera“ koji su se pojavili na tržištu, sa zadovoljstvom mogu reći da Rise of the Triad uspeva da izdvoji svoje jedinstveno mesto, i to zahvaljujući nekoliko ključnih mehanika igre.
Prvo: platforme. Dok su njegovi vršnjaci koristili ravne nivoe ili sekcije razdvojene liftovima, Rise of the Triad ima delove svojih nivoa napravljene od platformi. One nisu samo statične, već se mogu i kretati. Rezultat je da se u izazov uvodi old-school platformiranje, i iako sam siguran da se neki od vas možda plaše te ideje, propuštanje skoka ovde vas neće poslati u ambis ili uzrokovati padanje sa povrede. Pretpostavljam da male milosti mogu biti najbolje od svega.
Nešto što me takođe iznenadilo u vezi sa nivoima je bilo to koliko su bili veliki i koliko je trajalo njihovo čišćenje. Možda je to zato što je potraga za tajnama bila manje dosadna, terajući me da pronađem što više njih. Ili možda zato što su iskoristili prostor kako bi stvorili neka složena premeštanja i okretanja.
Zato snažno verujem da je ugrađena mapa izuzetno korisna! Ne prikazuje samo raspored nivoa, već i gde se nalaze predmeti. Koristila se mnogo, posebno kada sam morao brzo da tražim dodatno zdravlje.
Ali zamke i trikovi su ono što ih zaista čini uzbudljivim i izazovnim, posebno kako napredujete dalje. Sa različitim tipovima plamenih zamki, uz pokretne zidove i neke opake jame sa bodljama, ne možete samo proleteti kroz ove nivoe kao oparen đavo.
Oh, ne. Potrebno vam je strpljenje. Mislim, ne želite završiti opečeni od zida koji izbacuje plamen. Ili se zabiti pravo u neku od tih bodlji. Ili biti zgnječeni pokretnim zidom na kraju.
Krajnji izraz energije Rise of the Triad za mene je u njegovim „pickup-ima“ (predmetima koje pokupite). Postoji uobičajen izbor „pickup-ova“ za zdravlje, zajedno sa ključevima. Prava zabava dolazi od onih neobičnijih – mogućnost da uništite neprijatelja uz pomoć moći boga je izvor velike radosti, to je definitivno!
Sa zabavom dolazi i bol, i ništa to ne ilustruje kao „Shrooms“ (pečurke), koje su tresle ekran do te mere da sam osećao mučninu od pokreta, što je kod mene prilično retko. Razumem da je ideja bila povećati izazov dok se borite protiv neprijatelja, ali zatekao sam sebe kako samo sedim mirno dok efekat ne prođe.
Zanimljivo je: Rise of the Triad je jedna od prvih PC igara koje se sećam da sam igrao na prvom računaru naše porodice, i tada je njegova čudna priroda činila da se izdvaja, čak i ako je u drugim aspektima delovao malo zastarelo.
Ovde, 2023. godine, ono što je nekada delovalo kao da ne pripada sada ga čini posebnim među masom pucačkih igara. Njegovo frenetično tempiranje i veliki nivoi sa platformama i raznim slojevima zaista mu daju šarm koji ga izdvaja za mene.
Ono što dodatno pomaže da se sve zaokruži je sva dodatna sadržina uključena – ne samo nova epizoda (uz podršku za Steam Workshop), već i dodatak sadržaju koji je izbačen iz originalne igre. To dosta doprinosi da se oseća kao dugo iščekivana režiserska verzija, i potpuno sam za to.
Iako postoje neki aspekti koji mi se ne dopadaju, poput onih ekskluzivnih predmeta kao što je Shrooms, ili načina na koji neki neprijatelji podnose previše udaraca iz vašeg oružja, primetio sam da to nije smetalo.
Prilikom izlaska, Rise of the Triad nije bio igra koja me je posebno oduševila, ali kada sam se vratio da mu ponovo pružim šansu sa Ludicrous Edition, uvideo sam da sam se mnogo zabavljao igrajući je, i zbog toga sam izuzetno srećan što postoji iznad svega ostalog.
Pretpostavljam da se ponekad jednostavno morate naći u pravom raspoloženju da biste se suočili s igrom. Čak i ako to znači da se vratite njoj s reizdanjem skoro 30 godina kasnije.