Tri flote su popravljene, što je zahtevalo dosta mojih materijalnih resursa i primoralo me da odložim izgradnju nekoliko dodatnih ispostava. Takođe, kasnim sa izgradnjom brze putne mreže koja je potrebna za rastuće zvezdane teritorije. Ali imam čvrstu borbeno grupu koja je spremna da se bori protiv neprijatelja i, nadam se, da čovečanstvu obezbedi drugu planetu na kojoj mogu stvarno da se nasele.
Na mnogo načina, ono što ovde radimo je ponavljanje najvećih grešaka Zemlje. Naše flote su upale u novu galaksiju, a sukob je usledio. Očistili smo deset zvezdanih sistema za oko pet poteza i počeli da izgrađujemo ispostave, bez skoro ikakve pomisli na entitete koji su već živeli ovde. Ali Zemlja je u opasnosti, i to opravdava neke veoma nemoralne akcije.

Koristim oba poteza za svoje jake flote kako bih ih prebacio u novi zvezdani sistem, zaobilazeći opasan sistem. Neprijatelj je očigledno u manjini, ali želim da minimiziram gubitke. Dakle, odlučujem se da formiram dve jake grupe i delujem pažljivo, ali s premoćnom snagom. To uključuje upotrebu nuklearnog oružja, što nije nešto što će druge sile blagonaklono gledati, i upotrebu skupih taktika Munjeviti Napad. Pokrećem bitku i posmatram kako moje flote ulaze u sistem, odlučne u osvajanju.
The Pegasus Expedition je razvijena od strane Kalla Gameworks-a i objavljena od strane Fulqrum Publishing-a. Igrao sam je koristeći Steam na PC-u. Ovo je naučno-fantastična strategijska igra koja takođe pruža složenu priču.
Naučno-fantastična premisa priče je prilično mračna. Čovečanstvo, koje je uspelo da istraži i naseli Mlečni Put, biva napadnuto od strane preplavljujuće vanzemaljske sile koja ih neprestano gura unazad prema Zemlji. Rukovodstvo postaje dovoljno očajno da razmotri napuštanje svog doma nakon izgradnje portala ka galaksiji Pegaz.

U glavnoj kampanji, igrači postaju vođa ekspedicije koji prvi prolazi kroz crvotočinu, brzo se nalazeći u sukobu sa stanovnicima jednog ugla ove nove galaksije. Postoje druge sile koje mogu biti sklonije diplomatiji ili čak saradnji. Ali sa situacijom na domaćem terenu koja se pogoršava, igrači će morati da donose teške odluke kako bi pokušali da osiguraju opstanak čovečanstva. Tu je mnogo dijaloga sa drugim vođama ekspedicija koji predstavljaju opcije, pitajući se kako će sile nove galaksije reagovati na ono što igrač odlučuje.
Pegaz ekspedicija je strategijska igra zasnovana na potezima koja se fokusira na flote i sisteme. Početna ekspediciona snaga sposobna je da pobedi neprijateljske flote kako bi osigurala sisteme. Ali igrači brzo moraju uspostaviti vanpostove i kolonije, razviti industrijsku osnovu, istražiti nove tehnologije i pronaći načine za širenje bez katastrofalnih gubitaka.
Flote mogu putovati samo dva sistema odjednom (brza putna mreža proširuje njihov domet), i ne svi stelarni sistemi su povezani jedan sa drugim. Neki su opasni, neki su neplodni, a većina podržava samo ograničeni razvoj. Planeta koja se može potpuno naseliti je vredna imovina koju treba zaštititi.

Svi sukobi u Pegaz ekspediciji odvijaju se u solarnom sistemu, između flota svemirskih brodova. Kopnene snage nisu uključene. I igrači ne upravljaju direktno nijednim brodom, njegovim kretanjem ili ciljevima koje može gađati.
Pre nego što započne bitka, komandanti će odabrati kako će njihove snage pristupiti borbi, uključujući formaciju, taktički pristup (veća složenost znači veće troškove za igrača), taktike i moralni pristup. Upotreba nuklearnih bojevih glava olakšava osvajanje sistema, ali takođe čini svaku drugu frakciju ljutitom. Nakon što igrač donese svoje izbore, brodovi će se okupljati oko planeta i stanica, boriti se nezavisno. Igra još uvek može aktivirati četiri strategeme i odlučiti da li će koristiti neke kontekstualno osetljive akcije.
Pomeranje flota je važno, kao i regrutovanje admirala oko kojih se mogu izgraditi nove. Istraživanje otvara nove opcije za nadogradnju flote i ekonomski razvoj. Osvajanje nema smisla ako stečeni sistemi ne mogu doprineti resursima frakciji.

Pegaz je nova galaksija i svaka frakcija koju ljudi kontaktiraju im je nepoznata. Ali igra nudi pun spektar diplomatskih opcija i uz pritisak ili dobre dogovore postoje načini za stvaranje saveza. Ali neke od domaćih političkih entiteta nikada neće zaboraviti kako je flota Zeus ubijala stanovnike da bi ih zamenila ljudima.
Nijedan od pomenutih sistema igranja nije veoma dubok, ali se mešaju na interesantan način. Nivo izazova je visok. Igrači moraju pažljivo razmotriti kako ulažu svoje početne resurse. Lako je previše se posvetiti jednoj bici, a onda otkriti da vam nedostaje snaga da se oduprete protivnapadu ljutog vanzemaljskog carstva.
Pegaz ekspedicija mudro se pobrinula da igrači nikada ne budu previše blizu broda ili zgrade. To omogućava igri da stvori osećaj grandiozne svemirske opere bez prevelikog napora. Zato što bitke nisu potpuno kontrolisane i dešavaju se na nivou solarnog sistema, lako je sugeriši postojanje masivnih flota dok igračima pruža samo nekoliko taktičkih opcija. Korisnički interfejs je dobar, lako razumljiv i dobro se uklapa u naučno-fantastičnu temu.

Dizajn zvuka je manje uspešan. Uprkos mnogim narativnim događajima, nijedan od likova nema glasovnu glumu, što ograničava nivo uranjanja. Zvučni efekti su ograničeni u opsegu, dok muzička podloga snažno sugeriše i herojski napor ljudske flote i njeno nesigurno mesto.
The Pegasus Expedition je kompetentna strategijska igra sa nekim jedinstvenim idejama i pričom koju retko koja igra u svom žanru pokušava. Posebno mi se sviđa kako igrači moraju pažljivo ulagati značajne resurse na početku, a zatim se uklopiti u klasičan ritam za strategijsku igru. Ograničena kontrola svemirskih bitaka znači da akcija uvek teče brzo, a teške odluke se dešavaju gotovo svaki potez.
Problem ovde je što nijedan od inovativnih elemenata nije u potpunosti zaokružen. Moralne dileme u priči nisu tako privlačne jer likovi imaju ograničenu privlačnost. Nema dovoljno raznolikosti strategija da bi svemirske bitke bile zanimljive. Ekspedicija Pegaz zaslužuje nastavak koji će preneti njene osnovne ideje i fokusirati se na njihovo dalje razvijanje kako bi zaista revolucionarisala žanr strategije.



