Luna čeka da njen zmaj izlegne iz jajeta. Okružena je čudovištima s Lovecraftovskim vibrama, uključujući i vatrenog demona pasa, a preostala su joj samo dva srca zdravlja. Četiri minuta u njenom 20-minutnom borbenom preživljavanju, ona brzo stiče moć, ali čini se da čopori čudovišta baš i ne mare.
Moj lik koristi revolver, s nekoliko nadogradnji koje poboljšavaju brzinu pucanja i broj projektila. Takođe ima drugara koji koristi munje da obori neprijatelje i sposobnost da nanosi opekotine metcima. Ali zmaj, druga nadogradnja koju sam odabrao, još uvek treba oko 309 sekundi da se skuva. Bilo bi lepo dobiti nadogradnju nivoa koja ubrzava proces.

On se pojavljuje baš kada dostižem novi nivo, odlučujući da dodam vatrenu kuglu svojim ofanzivnim sposobnostima. Uz vatrenog stvora koji se kreće sa mnom, čini se da gotovo udvostručuje broj osnovnih čudovišta koja uspevam da ubijem za vreme potrebnog da ispraznim okvir i ponovo napunim. Luna se oseća prilično moćno, ali postoji tonu neprijatelja koji neprestano ciljaju nju i sve je teže naći prostor da ih povlačim dok izbegavam nove grupe koje se pojavljuju.
„20 Minutes Till Dawn“ je razvijena od strane Flanne, a izdavaštvo je u rukama Erabit-a i Flanne-a. Igrao sam PC verziju igre putem Steam-a i takođe je dostupna na Androidu i iOS-u. Naslov kombinuje akciju, preživljavanje, strukturu rogue-lite i nudi različite mogućnosti izgradnje likova.
Kao što naziv jasno navodi, igrači moraju preživeti 20-minutni period vremena dok su pod napadom stalnog toka čudovišta. Ovo je osnovna postavka, ali malo više narativa može se saznati čitajući opise likova i oružja. Ipak, gameplay je dovoljno jak da sam naslov iznese sam po sebi.

Na početku su dostupni samo jedan lik i revolver. Ona će biti spuštena usred opustošene zemlje gde samo drveće izranja, a uskoro se čudovišta kreću prema njoj. Naciljaj jednog (automatsko ciljanje je dostupno), pucaj dok ne umre, isperi i ponovi. Čudovišta ispuštaju iskustvo, što omogućava našim heroinama da dobiju nivoe, odabirom jedne nadogradnje za svaku.
Ovde postoji mnogo raznolikosti. Jedna izgradnja može uključivati ekstremno visoke brzine paljbe, prokletstva i sposobnost zamrzavanja neprijatelja. Druga se može fokusirati na opekotine, vatrenu kuglu i malo munje. Moguće je fokusirati se na pratioce koji nanose štetu sami ili stvoriti veoma brzog lika sa velikom sposobnošću izbegavanja. Igra ukazuje na sinergije i potencijalno cool kombinacije, ali igrači su slobodni da testiraju ideje i prave greške.
Dok odbrojava preživljavanje, nivo pretnje se povećava, uglavnom zato što se mnogo više neprijatelja pojavljuje na ekranu, dolazeći iz svih pravaca. Pojavljuju se i novi tipovi, neki od njih sposobni da pucaju na avatar igrača. Bossovi imaju posebne sposobnosti, ali važno je ubiti ih jer ispuštaju vrlo moćne nadogradnje.

„20 Minutes Till Dawn“ ima klasičnu trku koja, kao što ime implicira, izaziva igrače da prežive 20 minuta, ali takođe ima opciju da se taj vremenski period prepolovi i da se odrekne postignuća. Počnite sa drugim da vidite vrste neprijatelja i kako se nivo izazova povećava. Tokom trke igrači takođe zarađuju duše kao valutu koja će se koristiti za otključavanje novih likova, svaki sa svojom posebnom sposobnošću, i dodatne opcije početnog oružja (revolver je besplatan i ostaje odličan izbor).
Takođe, obavezno proverite karticu Rune pre nego što započnete trku da biste uložili u ofanzivne i defanzivne nadogradnje. Svidja mi se što je igra darežljiva i tempo otključavanja je prilično dobar, neprestano dodajući nove stvari za igrače da isprobaju.
Elementi napretka ne mogu u potpunosti nadoknaditi veoma repetitivnu petlju gameplay-a. Kao i kod drugih naslova u žanru, bitna je oprema. Dobra trka definiše se sposobnošću igrača da povuče neprijatelje u veliku grupu i stalno se vraća na područja gde može prikupiti mnogo iskustva. Bića bossova prisiljavaju prilagođavanje taktike, a igra je brza u kažnjavanju sitnih grešaka.

Iskustvo najbolje funkcioniše kada igrači pronađu i otključaju svog omiljenog lika i osmisle izgradnju koja ih čini premoćnim. Ja sam se uglavnom fokusirao na brzinu paljbe, koristeći revolver i dodajući što više munja koliko sam mogao. Jaje zmaja je takođe dobra ideja, čak i ako stvorenje koje na kraju se izlegne deluje malo nemoćno. Bez obzira na izgradnju, broj neprijatelja znači da nivo izazova ostaje visok.
Grafika igre „20 Minutes Till Dawn“ je solidna, ali nije impresivna. Igrači kontrolišu likove i njihove neprijatelje izrađene u piksel-artu, sa ograničenim detaljima, ali sa nekom ličnošću. Iskustvo se ističe u pustom pejzažu, a nadogradnje i specijalni napadi doprinose vizuelnom spektaklu. Postoje trenuci kada se ekran preoptereti neprijateljima, udarcima, projektilima i drugim stvarima, što otežava igračima praćenje svega. Nekoliko dodatnih boja bi pomoglo. Zvučni efekti borbe nisu ništa posebno, ali muzička podloga je dobra.



