The Last Clockwinder je opuštena slagalica koja vam zadaje zadatak izgradnje pokretnih uređaja od vaših vlastitih klonova. Dok je konstruiranje složenih tvornica koje su u osnovi naseljene samo vama zabavno, igra se također ističe u stvaranju sveta koji oživljava, što nije laki zadatak kada ste u osnovi (dobro, ne baš doslovno) u jednoj sobi celu igru s hrpom automata koji beru voće i pritiskaju poluge. Zahvaljujući svom izgledu inspirisanom studijom Ghiblija i seriji audio snimaka koji sve povezuju s dirljivom pričom, Poslednji navijač satova pruža šarmantnu malu avanturu koja bi mogla dirnuti srce.
Ljudi su postali višeprostranična vrsta, ali čak i sa svojim svemirskim brodovima i zanimljivom steampunk-stilskom tehnologijom, netko mora paziti na drevni satni toranj ugrađen u debljinu kolosalnog drveta koje raste na vodenom planetu. Ogromna vodena pumpa unutar tornja je pokvarena, i ako je ne popravite, svemir bi mogao izgubiti nezamjenjivu obeležje iz prošlosti, jer drvo postaje sve više natopljeno vodom, a retki biljni život unutar njega bi mogao propasti. Toranj sa satom vezan za drvo i sudbina njegovog čuvara je misterija vredna otkrivanja, pa neću otkrivati više radi izbegavanja spojlera.

Ulazeći u toranj s njegove terase, nalazite par rukavica koje vam omogućuju snimanje vaših radnji i petljanje s njima kako biste izvršili složenije zadatke. Stvaranje automata je prilično jednostavno: pritiskom na dugme na levom upravljaču započinjete snimanje vaših pokreta u određenom vremenskom dobu – trajanje od jednog, dva ili četiri ciklusa – i drugo dugme vam omogućuje brisanje bilo kojeg robota koji smatrate nedostojnim. Našao sam najbolje da najprije imitiram svaku radnju i prođem kroz niz događaja pre nego što se obavezujem snimiti i pokrenuti robote. Ipak, često ćete se zateći kako stvarate i uništavate mnogo robota jer neizbežno promašujete važan hitac ili ne uspievate uhvatiti pravi trenutak.
Verovatno postoji efektivno ograničenje koliko robota možete stvoriti, ali to nije zapravo fokus. Ako ste poput mene, opsesivno ćete se truditi da snimite savršeno ponašanje automata, poput sečenja voća sa njegove osnove, predaje voća i noža istovremeno dva različita robota i puštanja njihovog lanca događaja. Postoji veliko zadovoljstvo kada možete uskladiti te složene delove baš u poslednjem trenutku.
Na kraju je cilj hraniti mašine auto-generišućim voćem koje pronalazite na biljkama koje otkrivate tokom igre, a sve one imaju svoje jedinstvene karakteristike. Bomba voće eksplodira ako ga držite u ruci predugo, pretvarajući igru u igru „vrele krompir“. Jedna vrsta tikve treba biti isečena sa svoje osnove kako bi se oslobodila i – pogodili ste – postoji samo jedan nož za sve. Vazdušna jabuka lebdi u vazduhu poput balona, pa je morate odgurnuti i usmeriti je prema svom prijemniku, inače će otići dalje sa sopstvenom voljom. Evo dobar vizuelni prikaz kako biste mogli iscediti osnovno voće iz igre:

The Last Clockwinder nazivam „opuštenom“ slagalicom jer brzina proizvodnje zavisi od vas. Montažna linija može biti jednostavna i spora, ili sve složenija kako biste maksimalno povećali količinu voća koje možete obraditi. Kako se slagalice postaju sve složenije, sigurno ćete biti skloni da ostanete jednostavni, jer postavljanje čitavog lanca događaja može vam pomoći da povećate proizvodnju, ili vas može izludeti dok pokušavate da postignete savršen luk dok bacate voće na pola sobe. Umešane među delove sakupljanja voća, koji čine veći deo igre, nalaze se i nekoliko jednokratnih zagonetki koje predstavljaju srednji nivo težine.
Optimizacija vaše improvizovane fabrike za najbržu moguću brzinu obrade je opcioni deo igre, jer možete proći čekajući da se broj svakog voća polako povećava, pod uslovom da vam ne smeta šetanje unaokolo. Za otključavanje delova na kuglastoj mapi, koja vam omogućava da pozovete i povežete platforme veličine sobe smeštene unutar same drveta, biće vam potrebno obilje svakog od tih plodova.
Nemojte me pogrešno shvatiti: ova slagalica nije previše jednostavna. Pred kraj, što mi je oduzelo oko četiri sata, postoje zaista kompleksne zagonetke koje treba rešiti. Pokušaj postizanja maksimalne efikasnosti pri rešavanju svake sobne zagonetke svakako će dodati dodatnu vrednost vašem iskustvu igranja, pod uslovom da volite da se upustite u suštinu optimizacije sistema. Na primer, imajte robota koji će iseći tikvicu, baciti nož i položiti tikvicu sa polovine terena. Ali opet, uvek možete proći s minimalnim zahtevima.

I dok biste mogli igrati igru na „lak“ način, ona vas ne tretira kao da ne možete pratiti osnovne instrukcije. Jedna od stvari koje mi smetaju je kad me vode za ruku do rešenja i „korisni“ glasovi preko ramena, ali srećom igra ne pruža previše tutorijala ili neželjeno se meša. Govorne poruke su gotovo isključivo usmerene na pripovedanje priče, ostavljajući vam mogućnost da zatražite uputstva kada je to potrebno putem jednog mehanizma koji vam pruža usmerenje u pravom smeru. Možete ga prihvatiti ili zanemariti, a to mi se sviđa.
Takođe, nikada nisam imao osećaj dosade tokom igranja The Last Clockwinder. Većina soba (ne sve) pruža različitu zagonetku, voće ili proizvod od voća za rešavanje, tako da je varijabilnost zadataka prilično visoka. Ti zadaci se prirodno nadograđuju jedan na drugi sve do najkompleksnijeg mehanizma prema kraju igre, koji zahteva da spojite sva svoja znanja na zadovoljavajući način, dajući vam osećaj da ste nešto naučili i efikasno koristili tu veštinu.
Ne može se poreći da je svet The Last Clockwinder-a mali; to je višenamenska prostorija u drvetu iz koje nikada ne izlazite. Ali istovremeno je toliko udobno i poznato okruženje da mislim da ne bih želeo čak ni da mogu. To je kao kula od drveta u kojoj sam oduvek želeo da se igram kao dete, ali mnogo više naučno-fantastična i sa stilom steampunk nego što sam ikada mogao da zamislim. Definitivno sam ostao sa osećajem želje za više: širim spoljnim vidikom, boljom interakcijom sa objektima i više sporednih priča u kojima bih mogao da se izgubim, poput knjiga i poruka koje pomažu da se upotpuni priča, čak i samo da bih uživao u svim detaljima vešto stvorene atmosfere igre.

To je lista želja, znam, ali ako bih zaista mogao da poželim nešto, to bi bila bolja interakcija sa objektima, ili barem bolje očekivanje interakcije sa objektima. Vidim knjige ispred sebe koje želim da pročitam, stolice u kojima želim da sedim i stvari koje bih voleo da (pretvaram se da) jedem, ali jedine interaktivne elemente su voće i same mašine, ostavljajući sve te pažljivo izgrađene scenografije malo više prolaznim i manje čvrstim nego što bi trebalo da budu. To nije toliko odlučujuća stvar kada postoji dobra igra iza svega toga, iako je šteta što ne mogu da istražim više od The Last Clockwinder-a. Tako je lepa i privlačna igra.
Pored besprekornog vizuelnog detalja, igra takođe sadrži visokokvalitetno glasovno ozvučenje koje se prenosi putem komunikacionog sistema sa balkona i diktafona rasutih po mnogim sobama. Ti narativni delovi su brojni i aktiviraju se u ključnim trenucima igre, ali vrede vašeg vremena jer se otkriva misterija ko ste (ili bili ste).
Još jedna pozitivna tačka je dizajn zvuka. Klavirski orijentisana muzika igre je topla i bogata, ističući udobnost i prijatnost celokupnog doživljaja. Kako bi zaokružila sve to, igra čak izaziva igrača da odsvira glavnu melodiju, barem da bi se izvukla još malo zabave iz mehanike ponavljanja igre. Dugo sam mogao da sviram klavir (tastere su dovoljno veliki da se koriste) i harfu.

Na kraju, definitivno se oseća da su razvojni tim Pontoco crpeli snažnu inspiraciju iz dela studija Ghibli. To je ambiciozan cilj, ali mislim da su stvorili nešto što podseća na tu tihu i iskrenu čar domaće atmosfere, istovremeno imajući dovoljno autentičnosti da ne ponavljaju grešku koju mnoge igre čine kada kopiraju takav ikonički vizuelni stil.
Možda će vam biti iznenađenje u ovo doba, ali ovo je igra koja se koristi samo teleportacijom, što je takođe čini jednom od najudobnijih VR igara.
Dosta vremena provodite kretajući se tamo-amo do istih mesta, pa vam to štedi malo vremena pri kretanju od tačke A do tačke B, iako to ima svoju cenu u smislu uronjenosti. Takođe možete se rotirati korak po korak ako više volite da igrate sedeći, iako ovakva igra zahteva interakciju u stvarnom prostoru. Nema veštačkog kretanja osim ovih metoda, jer suštinski ostajete u jednoj prostoriji tokom cele igre.



