Kao neko ko je odrastao igrajući Square RPG-ove svih varijanti, DioField Chronicle je divno iznenađenje.
Sa IP-ima kao što su Final Fantasy i Dragon Quest, bilo bi lako za Square Enix da jednostavno napravi RPG-ove za sečenje kolačića i igra na sigurno. Ali umesto toga, na sreću, voli da rizikuje, a neki od njih, kao što je Octopath Traveler , pokazuju se posebno plodnim. A tu su i naslovi koji su još više drugačiji za japanskog izdavača i programera. DioField Chronicle je jedan od njih, koji pozajmlјuje elemente iz igara iz prošlosti kompanije i traži inspiraciju prema spolјa da isporuči strategijski RPG koji deluje osvežavajuće jedinstveno.
Smešten u svet prepun sukoba, The DioField Chronicle otkriva da vodite grupu plaćenika kroz politički nabijenu priču. Radeći za vojvodu, provodite dane čuvajući mir i stvarajući ime za vašu jedinicu. Ali sa ratom koji besni u blizini, postoji ozbilјna pretnja da će vaša teritorija biti napadnuta. Što nam govori da ima veoma vredne resurse. Vremena su, dakle, nepredvidiva, i vaše veštine bi uskoro mogle da budu zaista testirane.
U srži The DioField Chronicle je borbeni sistem koji je nazvan „taktička bitka u realnom vremenu“. Zamislite to kao hibrid između borbe koja se nalazi u strateškoj igri u realnom vremenu. I tradicionalnog poteznog RPG-a i trebalo bi da imate ideju šta možete da očekujete. Bitke se odvijaju u realnom vremenu, ali radnja se pauzira svaki put kada izaberete jedinicu ili grupu jedinica da izvršite određenu radnju. I tako, dok se veliki deo borbe odvija bez vašeg doprinosa, vi kontrolišete iniciranje posebnih veština i usmeravanje članova vaše grupe tamo gde je to potrebno.
Uvek ćete imati kontrolu nad samo četiri jedinice u bilo kom trenutku, a bojna polјa su relativno mala. To znači da se bitke relativno brzo završavaju. Lepa stvar je što čak možete da pokrenete dnevnik borbe i da se vratite na kontrolni punkt usred bitke ako napravite grešku. Uz dodatne nagrade za završetak misije koje se obično dodelјuju za pobedu u određenom vremenskom periodu. I bez gublјenja jedinica, to je nešto što biste možda želeli da uradite s vremena na vreme.
Možete potpuno da ponovite misije kasnije ako želite, međutim, pokupite sve nagrade koje ste propustili dok steknete dragoceno iskustvo i zlato. Između misija vratićete se u vašu bazu, koja je opremlјena širokim spektrom usluga koje možete da razvijete tokom vremena. Pored borbene mape, tu su i prodavnica, tabla za misije i istraživačka stanica gde možete da nadogradite veštine, istražujete novo oružje i pojačavate prizivanja koja su od neprocenjive vrednosti u borbi.
To je u vašoj bazi gde takođe možete da razgovarate sa vašim saigračima. Kao i da razvijete njihove sposobnosti i opremite ih opremom. Sporedne misije takođe mogu da se pokupe. Od kojih će neke videti nove jedinice koje će se pridružiti vašem cilјu pored onih koje pokupite preko glavne priče. Šteta što je vaša baza tako sterilna – oseća se prazno i beživotno, funkcionalnije od mesta gde se vaše kolege druže i dalјe za vreme zastoja.
Srećom, to ne umanjuje mnogo iskustva. Bićete želјni da krenete na sledeću misiju, sastavlјajući grupu jedinica koje mogu da urade posao. Kao što biste i očekivali, svaka jedinica ima njene prednosti i slabosti. Pri čemu su Knights-i na konju efikasni protiv Spellcasters-a. A Archers-i su najbolјi izbor za uništavanje letećih jedinica. Možete čak i da povedete rezerve u bitku, dajući vam pristup njihovim veštinama. Istovremeno možete da ih prebacite u vašu grupu da biste se nosili sa neočekivanim pretnjama. Vaša upotreba veština je ovde zaista važna, pa ćete ih često koristiti. To vodi do borbenog sistema koji vas drži angažovanim na svakom koraku.
DioField Chronicle se pokazao kao pravo iznenađenje. Nјegova priča nije najzanimlјivija, ali je zanimlјiva, sa postavom likova čiji motivi nisu uvek jasni. Ali ono što ga nosi su njegove bitke, koje su prijatno duboke, ali ne zaglavlјene u složenosti ili dužini. Oni su zabavni i zanimlјivi, izazivaju vas da brzo razmišlјate i delujete dok koristite veštine koje su vam dostupne. Sve se spaja da bi se stvorio jedan od najprijatnijih RPG-ova Square Enix-a u neko vreme, sa borbenim sistemom za koji se nadamo da nismo videli poslednji.