U svetu koji se još uvek oporavlja od suše JRPG igara, uvek je zadovoljstvo videti kako ljudi pokušavaju da održe ovaj žanr u životu. Fanovi čuvaju stare igre, podržavaju nove, pa čak i postaju kreatori kako bi podsetili ljude na ono što je još uvek stvarno sjajno u vezi sa sedenjem sa timom putnika različitih veština i prolaskom kroz složene svetove. The Curse of Mount Madre nosi svoje dve najveće inspiracije na rukavu dok pokušava da odaje počast ovim poteznim draguljima: The Treasure of the Sierra Madre, sa Humphreyjem Bogartom u jednoj od najboljih klasičnih vesterna ikada napravljenih, i Wild Arms, jednu od retkih fantazija sa vestern tematikom koja je uspela da savršeno prenese svoju atmosferu.
Kao recenzent, jedna od mojih omiljenih stvari je da razmatram igru i na profesionalnom i na ličnom nivou. U tom smislu, proći ćemo kroz neke promene mišljenja. The Curse of Mount Madre ne može da izdrži profesionalnu kritiku, i odmah ćemo proći kroz njene probleme. Ali takođe toliko visoko cenim ono što je pokušano ovde da ću više puta ponoviti da ne mislim da bi ti problemi trebalo da spreče kreatora Kevina Mustoa da krene dalje sa sledećom igrom.
Na tržištu postoji nekoliko tipova pristupačnih alatki za pravljenje RPG igara, a ona koja pokreće Mount Madre je Bakin, koja omogućava početnicima da prave 3D RPG igre. Nikada se nisam bavio njime, tako da nisam siguran u njegove potpune granice i mogućnosti, osim toga da služi drugačijoj publici od poznatijeg RPG Makera i njegovih tipično pikseliziranih rezultata. Ono što je uradilo za Mount Madre je pomoglo početniku da napravi igru u stilu PSOne koja spaja neke piksel/voksel estetike sa potpuno 3D mapom, uz prilagođeno glasovno glumljenje i umetnost likova. To nije mala stvar!
Igra se pokreće u redu i podržava Steam Deck i druge kontrolere iz kutije, što je takođe dobra lekcija koju treba savladati odmah na startu. Ali ograničenja početničkog pokušaja brzo postaju očigledna. Teško je napraviti kohezivan, privlačan 3D grad bez puno vežbe, tako da su Badlands i njegov centralni grad, Liberty Valley, sastavljeni od ogromnih, raširenih delova bez puno vizuelnog interesa koji bi ih povezali. Svaki prostor na ekranu će funkcionalno imati jednu zgradu, bez ikakvog kaktusa, a groblje, klasičan element badlandsa, ne može da se interaguje s njim. Ovde bi trebalo da sakrijete svoje sumnjive doskočice i ime komšije koju svi mrze!

Kretanje od bloka do bloka (ili ekrana do ekrana) takođe je sporo, a guranje vašeg tima do ivica mape izaziva neke čudne efekte usporenog kretanja dok se ne vrate na pravi put. Meniji su u klasičnom JRPG stilu (ako ste videli klasični Dragon Quest meni, znate kako izgleda), što je u redu u ovoj situaciji. Stopa susreta sa neprijateljima je prilično visoka, a borba, posebno sa vašim početnim set-upom, je spora. Sve u svemu, nije zabavno igrati, niti je lepo za gledanje, igra koja ne može da se meri sa konkurentima koji imaju više novca, vežbe i programera. Ali, kažem sa naglašenom pauzom. Ali!
Musto je krenuo u pravljenje ove igre sa idejom i planom kako da je realizuje. Usput je doveo profesionalnog muzičara za soundtrack i angažovao profesionalnog digitalnog umetnika za portrete likova. Donio je odlične odluke ovde, što je stvorilo kohezivan stil za vestern fantaziju koju je imao na umu. To je nešto što sam videla da veći studiji zabrljaju, a umetnost, posebno, savršeno odgovara likovima. Obavezni stari tragač za zlatom toliko je stilizovan na patuljke da dodaje slojeve njegovom potencijalnom karakteru, a Billie ima izgled nalik lisici koji pokazuje da ima moždane ćelije koje su ovim momcima potrebne da prežive.

Glasovna gluma je žvakava za slušanje, snimljena sa blagim odjekom koji nagoveštava domaći posao. Opet, čula sam mnogo gore u ’90-im kada su igre tek počele da dobijaju glasovnu glumu, a ima osećaja da se tim zabavlja. To nosi priču, koja je radnička ali kohezivno ispričana, u nešto što stvarno deluje kao da se grupa prijatelja dobro zabavlja pokušavajući da naprave nešto. U tome su uspeli, i nemam ništa osim reči hvale za njihove napore ovde.
Kao igra koja je rezultat nečijeg prvog pokušaja, gledajte, ostavite po strani kritičke ocene i ne razmišljajte o Ubisoftu na trenutak. The Curse of Mount Madre ima mane. Haotična je. Ne mogu sa dobrom verom preporučiti ovo kao uglađen projekat, i bilo mi je teško da odigram više od sat vremena. Ali ovo je igra koja pokazuje kako je neko uradio prave stvari u učenju kako da proizvede igru, ispriča priču i podrži rad drugih ljudi koji su pomogli da se projekat pokrene.

Ako je ovo prvi pokušaj, želim da neko da Kevinu ključ za Unity i otvoren inbox za postavljanje pitanja o tome kako da poboljša navigaciju i dizajn u svetu sledeći put. U najmanju ruku, izgleda da Bakin program ima robustnu zajednicu sa puno toga za naučiti. Igra koju je napravio možda ne ispunjava opšte profesionalne standarde, ali kao živi plan lekcija, volim šta je pokušao da uradi i nadam se da će nastaviti dalje.
Moja konačna ocena nije odraz negativnosti ili zbunjenosti u ovom slučaju, već kombinovana procena kao recenzenta i veliko navijanje kao fan JRPG žanra i novih kreatora koji pokazuju šta su već naučili da rade. Nastavi dalje, Kevin Musto. Mislim da imaš volju da unapređuješ svoje veštine.



