Ne prave više igre kao nekad, zar ne? Trideset godina nakon lansiranja na PC-u, sveti gral imerzivnih simova, System Shock, stigao je na PS4 i PS5 sa ovim elegantnim rimejkom. Ovo je prva prilika da mi igrači na PlayStationu isprobamo igru koja je inspirisala naslove kao što su PREY, Deus Ex i BioShock, pa je sklapanje njenog lavirintskog svemirskog broda kao zabavna lekcija iz istorije. Ali uprkos novom vizuelnom „ulepšavanju“, System Shock zaista počinje da pokazuje svoje godine.
Originalni System Shock lansiran je 1994. godine i oblikovao je čitav žanr. Protiv zle veštačke inteligencije SHODAN, bezimeni haker mora da se bori kroz lavirintsku svemirsku stanicu, postepeno otključavajući nove oblasti u tom procesu. Objavljen 2023. godine na PC-u, ovaj rimejk iz Nightdive Studios dodaje sloj modernizovane grafike ovoj klasici, sa vizuelnim i gejmplej poboljšanjima koja bi trebalo da privuku i nove i stare igrače.
Želimo da započnemo tako što ćemo reći da je, vizuelno gledano, System Shock pravi užitak na PS5. Ima fascinantan stil umetničkog izraza koji kombinuje moderne i retro estetike, savršeno oličavajući original — kao da Nightdive pokušava da dočara kako mislite da je igra izgledala u svoje vreme. Uprkos tome što ima dizajn sa oštrim metalnim ivicama u mnogim sobama i hodnicima, tu su osvežavajuće eksplozije živih boja koje svaki nivo igre čine svežim i jedinstvenim. Sve je to upotpunjeno čvrstim performansama na PS5, što znači da možete da se krećete od održavanja do izvršnih spratova bez ikakvog zastajkivanja.
Prva stvar koju ćete primetiti kod System Shock je da nije tu da vam pomogne — uopšte. Ovo je teška igra, kako zbog prosečne borbe, tako i zbog teških zagonetki svemirske stanice. To je i dobra i loša strana ovog rimejka, jer je osvežavajuće igrati igru koja vas zaista tera da pretražujete tekstualne i audio zapise. Nešto tako jednostavno kao što je pronalaženje koda može zahtevati da posetite više oblasti na različitim nivoima stanice, a moraćete fizički da zabeležite kod jer ga igra neće sačuvati za vas. Igranje igre sa sveskom pored vas je prilično niša karakteristika jedne prošle ere igara, ali sigurno ćete se ispraviti u svom sedištu kada vas System Shock izazove na ovaj način.
Konačno pronalaženje dugo traženog koda ili uključivanje napajanja koje vam omogućava pristup potpuno novom nivou stanice je izuzetno zadovoljavajuće. Ovo je takođe igra koja se hrani vašom radoznalošću, gde možete pratiti priče nesrećnih likova i polako sastaviti slagalicu o preuzimanju stanice od strane veštačke inteligencije. Vrlo retko će vam System Shock sve objasniti, pa ako niste skloni pretraživanju gomile tekstova, onda će vam okruženje verovatno izgledati prilično površno. Sigurno je da ovde nećete pronaći pripovedanje okoline kao što to činite u Dishonored-u, na primer, i System Shock ne čini mnogo da uspostavi istoriju pre trenutnog preuzimanja SHODAN-a.
Međutim, to je seme naših frustracija sa System Shock-om. Budući da se veliki deo konteksta stanice nalazi u tekstualnim i audio zapisima, postoji vrlo malo razloga za istraživanje njenih raznih hodnika i kancelarija osim potrebe za napredovanjem do sledećeg nivoa. S vremena na vreme ćete pronaći novo oružje ili stanicu za modifikaciju kako biste unapredili svoj arsenal, ali uglavnom ćete lutati u krugovima pitajući se šta da radite i gde da idete, a više puta ćete provesti i po 20 minuta pokušavajući da dobijete pristup sobi koja ima vrlo malu nagradu unutra. System Shock je prepun slepih ulica, što je samo po sebi u redu, ali kada je još jedan audio zapis često glavna nagrada, teško je ne osećati se ponekad nezainteresovano.
Istraživanje takođe može delovati trivijalno zahvaljujući sistemu reciklaže koji podrazumeva brušenje, gde gomilate gomile smeća, isparavate ih sve da biste izbegli probleme sa inventarom, a zatim ih odnesete u stanicu za reciklažu da biste zaradili nekoliko vitkoina. Lepo je videti šta je očigledno početak sistema reciklaže u PREY-u, ali nema isti zadovoljavajući krug. Ovde takođe postaje očigledno da igra nije namenjena za igranje sa kontrolerom. Upravljanje inventarom je neverovatno zamorno i nedostaje mu brzina ili lakoća upotrebe koju ćete pronaći sa mišem i tastaturom.
Frustracije se prenose i na borbu, koja, ako smo iskreni, jednostavno nije sjajna. Da bismo dali zasluge gde su zasluge zaslužene, System Shock pokušava da stvari ostanu sveže sa najnasumičnijom kolekcijom neprijatelja koje smo ikada videli. Od kiborga do plutajućih bakterija, uvek postoji element iznenađenja kada naiđete na nove tipove neprijatelja, a stvari se svakako poboljšavaju kako otkrivate bolje oružje. Međutim, problem je u tome što borba nikada zaista nema težinu ili dinamiku koju biste dobili u modernijim izdanjima. Hladno oružje nema uticaj, pištolji nemaju snagu, a sa gotovo nikakvim zaklonom, vi zapravo razmenjujete hice sa neprijateljem koji praktično nikada ne promašuje — a isto je i u delovima igre koji se odvijaju u sajber prostoru.
Sistem ponovnog oživljavanja takođe ne pomaže. Pošto se svaka šteta koju ste naneli ili neprijatelji koje ste ubili prenose kada se ponovo oživite, retko kada postoji osećaj napetosti u borbi. Kada otključate područje za ponovno oživljavanje na tom spratu, možete se vratiti u akciju za 30 sekundi. Zatim imate izbor da ili koristite svoje zalihe za lečenje da biste polako napredovali, ili da ih čuvate za borbe sa šefovima, što znači da se stalno ponovo oživljavate, što dovodi do nekog usporenog napredovanja. Postoji detaljno podešavanje težine da bi se ovo ublažilo ako se stvari pokažu preteškim, ali čudno je što nema opcije da se ovo promeni tokom igre, pa morate ili da se držite toga ili da ponovo počnete sa novom sačuvanom igrom.
Na kraju dana, System Shock je verni rimejk igre stare 30 godina i tu starost možete osetiti u svakom aspektu njenog postojanja. Na neki način, ovo je primamljiv pogled unazad na igru koja je započela čitav žanr, i ako imate entuzijazma ili nostalgije za imerzivnim simovima poput ove, onda vredi pogledati samo zbog toga. Međutim, ako vam nedostaje ta nostalgična veza, onda je System Shock više prikaz koliko je žanr napredovao, nego isticanje koliko se dobro održao. System Shock je možda hodao da bi drugi u žanru mogli da trče, ali za nas, taj hod je samo malo previše spor.



