Go-Go Town je pušten u rani pristup na Steam-u i postaće treća igra Prideful Sloth-a. Programer sa sedištem u Kvinslendu upario se sa Cult Games, relativno novim izdavačem koji se nalazi u Londonu. Toliko nova, u stvari, da je to tek njihova druga objavljena igra, ne dozvolite da vas ovo neiskustvo zavara, jer je Go-Go Town šašava igra ranog pristupa za izgradnju grada u stilu crtanog filma sa gomilom sadržaja i kompatibilnošću sa Steam deck-om.
Igra počinje tako što je igrač bez ceremonije bačen u grad, stavljen u torbu. Neki sumnjivi ljudi u odelima i misteriozni glas na telefonu izjavljuju da ste sada novi gradonačelnik Go-Go grada i da odlučujete šta će se dalje desiti. Nakon ubrzanog kursa o izgradnji prodavnica, dekoracija i automatizacije, sumnjiva organizacija (nazvana Town Co.) nestaje čim stigne. Iako bi igrače trebalo da vodi glavni cilj da se popnu na rang listi turističkih gradova, to nije sve i kraj svega. Postoji priča koja podupire čitavo iskustvo. Nakon svake prekretnice, jedan od dronova kompanije Town Co sa strogo poverljivim informacijama će bez ceremonije „sleteti“ negde u gradu, dajući igračima uvid u rad organizacije.
Osnovna petlja igre Go-Go Town vidi igrače koji pokušavaju da povećaju rang grada postavljanjem ukrasa i prodavnica, održavanjem prodavnica, prikupljanjem resursa i otključavanjem sledećeg nivoa nadogradnje za grad. Ovo je veoma generalizovana verzija osnovne petlje jer igrači mogu biti uključeni ili neumešani u proces koliko žele. Prva otključavanja su dve radnje, nekoliko kuća i šumarski i rudarski prostor, odavde se stvari šire i rastu. Kuće su potrebne da bi posetioci postali gradjani. Jednom kada je osoba Tauni, može da vodi prodavnicu. Međutim, prodavnice i kuće se ne grade same i tu dolaze industrijska područja. Područje šuma i rudarstvo su posebne lokacije na kojima igrači mogu sakupljati resurse. Specijalna oprema se može postaviti samo u ovu oblast kako bi se omogućilo igraču (kasnije u igri to mogu da automatizuju) da nabavlja veće količine drveta i kamena, kao i da ih obrađuje. Uz odgovarajuću mašineriju, kamen se može pretvoriti u ciglu, a grane u drvene daske. Kako grad napreduje, poljoprivredna i ribarska oblast, kao i više prodavnica, kuća i ukrasa se otključavaju.

Pa kako grad napreduje? Sa svakom prekretnicom, Town Co. daje igraču pristup više recepata za otključavanje u EGO aplikaciji njihovog telefona. Naravno, neće ih samo pokloniti, od toga nema nikakve koristi. Umesto toga, igrači koriste posebnu valutu koju generišu njihovi turisti pod nazivom EGO. Ovo im omogućava da kupuju nove oblasti, prodavnice i ukrase, sa određenim ograničenjem po prekretnici. Na primer, nivo jedan daje pristup zoni rudarstva i šumarstva. Drugi nivo omogućava igračima da kupe pristup zonama za poljoprivredu i ribolov, kao i alate za njihovo korišćenje. Kako Grad bude dostigao sledeći rang, igrači će dobiti izazov od Town Co. U početku, izazovi su jednostavno da zaradite dovoljno novca, ali kasnije zahtevaju da se u gradu grade određene zgrade ili ukrasi.

Kako se grad povećava, dešavaće se mnogo toga sa dve industrijske zone, dve proizvodne zone, odlaganjem smeća i radnjama za čoveka, igraču će postati nemoguće da radi sam. Meštani se mogu unajmiti da se brinu o prodavnicama, zonama i smeću tako da igrač ne mora. Alternativno, igrači mogu pozvati svoje prijatelje u kooperaciju za četiri igrača ako žele pomoć. Lepa stvar u vezi Go-Go grada je što će različiti ljudi uživati u različitim aspektima toga. Ja lično uživam u dizajniranju svog grada i pokušavam da sve to uklopim u prostor na način koji ima smisla i izgleda estetski, ali ima dosta posla. Obožavam umetnički stil igre kao i njen glupi smisao za humor. Sve ovo je podržano neverovatnim zvučnim zapisom gde su umetnici dali Prideful Slothu dozvolu da koristi svoje pesme u igri. Takođe imaju režim strimovanja gde će pesme koje mogu biti označene biti uklonjene, što je lep dodatak.

Sada sam završio sa njegovim hvaljenjem, koje su mane Go-Go Town-a? Ima ih nekoliko i podložno je promeni jer je igra sa ranim pristupom, ali glavna zamerka koju imam je da su Town ies potpuni moroni. Imao sam sanduk pun saća, a glupaci su nastavili da beru med. Ozbiljno momci, ne treba mi toliko! Takođe izgleda da zaboravljaju da postoji mašina za proizvodnju dodatnog građevinskog materijala osim ako grad ne zahteva određenu stavku. Ovo je nešto što nema lako rešenje jer će tim programera morati da nastavi da podešava AI kako se u igri dešavaju nove promene. To je dosadno, ali nije razbijanje igre. Još jedna stvar koja me nervira je to što je vrlo lako propustiti funkciju postavljenog recepta na mašinama koje proizvode robu i građevinski materijal. Često će svaka mašina imati najmanje dva recepta između kojih može da menja. Kako se grad unapređuje, više recepata se može otključati za postojeće mašine. Teško je skrenuti pažnju igrača na ovo ako već nisu svesni. Ovo su problemi kojih su programeri Prideful Slotha svesni i na kojima aktivno rade. Oni su česti i transparentni sa svojim ažuriranjima, uzimajući u obzir povratne informacije igrača u toku.

Sa izgledima da buduća ažuriranja poboljšaju ono što je već solidna igra, Go-Go Town želi da preraste u veće i bolje stvari. Uprkos nekoliko problema, teško je poverovati da je to igra sa ranim pristupom jer joj zaista uopšte ne nedostaje sadržaj. Vredi 35 dolara koje traže na Steam-u za solidno iskustvo koje će se samo poboljšavati kako vreme bude odmicalo. Postoji realna šansa da bi Go-Go Town mogao čak završiti kao jedan od primera velikih igara koje se uzdižu na vrh svog žanra. Stvari izgledaju dobro.



