Lovite gobline, nemrtve i sve ostalo što vam stane na put u Sulfur-u, kartunskoj igri dungeon-crawling extraction shooter.
U Sulfur-u igramo kao sveštenik naoružan pištoljem koji traži osvetu nakon što veštica infiltrira njegovu crkvu i spali je do temelja. Sveštenik sada putuje kroz čistilište smešteno između raja i pakla u potrazi za osvetom i načinom da spasi članove svoje kongregacije.
Dakle, kako igra funkcioniše kao dungeon-crawler i extraction shooter? Da li je prerano za upuštanje u nju? Saznajte odgovore na ova pitanja i više u našem punom pregledu za Sulfur.
Sulfur se može najbolje opisati kao brutalan shooter posmatran kroz kartunske sočive. Igra ima trajni gubitak predmeta pri smrti i bavi se nekim zaista mračnim temama u određenim momentima, omogućavajući vam da uništavate neprijatelje, sečete ih i onda prodajete njihove organe raznim prodavcima ili ih koristite za kuvanje recepata.
Dok je Sulfur možda u svojoj osnovi dungeon-crawler, igra crpi mnogo od survival extraction shootera poput Escape from Tarkov, posebno kada je reč o sistemu prilagođavanja oružja i načinu upravljanja inventarom.
Čak i ako igra nije nužno realistična sa svojim oružjem, umesto toga se opredeljuje za lude modifikatore poput odbijanja metaka ili elementalne štete, i dalje se oseća zaista detaljno i daje vam dobru količinu alata da zaista napravite oružje po svom ukusu.

Oružja u Sulfur-u se mogu prilagoditi dodavanjem delova, ulja i čarolija. Čarolije obično daju oružju neku vrstu elementalne štete, dok ulja menjaju statistike oružja, poput štete, šanse za kritički udarac i trzaja, obično sa pozitivnim i negativnim efektima. Delovi se čine da imaju samo korisne efekte i mogu se dodavati po volji kako bi vašem oružju dodali nišan ili prigušivač.
Igrač otključava različite slotove za čarolije i ulja napredovanjem nivoa njihovog oružja, a ovi mogu potpuno promeniti način rada vašeg oružja. Neki predmeti vam čak omogućavaju da promenite kalibar pištolja ili promenite način paljbe sa poluautomatskog na potpuno automatski ili obrnuto.
Igra nije stvarno restriktivna s ovim sistemima, omogućavajući vam slobodno prilagođavanje vašeg arsenala sve dok imate slobodne slotove za to. Fantastično je čistiti nivoe sa oružjem koje ste prilagodili do savršenstva, i apsolutno je jadno izgubiti ga tokom runde.

Pucanje u igri je prilično glatko, i uprkos tome što su neprijatelji zapravo 2D spriteovi koji hodaju okolo, daju dobar povratni signal kada su pogođeni. Većina lakih oružja se oseća brzo i precizno, dok teža oružja deluju sporo i moćno, a tu je čak i udarac izbliza koji vam omogućava da se nosite sa neprijateljima kada vam ponestane municije.
Igra je ispunjena različitim oružjima, od jednostavnih pištolja i jurišnih pušaka do revolvera koji mogu ispaliti ceo cilindar odjednom i pušaka na baterije. Sulfur radi sjajan posao u tome da svako oružje deluje jedinstveno, i svako od njih ima svoju nišu.
Jedna pohvalna stvar je što oružja imaju fiksne statistike, tako da kad god jedno padne, čak i ako je u lošem stanju, možete jednostavno koristiti svoj novac da ga popravite i počnete ga unapređivati ubijanjem neprijatelja. Bilo bi veoma lako dati oružjima nasumične statistike radi veštačkog produženja vremena igranja, ali to, na sreću, nije slučaj.
Dizajn nivoa igre je verovatno njen najbrutalniji aspekt, jer se možete kretati samo unazad kako biste izbegli neprijatelje zahvaljujući okruženju nalik tunelima, što često dovodi do toga da igrač bude pritisnut uza zid dok pokušava da se nosi sa hordama neprijatelja.
Neprijatelji imaju tendenciju da se kreću u jednoj liniji, a njihova tela mogu blokirati metke čak i nakon što umru, što otežava manevrisanje oko susreta. Prvi tamnica definitivno više pati od ovih problema, što može učiniti stvari frustrirajućim za početnike.
Nivoi igre izgledaju kao da su izgrađeni od fiksnih lokacija koje se nasumično raspoređuju za izgradnju podova, a svaka tamnica ima sobu na pola puta koja puni vaš medaljon i omogućava vam da se vratite u crkvu, što znači da ako očistite pola runde, možete se izvući u bilo kom trenutku kasnije sa vašim plenom.
Dok Sulfur ima prilično zabavnu gameplay petlju i sjajan sistem prilagođavanja oružja, takođe ima mnogo problema sa kvalitetom života i problema s kontrolerom, što se ne može zanemariti.
Trenutno je nemoguće dodeliti potrošne predmete vašim brzim barovima dok koristite kontroler, a igra ima zaista lošu naviku da nasumično premešta neke od vaših predmeta u kontejnere, što je zaista opasno kada uzmete u obzir koliko vremena i novca je potrebno da unapredite oružje i prilagodite ga svom ukusu.

Stvari poput popravljanja vaših predmeta ili upravljanja inventarom postaju veoma zamorni zadaci s kontrolerom, jer se oseća kao da se igrač aktivno bori sa igrom dok pokušava da pređe na pravu opciju u meniju. Osnovno igranje funkcioniše potpuno dobro sa kontrolerom, ali sve što uključuje menije je noćna mora za rukovanje.
Sulfur takođe ima veoma detaljan sistem kuvanja, koji igraču nikada nije objašnjen. Kazan se može naći tokom tutorijala igre sa slikom tri pečurke i štapa, što stvara ražnjić od pečuraka, a onda se igraču više ništa ne uči.
Postoji apsurdna količina različite hrane i sastojaka koje igrač može pronaći, ali činjenica da se nijedan recept osim najosnovnijeg ne uči igraču znači da biste mogli jednostavno pretpostaviti da nisu ni implementirani.
Činjenica da neki sastojci retko padaju takođe onemogućava da otkrijete koju hranu možete napraviti, i čak i ako pokušajem i greškom dođete do tačne kombinacije sastojaka, igra ne beleži ništa za vas, što znači da ćete to morati zapisati negde.

Sulfur takođe ima nekoliko drugih manjih problema, poput tipografskih grešaka i rečenica koje ne čine toliko smisla koliko bi trebale, što je šteta, jer je dijalog igre veoma zanimljiv kada je pravilno napisan.
Igra takođe pati od pada frejmova kada ima previše neprijatelja ili predmeta u sobi, što je prihvatljivo u drugim igrama, ali neoprostivo u naslovu s trajnim gubitkom predmeta. Na sreću, Sulfur je vrlo stabilan većim delom, ali veći podovi mogu prepoloviti vašu frejm stopu samo zbog previše leševa na određenom mestu.
Sulfur takođe ima tendenciju da se ponekad ruši prilikom generisanja nivoa, iako se čini da se to dešava samo kada ste pred ulaskom u rundu, a nikada tokom nje. Na sreću, igra vam ne gubi nikakav napredak ili predmete prilikom pada, u najgorem slučaju vraćajući vaš napredak na prethodni sprat ako je vaša runda prekinuta, što je veoma milostivo.

U celini, Sulfur je neverovatno zarazna shooter igra koja uspeva da dobro spoji žanrove dungeon-crawler i extraction shooter. Količina raznovrsnosti oružja je zapanjujuća, a prilagođavanje vašeg arsenala je vrhunac celokupnog iskustva.
Igra apsolutno pogađa vrhove i padove koji dolaze s trajnim gubitkom predmeta, čineći da se osećate nepobedivo kada imate potpuno prilagođen teret i jadno kada sve to izgubite tokom runde.
Vizija developera za igru deluje prilično jedinstveno, a gameplay više nego nadoknađuje manje probleme koje trenutno ima. Sulfur zauzima dobro mesto kao naslov u ranom pristupu i pokazuje mnogo obećanja.



