Nastavljajući našu pokrivenost Steam Next Fest-a imamo Vivid World, turn-based roguelike gde sakupljate i unapređujete različite članove partije.
Vivid World nas stavlja u cipele Lemuria-e, školarke koja je misteriozno prebačena zajedno sa svojim školskim drugovima u zagrobni život. Lemuria je jedina koja stiže na drugu stranu sa svojim umom i telom netaknutim, i sada kreće da pronađe ostatke svojih prijatelja, koji su sada duhovi.
Tokom igre, Lemuria će skupljati različite članove partije u obliku dragulja i učiniti sve što može da sarađuje sa sumnjivom figurom kosca koja je vodi kroz podzemni svet u potrazi za njenim školskim drugovima.
Verovatno prva stvar koju će igrači primetiti kod Vivid World-a je njegov prelep umetnički stil, koji deluje kao chibi verzija stila korišćenog u starijim naslovima Vanillaware-a poput GrimGrimoire i Odin Sphere. Članovi partije koje sakupljate svi imaju različite izglede i izgledaju zaista skladno među svojim frakcijama.
Okruženja u igri takođe imaju neku vrstu estetike pop-up knjige, što izgleda zaista lepo. Do sada smo videli samo prvu oblast igre, koja je izgrađena kao niz šumskih pločica, ali celokupan izgled je vrlo šarmantan.
Dok je umetnički stil Vivid World-a izvanredan, isto se ne može reći za njegov gameplay, koji deluje neinspirisano. Vivid World nije tačno igra koja definiše žanr, i možda se spotiče u načinu na koji meša auto battler i turn-based žanrove zajedno.
Gameplay Vivid World-a funkcioniše slično kao Teamfight Tactics iz League of Legends-a, gde vam je dat tim likova za izbor, i unapređujete ih kombinovanjem više njihovih kopija. Svaki lik pripada nekoj frakciji, kao i pridruženoj boji, koje pružaju različite pojačanja.
I boje i frakcije imaju pragove tima na 3, 5 i 7 likova, pa je vaš cilj pronaći koja pojačanja imaju sinergiju jedno s drugim kako biste kreirali najbolji tim koji možete, dok takođe pokušavate da nadoknadite RNG prilagođavanjem svoje partije u skladu s tim.
Jedna zanimljiva stvar je da likovi trajno primenjuju svoje timsko pojačanje na vašu partiju kad god se unaprede, tako da, na primer, dokle god unapređujete dovoljno cowboy jedinica, ne morate nužno imati nijednog cowboy-a u svojoj partiji da biste iskoristili njihovo timsko pojačanje.
Borba u igri takođe funkcioniše slično kao Teamfight Tactics, gde će vaši likovi napadati dok ne mogu osloboditi svoju jedinstvenu veštinu. Vivid World se ne igra nužno sam kao većina auto battlera, jer umesto toga stičete različite skill gems koji izvode određene akcije svaki potez.
Borba u igri je prilično duboka, zahvaljujući kombinacijama skill gems i svim različitim pojačanjima koja likovi aktiviraju, ali igrač nema mnogo uticaja na ono što likovi rade, pa se čini beskorisnim pokušavati se angažovati sa većinom sistema Vivid World-a osim timskog građenja.
Borba u Vivid World-u ne uspeva da uhvati „isključen mozak“ gameplay drugih auto battlera imajući mnogo jedinstvenih veština i različitih sistema, ali takođe ne može nužno pronaći dubinu zahvaljujući nedostatku kontrole koji dolazi sa žanrom auto battlera.
Gotovo svaki lik u igri ima jedinstvenu veštinu koja nanosi štetu ili primenjuje pojačanje/debuff, što znači da stalno vidite ove različite sposobnosti, ali nikada zaista ne stupate u interakciju s njima direktno, jer vaši likovi ih samo nasumično koriste nakon nekoliko napada.
Pokušaj Vivid World-a da ima likove s vrlo specifičnim sposobnostima donekle se kosi s njegovim opuštenijim gameplay-om gde samo koristite bilo koji skill gem koji trenutno nije u cooldown-u, naizmenično između nanošenja štete ili blokiranja ako izgleda kao da će neprijatelj izvesti opasan potez.
Nešto što je takođe loše je kako tooltipovi specijalnih napada u igri ne sadrže direktne vrednosti štete, i izraženi su kao jednačine. Umesto da kaže „Nanesi 25 štete jednom neprijatelju“ za jedinicu sa 18 napada, opis kaže „ATKx140% -> 1 neprijatelj“, što izgleda kao nedovršen opis veštine.
Demo za Vivid World je prilično kratak, i dopušta nam samo da odradimo tutorial tamnicu kao i jednu regularnu rundu sa 7 spratova i jednim bossom na kraju. Igra nije loša ni na koji način, ali čak i ovaj kratki demo od 90 minuta deluje repetitivno.
Ovaj pregled pokazuje da Vivid World zahteva da igrači budu zaista angažovani u auto battlerima kako bi se mogli baviti njegovim sistemima, i fanovi turn-based borbe neće nužno dobiti mnogo od nje ako ne vole ovu mešavinu žanrova.
Iako je ovo verovatno lični problem, teško je otresti osećaj da bi Vivid World bio mnogo zanimljiviji da funkcioniše kao klasični RPG umesto toga. U ovom trenutku, umetnost igre je prelepa, ali gameplay se oseća neverovatno teškim za ulazak, osim ako niste fan njenog prethodnika, Vivid Knight.