Home GAMESStrayed Lights

Atmosferske avanture koje se oslanjaju pre svega na emocionalno uranjanje mogu biti uzbudljive. Ipak, bar za mene, uz te aspekte mora postojati i igrališna supstanca da bi paket bio zaista zapamćen. A Strayed Lights, razvijen od strane Embers-a, je igra za koju sam se nadao da će prihvatiti tu ideju. Još od njenog prvog objavljivanja i igranja kratke demo verzije, moje uzbuđenje za ovaj naslov i moje uverenje u njegov potencijal samo su rasli. Sada, nakon što sam ga iskusio, oduševljen sam što je uspeo da prevaziđe moja očekivanja pružajući kompaktno, ali nagrađujuće putovanje koje me je brzo očaralo.

Strayed Lights je jedno od najjedinstvenijih igračkih iskustava koja sam ikada imao, pre svega zbog toga što njen premisa i narativ nisu prezentovani dijalogom, već kroz akciju i kinematike. Naravno, nekoliko drugih naslova je već praktikovalo ovu praksu, tako da ovo nije ništa novo; ja jednostavno nemam mnogo iskustva sa ovakvim igrama. S obzirom na to, bio sam neizvestan u vezi sa mojim osećanjima prema igri od samog početka, ali, iako ne bih rekao da sam bio doveden do suza, osećao sam se dirnuto na nekoliko mesta.

Teško je detaljno opisati premisu kada ona nije prezentovana, ali prema onome što sam mogao da shvatim, igrate kao vrsta svetlosnog stvorenja koje traži neku vrstu prosvetljenja. Međutim, suočavaju se sa unutrašnjim demonom i moraju vratiti druge koji su se pretvorili u čudovišta zbog svojih negativnih postupaka.

Ovo je relativno jednostavna, ali jaka koncepcija koja je predstavljena koncizno, pri čemu svaki lik koji upoznajete ima jasno ilustrovane osobine ličnosti koje se otkrivaju kroz njihove stavove i pokrete. Ako bih morao da prigovaram, neki od ovih sekvenci su delovale nepotrebno duge, iako bi to moglo biti samo zbog moje nestrpljivosti i naviknutosti na uobičajene glasovne kinematike.

Srećom, igranje igre je ono što Strayed Lights pre svega obuhvata i u čemu se ističe. Nalazite se u brojnim borbama, kako protiv slabijih standardnih neprijatelja, tako i protiv bosova, a glavni trik je u blokiranju. Svaki neprijatelj napada vas dok su prekriveni crvenom ili plavom bojom, a vi takođe možete odmah preći između ova dva obojena stanja u letu.

Zatim, ključna stvar je da se čuvanje sa odgovarajućom bojom neće samo potpuno anulirati štetu, već će vas i umereno izlečiti. Osim toga, neprijatelji će ponekad napadati u ljubičastoj auri, što znači da se ne mogu braniti, naglašavajući izbegavanje iznad svega.

Svaka borba obuhvata ove mehanike i sve je dosledno zadovoljavajuće. Neprijatelji s kojima se borite očekivano imaju jedinstvena ponašanja. Osim toga, svaka akcija se jasno najavljuje, što čini vaše konačno primijenjeno učenje još više katarzičnim. Ja sam „sucker“ za ovaj specifični stil, jer su moja omiljena iskustva u igrama, poput Kingdom Hearts III Re Mind DLC-a, u osnovi svedena na učenje dobro dizajniranih ponašanja šefova. Naravno, Strayed Lights je u usporedbi s tim značajno jednostavniji, ali to uopšte nije nedostatak.

Iako je element koji osigurava moju zabavu u kontinuiranom isprobavanju i greškama to kako se kretanje oseća. Bez obzira na moj predilekciju za brzinu, precizni i pouzdani ulazi su ključni u davanju igrama poput Strayed Lights značajne težine. I, još jednom, igra izvrsno izvršava taj element.

Vaši manevri su jednostavni; osnovni niz udaraca, trčanje, izbegavanje i posebni manevri, i lako ih je izvoditi. Naravno, brzina niza udaraca je umerena, iako je to nesumnjivo namerno jer je ovde prioritet jasno postavljen na obranu. Fizički udarci koje možete naneti samo su za smanjenje zdravlja nekoliko koraka.

Priznajem, to se menja kada uložite dovoljno bodova u Skill Tree. Iako je njegova skala mala, ovaj meni ima instrumentne sposobnosti za diverzificiranje borbenih pristupa, poput poboljšanja fizičkih sposobnosti. Bodovi veštine dolaze u dve varijante; manji, češći tip koji uvek ispada iz standardnih neprijatelja i onaj koji ispada samo iz bossova. Ove dve vrste imaju vlastite posvećene bodove u Skill Tree-u, što znači da je lepo organiziran. Vredi ponoviti da gameplay u Strayed Lightsu nije posebno dubok ili složen, pa nemojte očekivati izrazito složeno iskustvo, a njegov sistem nadogradnje trebao bi to potvrditi.

Uprkos tome što sam uživao u Strayed Lights-u, imao sam dva glavna problema. Prvi od njih je nedostatak trajnih posledica. Da pojasnim, pored toga što se zdravlje obnavlja gardiranjem sa odgovarajućim bojama, cela zdravstvena mera se obnavlja nakon svakog borbenog susreta.

Ova dizajnerska odluka mi se čini preterano darežljivom jer možete proći igru sa priličnom dozom sreće umesto da naučite unutrašnje mehanizme neprijatelja, što sam osećao kao konflikt sa ciljem igre. To mi svakako nije upropastilo vreme provedeno uz igru; samo sam želeo da postoji više doslednog izazova. Jedini bos koga sam imao poteškoća da savladam je bio jedini koji mi je predstavljao izazov, dok sam ostale lako pobedio.

Drugi značajan nedostatak koji sam imao, a koji se može dosta razlikovati u zavisnosti od publike, je nedostatak mape. Predmeti za prikupljanje su rasuti po svetu u toku glavne priče, a nedostatak praćenja može učiniti da pronalaženje propuštenih predmeta bude frustrirajuće. Ne bi me iznenadilo ako bi to bilo učinjeno da bi se igri dao minimalistički osećaj, ali iz perspektive osobe koja želi da završi igru u potpunosti, ovo deluje kao propust koji produžava vreme igranja. S druge strane, mogu videti kako bi neki igrači cenili nedostatak mape jer bi to moglo učiniti svako otkriće vrednijim, tako da to nije inherentni problem.

Strayed Lights je dobro osmišljena akciona avantura koja odiše melanholičnom atmosferom u koju je lako uploviti. Dodatno, sjajne borbe sa bossovima, prelepa prezentacija i interpretativna, ali emotivna naracija pokazuju koliko je ovo iskustvo pažljivo stvoreno. Čak i kada se uzmu u obzir potencijalni problemi, poput niskog nivoa težine, verovatno ćete se zabaviti igrajući ovu igru. Strayed Lights je izuzetan za prvu igru u portfoliju Embers studija i jedva čekam da vidim na čemu će raditi u budućnosti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i