Zamislite ovo: putuješ preko mora i tvoj brod se potapa. Vratiš se u svest na plaži pored veštačkog tornja. Možeš da kažeš da ima nekog unutra, ali na tvoj poziv niko ne odgovara. Bez izbora, nastavljaš dalje, prolazeći kroz čudne prizore poput vrata koja stoje sama na plaži i raskošnog skupa ruševina.
Na kraju naiđeš na statuu … koja ti se obraća telepatski. Predstavlja se kao Oracle, ali insistira da joj možeš reći Ora. Iako joj objašnjavaš da tražiš način da se vratiš u civilizaciju, ona ti daje čudan uređaj koji izgleda kao telefon i govori ti da kreneš na istok da se sprijateljiš sa momkom koji živi u starom hidroavionu.

Kada pronađete avion, čovek unutra ne deluje raspoložen za razgovor i kaže vam da se vratite sutradan. Oru vam govori da bi obližnji svetionik bio odlično mesto za odmor, i nakon što se konačno naspavate, vraćate se do aviona… i vidite tipa u japankama, kupaćim gaćama i simpatično nervoznom izrazu lica. Ima krila na leđima i predstavlja se kao Hermes.
Ovo je otprilike prvih petnaest minuta demo verzije koju sam igrao na PAX East-u za Mythwrecked: Ambrosia Island i moram reći da mi je ostavio vrlo jak utisak. Pozadina igre me već privukla slikama likova koji prikazuju vrlo različite interpretacije poznatih arhetipova likova od onih koje sam ikada pre video.
Grčki panteon nije stran popularnim modernim adaptacijama. Originalna serija God of War ih prikazuje kao velike ciljeve na koje Kratos mora izvršiti osvetu, popularni mjuzikl Hadestown ih aktualizira kao bogove dvadesetog veka Amerike, a dečja fantazijska serija Percy Jackson i Olimpijci ih tumače kao odsutne roditelje legija polu-mortalnih potomaka.

Ne mogu reći da sam ih ikada video kao ekscentrične samotnjake. Ipak, s obzirom na to da su ostrvkjani Mythwrecked-a izgubili sva svoja sećanja o bogovima, ali zadržali svoje čudne posebnosti, čini se kao prirodni spoj. Iako je ova demo verzija završila pre nego što sam stigao upoznati drugog prijatelja, ta slika glumačke postave mi govori da je razvojni tim Polygon Treehouse pristupio ovome s idejama kako osvežiti priču.
Svaki od ostrvljana ima mnogo toga da kaže, takođe – igra ima obiman sistem dijaloga koji vam omogućava da pitate skoro svakoga o bilo kojoj ključnoj reči koju ste naučili, pa sam rado pitao Hermesa i Oru svako malo pitanje koje je igrački lik, Aleks, mogao da smisli. Neki izbori su pokazatelji napretka priče, ali mnogi su tu samo da igraču pruže priliku da diskutuje o svetu sa ljudima koji u njemu žive.
Svaki od ostrvljana ima poseban prijateljski metar koji se gradi izvršavanjem karakterno-specifičnih zadataka. Na primer, Hermes me je prvo zamolio za pomoć u hranjenju svojih galebova oko ostrva, zatim je otkrio da mu nedostaju neke od njegovih stvari koje su možda opet isplivale na obalu. To su se ispostavile njegove cipele i šešir, a vraćanje njih njemu bio je ključ za otključavanje nekih od njegovih sećanja. Do ovog trenutka, Aleks je imao neku predstavu o tome šta se dešava, ali Hermes je imao problema da uskladi svoja sećanja koja su očigledno bila iz daleke prošlosti, sa modernim svetom u kojem je živeo.
Odeljak Ambrosia Islanda koji sam uspeo da istražim takođe je skrivao nekoliko tajni koje su se ispostavile kao opcije prilagođavanja koje Alex može dodati svom svetioniku, i nestrpljivo čekam da vidim šta još može biti sakriveno u punoj verziji igre.

Što sam više igrao Mythwrecked, to sam shvatio koliko dobro teme udobnog naslov simulacije prijateljstva mogu odgovarati ideji poput panteona – na kraju, baš poput starih Grka, Alex sakuplja naklonost bogova na ostrvu. Tvrđava da ne znaju ko zapravo jesu čini sve zanimljivijim.
Iako sam video samo mali deo pre nego što je glavni događaj Mythwrecked počeo, ono što sam video ostavilo me nestrpljivim da se potpuno upoznam s ovom ludom glumačkom postavom. Hoće li biti preokret na kraju? Verovatno, ali „udobna igra“ je svrab kojeg dugo nisam ogrebao, a umetnost, priča i opuštajuća atmosfera Ambrosia otoka mi govore da bi to konačno moglo biti iskustvo koje sam tražio.
Mythwrecked: Ambrosia Island dolazi na Steam.



