Stacklands je simulacija izgradnje grada i menadžmenta u strukturi igre sa kartama. Karte predstavljaju stvari poput meštana, grmova sa bobicama, drveća i stena. Tokom dnevnog ciklusa, meštani mogu uzgajati hranu, seći drveće ili lomiti stene na upotrebljive materijale koji se mogu kombinovati sa predmetima kako bi se izradili novi predmeti poput oružja i alata. To se postiže tako što se meštanin postavi na jednu (ili više) karata, pokrećući metar napretka koji stvara izrađeni predmet kao novu kartu nakon završetka. Na kraju svakog dnevnog ciklusa dolazi do procesa održavanja gde meštani moraju jesti, inače umiru. Igra se završava kada više nemate nijednog preostalog meštanina. Da biste izgradili uspešnu zajednicu, postoji nekoliko različitih paketa karata koje možete kupiti novčićima. Ovi paketi imaju različite teme, fokusirajući se na kategorije kao što su poljoprivreda, oružje, napredni materijali i ribolov. Takođe, postoje faze borbe kada se otvori portal i oslobodi poplava fantazijskih čudovišta poput goblina, divovskih pacova i čudovišnih kovčega sa blagom, što vas prisiljava da se nosite sa povremenim pretnjama.
Rastavljajući slojeve, ovo je igra upravljanja ciklusima i automatizacije. U početku se oslanjate na ručni rad za obavljanje sitnih zadataka, poput praistorijskih ljudi koji koriste kamenje i štapove da naprave koplja, beru bobice sa grmova i razbijaju ih na potrošne resurse. Vremenom možete izgraditi farme za automatsku proizvodnju hrane, kamenolome za stvaranje stena i pilane za proizvodnju drva, na primer. Ovo oslobađa vašu radnu snagu da koristi svoj trud na složenijim zadacima, uključujući složenije oružje, alate i zgrade. Deo izgradnje vaše zajednice uključuje razmnožavanje, stvarajući nove meštane postavljanjem dva meštana u specifično određenu kolibu. Ovo dodaje dodatne zahteve za ishranu vaše rastuće zajednice, ali je ključno za pripremu za povremene napade čudovišta. Čudovišta postaju sve opasnija sa svakim narednim talasom, pa je za preživljavanje neophodno unapređivanje oružja pomoću magičnih materijala i čvrstog oklopa. Stacklands odlično izaziva igrače, čineći igru izazovnom, ali ne i nepravednom. Uvek dobijate nekoliko poteza upozorenja pre nego što se pojave pretnje. Ako niste na vreme pripremili svoju miliciju, verovatno nećete preživeti, ali nikada nisam imao osećaj da je igra bila nepravedna.

Ako bih imao jednu zamerku, to bi bio korisnički interfejs. Jasno je da je ova igra prvobitno bila napravljena za korišćenje miša. Sve se bira pomoću kursora, a često sam se igrao sa podešavanjima osetljivosti da bih postigao brzinu pokreta koja mi odgovara, nakon što sam ustanovio da je podrazumevana postavka previše spora. Selo se gradi na velikoj prostirci, i nisam mogao da pronađem alat kojim bih zakucao karte na jednom mestu. Na primer, ako vaša farma proizvodi jabuke, nove karte će biti izbacivane oko farme i mogu pomerati raspored karata oko njih. Složavanje karata je potpuno ručno, što znači da ako želite da slične materijale držite na jednom mestu, morate trošiti vreme na sortiranje i organizaciju. Možete pauzirati vreme u igri, ali ponekad me je nerviralo koliko vremena je bilo potrebno za premeštanje karata.
U svakom slučaju, imao sam prijatno vreme balansirajući različite aspekte napretka i preventivnog održavanja kako bih izgradio sisteme potrebne za širenje sveta u igri Stacklands. Igra ima prijatan i angažovan skup sistema podržanih deck-building mehanikom koja deluje komplementarno, a ne kao nešto na silu dodato. Težina igre je razumna i pruža smislene povratne informacije koje informišu svaku buduću partiju. Iako me ponekad iritiralo kontrolisanje igre, to nije umanjilo moje uživanje, i ova igra će ostati u mojoj rotaciji još neko vreme.



