Letnji Xbox Games Showcase je prohujao i za sobom ostavio pravu pustoš u novčanicima i listama želja gejmera širom sveta. Među brojnim najavama, jedna je odjeknula posebno snažno u srcima veterana – povratak legendarne franšize Gears of War, i to ne bilo kako. Najava igre Gears of War: E-Day sa onim bolno poznatim, emotivnim tonovima pesme „Mad World“ bacila nas je direktno u rovove nostalgije i podsetila zašto smo se zaljubili u ovaj serijal pre skoro dve decenije.
Od te inicijalne najave, fanovi neprestano tragaju za novim informacijama. Kada stiže? Kakav će biti gejmplej? I ono večno pitanje – koliko će nam prostora zauzeti na disku? Iako odgovore na prva dva pitanja još uvek čekamo, Microsoft i studio The Coalition su nas iznenadili i tiho omogućili pre-load igre za sve vlasnike Xbox Series X|S konzola i PC igrače.
Tako je, dobro ste pročitali. Već sada možete otići na Xbox prodavnicu ili Game Pass aplikaciju i „preuzeti“ igru na svoju mašinu. Ali, pre nego što počnete da panično brišete druge igre praveći prostor za novu digitalnu zver, postoji jedna vrlo bitna caka.
Šta zapravo znači ovaj „pre-load“?
Kada pokrenete preuzimanje igre, primetićete nešto vrlo neobično – veličina fajla je svega 10.1 MB. Naravno, svi znamo da moderna AAA igra ne može stati ni na stostruko više prostora. Ovde se radi o takozvanom „placeholder“ fajlu.
U suštini, ovo je pametan potez Microsofta da vam omogući da već sada imate ikonicu igre u svojoj biblioteci. To je digitalni ekvivalent onoga kada u prevoznoj gužvi kažete drugaru „čuvam ti mesto“. Fajl od 10 MB ne sadrži nikakve delove igre, već samo osnovne podatke koji sistemu govore da ste „rezervisali“ svoje mesto za buduće preuzimanje. Kada stvarni pre-load bude dostupan, verovatno nedelju ili dve pre zvaničnog izlaska igre, ovaj mali fajl će pokrenuti preuzimanje kompletnog paketa.
Ovo nije prvi put da vidimo ovakvu praksu. Kompanije ovo rade iz dva glavna razloga:
- Održavanje uzbuđenja (Hype): Videti igru u sopstvenoj biblioteci mesecima pre izlaska održava je „živom“ u svesti igrača.
- Tehnička priprema: Omogućava lakšu i bržu distribuciju finalnog pre-loada kada za to dođe vreme.
Koliko će E-Day zaista biti veliki? Naša procena
Ako je početnih 10 MB samo kap u moru, koliko veliko more možemo očekivati? Da bismo došli do procene, dovoljno je pogledati prethodne igre u serijalu.
- Gears 5, sa svim svojim dodacima, optimizacijom za Series X|S i multiplayer komponentom, lagano prelazi 100 GB.
- Gears of War 4 je takođe bio poznat kao jedan od većih „gutača“ prostora na disku.
Sada, uzmimo u obzir ključnu informaciju – Gears of War: E-Day se razvija od nule na moćnom Unreal Engine 5. Studio The Coalition važi za prave virtuoze i verovatno jedan od najboljih timova na svetu kada je rad u ovom okruženju u pitanju. Trejler koji smo videli, iako sinematik, prikazuje neverovatan nivo detalja, od tekstura na oklopu mladog Markusa Feniksa, preko realističnog osvetljenja, do čestica i destrukcije okoline.
Sve ovo nas navodi na prilično siguran zaključak: finalna verzija igre će biti masivna. Slobodno se pripremite za preuzimanje koje će se kretati u rangu od 120 do verovatno čak i 150 GB. Vreme je da razmislite o onom eksternom SSD-u koji odavno merkate.
Povratak korenima: Zašto je E-Day toliko važan za fanove?
Osim tehničkih detalja, hajde da se podsetimo zašto je ova najava izazvala toliko emocija. Gears of War: E-Day nije nastavak priče Kejt Dijaz iz četvrtog i petog dela. Ovo je prequel, priča o samom početku kraja.
Radnja nas vraća 14 godina pre događaja iz prve igre. Pratimo znatno mlađeg, ali i dalje prepoznatljivo grubog Markusa Feniksa na dan koji je promenio sve – Emergence Day. To je dan kada je horda Lokusta prvi put izbila na površinu planete Sera i započela genocidni rat protiv čovečanstva.
Ovo je priča o poreklu legendarnog prijateljstva. Videćemo kako su se Markus i njegov brat po oružju, Dominik Santijago, zajedno borili za goli život u haosu koji je zahvatio njihov svet. Studio je naglasio da ovo neće biti priča o super-herojima koji spašavaju univerzum. Ovo je lična, mračna i horor priča o preživljavanju.
Mnogi stariji fanovi su pozdravili ovu odluku, jer ih podseća na atmosferu originalnog Gears of War iz 2006. godine, koji je bio mnogo više horor igra nego puka pucačina. Osećaj straha, bespomoćnosti pred nepoznatim neprijateljem i klaustrofobični hodnici bili su zaštitni znak prvog dela. Čini se da The Coalition cilja upravo na tu, sirovu emociju.
Kada ga konačno možemo igrati?
Nažalost, ovo je jedino pitanje na koje još uvek nemamo konkretan odgovor. Microsoft i The Coalition nisu objavili čak ni okvirnu godinu izlaska. Pojava „placeholder“ pre-loada jeste ohrabrujući znak da razvoj napreduje dobro, ali ne mora nužno da znači da je igra blizu.
Ako bismo morali da nagađamo, realan scenario bi bio kraj 2025. ili prva polovina 2026. godine. Razvoj igara na Unreal Engine 5 je kompleksan proces, a The Coalition sigurno želi da isporuči besprekorno iskustvo koje će definisati ovu generaciju konzola.
Do tada, ikonica u vašoj biblioteci služiće kao obećanje. Obećanje povratka u svet teških čizama, legendarnog Lancer-a sa motornom testerom i borbe za svaki pedalj zemlje. Jedno je sigurno – kada E-Day konačno stigne, biće to praznik za sve nas, veterane Gears-a i nove regrute spremne da se suoče sa hordom. Pripremite testere.



