Većina simulacijskih igara su napravlјene tako da traju zauvek. Čak i nakon što ste prošli sve glavne zadatke i postigli svaku značajnu nadogradnju, možete da nastavite sa prikuplјanjem resursa i prikuplјanjem bogatstva. Svetska mašinerija još uvek radi, čak i ako nema jasan cilј. Spiritfarer je drugačiji. On je zanimlјiva pričom vođena menadžment simulacija sa jasnim početkom, sredinom i krajem. Međutim, njegova gorka naracija takođe naglašava temu prepoznavanja vremena kada treba krenuti dalјe.
Igrate kao Stella, nedavno postavlјeni Spiritfarer koji ispraća duše mrtvih do njihove sledeće faze postojanja. Dok plovite šarenim 2D svetom, donosite ih na vaš brod, i zatim ispunite njihove različite zahteve sve dok ne budu spremni da odu. Možda će želeti da posete određene lokacije, jedu njihovu omilјenu hranu ili vide nove običaje ponašanja na brodu. Pretpostavka je jednostavna, ali davanje duhovima ono što im treba uklјučuje postepenu eskalaciju rafiniranja resursa i izgradnju novih struktura. Ovo je Spiritfarer-ova centralna igračka petlјa, i iako je zadovolјavajuća, proces je ispunjen nesrećnom količinom zauzetosti koja traći vaše vreme umesto da ga pobolјšava.
Na početku je vaš brod slabo opremlјen, i lako je stvoriti ono što vam treba. Kada vam trebaju lanene niti, gradite vrt, uzgajate nešto lana, skuplјate vlakna i zatim završite brzu mini igru na vašem razboju kako biste istkali nit. Imate širok spektar predmeta koje možete da izrađujete, tako da upravlјanje nekoliko linija proizvodnje i optimizacija izgleda vašeg broda predstavlјa veliku zabavu u Spiritfarer-ovim ranim časovima. Međutim, kako se zahtevi komplikuju, one „brze mini-igre“ se gomilaju; izvođenje jednostavnih pritiskanja tastera za rad ispod, čekićanje stakla i droblјenje semenki je dosadno, posebno imajući u vidu koliko često morate ponavlјati ove zadatke da biste stvorili resurse koji su vam potrebni. Drugi igrač može da kontroliše Daffodil u lokalnom ko-op-u kako bi razdvojio ove zadatke, što olakšava teret, ali još uvek ne čini da poslovi budu zabavni za završavanje.
Dok samo zanatstvo stari, viđenje rezultata vašeg napora i dalјe ostaje korisno. Vaš mali brod izrasta u prostirajuće mornaričko selo, upotpunjeno voćnjacima, domaćim životinjama i mestima za život vaših saputnika. Zabavljali smo se sređujući i preuređujući različite zgrade, otklјučavali nove nacrte i otplovili do svih krajeva sveta kako bi pronašli korisne stvari. Vaša odredišta su obično mala side-scrolling ostrvca sa laganim izazovima na platformi, i kako vreme prolazi u dnevnom ciklusu, upali smo u srećnu rutinu postavlјanja kursa, a zatim trčkarali oko našeg broda da bi održavali tranzit. Sve dok se odjavna špica nije pojavila nakon skoro 30 sati, uvek smo imali zanimlјivu nadogradnju ili zadatak da nastavimo.
Većina vaših putnika uzima antropomorfne životinjske forme, poput ptice ili lava, i oni lutaju i čine da se čamac oseća kao zajednica (i stalno vas pitaju za hranu, što vas nervira). Svaka od njih ima različitu ličnost i priču koja se odvija dijalogom i potragama, a unapređenje tih priča je način na koji napredujete kroz Spiritfarer-ove različite postupke. Cenimo kako ovo putovanju daje strukturu izvan uobičajene motivacije „graditi stvari i obogatiti se“, ali većina se oseća kao utelovlјenje opštih koncepata, a ne kao potpuno realizirovani likovi. Na primer, upoznate ašikujućeg lava i starog ježa sa neuspešnim pamćenjem, ali vaše interakcije sa njima više predstavlјaju interakciju sa njima nego njihove lične priče, što može da oteža njihovo ulaganje u njih kao pojedince.
Široka karakteristika duhova nije uvek loša stvar. Spiritfarer se u završnici odnosi na proces reći zbogom, i pošto glumačka kombinacija predstavlјa različite elemente lјudskog iskustva, njihovi lukovi imaju univerzalni i relativni kvalitet. To je posebno očito tokom oproštajnih scena duhova, u kojima ih Stella upućuje na vrata koja vode do onoga šta se dešava dalјe. Uz pomoć potpune retrospektive (i Stella-ine pomoći), oni su u stanju da se suoče sa njihovim životima u tužnim i