Home GAMESSpace Wreck

Space Wreck

od itn
Space Wreck

Postoji određena vrsta osobe koja uživa u ideji istraživanja ogromnog nepoznatog prostora svemira. Za mnoge, to izgleda kao velika avantura ispunjena čudesima nepoznatog. Međutim, postoji i strana istraživanja svemira koja se retko razmatra, a to je koliko zaista iscrpljujuće to iskustvo može biti. To je deo razmatranja iza najnovije igre kompanije Pahris Entertainment SIA pod nazivom „Space Wreck“.

„Space Wreck“ je isometrijski RPG, dizajn koji je postao poznat zahvaljujući igrama poput originalnog Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game i Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Igra se oslanja na izgradnju pravilnog lika i nudi višestruke opcije za postupanje s situacijama. Ovo nije igra gde bi borba trebala biti glavni način rešavanja problema, zapravo, često je najgori izbor. Glavno pitanje je da li je ovo putovanje u koje biste trebali skočiti u svemir ili bi bilo bolje ostati na površini planete?

Započinjemo priču „Space Wreck“ na jednostavan način – ti i tvoj brod ste napadnuti i potrebni su ti popravci. Uspiješ stići do napuštene svemirske stanice, a ostatak posade te odabire da budeš prva osoba koja će pronaći gorivo i delove koji su vam potrebni. Iz ovog skromnog početka, počet ćeš svoj poduhvat, i kakvo putovanje će to biti. „Space Wreck“ ne krije činjenicu da ćeš stalno imati izbor u tome kako dalje postupiti. Teoretski, možeš provaliti u zaključanu sobu i pucati na sve kako bi dobio ono što želiš. Međutim, također možeš istraživati mapu i razgovarati s ljudima kako bi otkrio tajni put umesto toga.

Space Wreck

Iskreno, pronašao sam bogatstvo različitih puteva tokom mog igranja, a pisanje i priča su radili kako treba da održe dinamiku. Jedan od nezaboravnih trenutaka za mene uključivao je uvjeravanje nekoga da me pusti do njihove baze koristeći moje znanje o Gospodaru prstenova. Bilo je zabavno vidjeti i doživjeti, ali nije savršeno. Iako je pisanje dobro, ponekad je preštedljivo s informacijama i često ostavlja sve istraživanju. To je odlično ako voliš takav dizajn, ali to ga čini manje privlačnim casual igračima koji jednostavno žele istraživati svemir.

Stvarna mehanika igranja uključuje korišćenje miša za kretanje po nivou umesto standardnih kontrola kretanja. Sasvim je upotrebljivo i jednostavno postaviti tačku kretanja i sačekati da tvoj lik stigne do nje bez ikakvih problema. Isto važi i za interakciju s kutijama, ljudima ili računarima, jer je sve to jednostavno pritisak dugmeta kako bi pronašao ono što ti je potrebno. Jedini problem koji se javlja jeste da, ako ima mnogo stvari na jednom mestu, postaje teško razlikovati ih, pa može postati igra polako pomeranja kursora da vidiš da li dodiruje pravu stvar.

Space Wreck

Van pokreta, postoji i drugi deo svakog RPG-a, a to je kreiranje lika i kako to utiče na tvoju sposobnost da interaguješ sa svetom. Kada kreiraš lika, imaš određeni broj poena koje možeš uložiti u statistike i veštine, a sve su prilično dobro objašnjene. Ne počinješ s obiljem poena, pa ako želiš rasporediti svoje veštine, nećeš biti vrlo dobar ni u čemu. Postoji argument da igra želi da se fokusiraš samo na jedan aspekt, ali nisam osećao da patim nepravedno tokom svojih partija dok sam istovremeno obavljao više zadataka. Ove veštine dolaze do izražaja kada trebaš proći određene provere veštine, koje se obavljaju pomoću bacanja kockica dok pokušavaš dostići određeni broj. Kockice mogu biti neutralne, dodavati više ili oduzimati od osnovnog broja. Suština je da trebaš dostići određeni broj kako bi uspeo, i svaki poen u toj određenoj veštini dodaje još jednu kockicu bacanja. To je sistem koji dobro funkcioniše, a igra jasno prikazuje tvoje šanse, ali minigame postaju dosadne prilično brzo.

Borba, kad se koristi, je prilično nemilosrdna, ali ne i nepremostiva. Postoji mnoštvo oružja i načina borbe, ali sve se svodi na akcione poene. Sada, skoro svako ima iskustva s konceptom akcionih poena i znamo šta možemo očekivati. Imaš radnje, ali ograničen broj poena za upotrebu u sukobima, to je dobar sistem i teče glatko. Međutim, postoji problem u tome što se neprijateljska veštačka inteligencija lako može prevariti. Proveo sam čitavu borbu ulazeći u sobu, pucajući, izlazeći iz sobe (što je prekidalo borbu), zatim ponovno ulazak i ponovno pokretanje borbe. Verovatno je pomoglo i to što je tvoj partner veštačka inteligencija takođe ponekad… prilično ograničen, a nedostatak jednostavne direktna kontrole donekle ograničava. Glavni izazov u borbi dolazi iz opšteg nedostatka predmeta za lečenje, čineći svaku borbu potencijalno razornom.

Space Wreck

Vizualno, igra čuva inspiracije blizu srca, posebno u tome da je vizualni dizajn jednostavan, ali efikasan. Modeli likova nisu ništa spektakularno, teško je razlikovati likove, ali se to rešava kada stupiš u razgovor. Kao i u Fallout igrama koje su bile inspiracija za Space Wreck, postoji poseban ekran tokom razgovora koji prikazuje detaljniju sliku osobe s kojom razgovaraš. Vizualno nije mnogo bolje, ali razgovor čini ličnijim, što svakako pomaže.

„Space Wreck“ je igra koja oživljava doba igara koja je prošla, i svakako je nostalgično iskustvo igrati je. Pisanje je zanimljivo, a borba je funkcionalna, ali ovo nije igra koja će privući ljude koji nisu voleli isometrijske RPG-ove u prošlosti. Ovde ima dovoljno za obožavaoce ovog stila, i nadamo se da će serija videti više u budućnosti. Igra je dovoljno jednostavna da novi igrači neće biti preplavljeni, pa ako si ikada želeo saznati kako je bilo igrati PC igre devedesetih, ovo bi moglo biti za tebe.

Space Wreck

U zaključku, „Space Wreck“ predstavlja nostalgično putovanje u prošlost igara, nudeći jednostavnu mehaniku i zanimljivu priču. Igra kombinuje elemente isometrijskog RPG-a s dinamičnim sistemom borbe, iako su neki nedostaci, poput lakog prevazilaženja neprijateljske veštačke inteligencije, primetni. Vizualni dizajn, iako jednostavan, uspeva očuvati inspiracije iz prošlosti, a likovi postaju raznolikiji tokom razgovora.

Borba je zahtevna zbog opšteg nedostatka predmeta za lečenje, dodajući element opasnosti svakom sukobu. Sistem akcionih poena dobro funkcioniše, ali nedostatak direktnog upravljanja partnerom može biti ograničavajući. Za ljubitelje isometrijskih RPG-ova, „Space Wreck“ pruža dovoljno nostalgije i zanimljivosti, ali može ostati neprimamljiva onima koji nisu navikli na ovaj žanr. U konačnici, igra ostavlja prostor za nadu u buduće nastavke i dalji razvoj serije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i