Naravno, može početi sa stotinama bagova koje treba rešiti, ali dobijanje čestih nadogradnji dok se sve više sadržaja dodaje u stvar koju već posedujete je zabavno i održava većinu igračke baze na približnom nivou napretka.
Naravno, pravi test dolazi kada dođe vreme za veliko, puno izdanje 1.0, jer tada će igrači očekivati nešto što podseća na gotov proizvod. Dakle, sa više od godinu dana u periodu ranog pristupa i sa mnogo najavljivanih ciklusa zakrpi, da li je punokrvno izdanje Disney Dreamlight Valley-a vredno svoje cene? Besplatna igra postaje Premium Sa ovim izdanjem, cena je slon u sobi, pa ću je odmah adresirati. Disney Dreamlight Valley, od samog svog debija u periodu ranog pristupa, javno je rečeno da će biti plaćeni period ranog pristupa ali će postati besplatan za igranje nekada tokom 2023. kada se puna verzija lansira, i to je naglašeno sa svima koji su kupili igru (ili je igrali putem Game Pass-a) primajući „Pakete osnivača“ sa gomilom kozmetičkih dobara i velikodušnom količinom Mesecovih kamenja, premium valute igre. Osnovnu ideju ove recenzije sam zapravo već godinu dana razvijao, sa mnogim čudnim mehanikama igre koje su razumljive u kontekstu besplatne igre za igranje, i sada moram ponovo razmotriti…
Jer samo dva meseca pre ovog lansiranja, Gameloft se potpuno predomislio i umesto toga objavio da će igra ostati „premium“ naslov za prodaju, ali će zapravo cena porasti na 40 dolara za osnovnu igru i imati proširenje od 30 dolara koje će biti objavljeno istog dana. Osnovna igra će nastaviti da dobija ažuriranja sadržaja, ali će proširenje „Pukotina u vremenu“ nastaviti da proširuje svet sa novim lokacijama, s obzirom da je ceo Valley već prisutan u osnovnom proizvodu bez puno prostora za proširenje. Pitanje strukture cene igre je nešto o čemu ću morati da se vratim kasnije. Priča koja hvata Disney magiju Klikom na start, igrač kreira avatara iz pristojnog izbora opcija za kreiranje likova i biva bačen u Valley, nekadašnji idilični raj gde su mnogi različiti likovi živeli zajedno u prijateljstvu. Avataru se govori da su svi koji su nekada tamo znali za njega zaboravili i jedni druge. Dok postoje likovi koji i dalje borave unutar Doline (kao što su Miki Maus i prijatelji), mnogi od njih su se rasuli po „Kraljevstvima“ koja podsećaju na svetove iz kojih su prvobitno došli pre nego što su došli u Valley. Ova Kraljevstva se moraju pristupiti iz zamka koji izgleda čarobno na vrhu Dreamlight Valley-a.
Ne želim ulaziti u mnogo specifičnih spojlera, ali priča (ili prvi luk, u svakom slučaju, koji je trenutno dostupan u osnovnoj igri) zapravo dotiče vrlo odrasle i zrele teme za Disney proizvod koji uključuje toliko mnogo njihovih voljenih likova. Dreamlight Valley je definitivno igra za odrasle obožavaoce Disney-a, a neki delovi čak sadrže upozorenja za tamnije teme koje se istražuju. Priroda ove igre očigledno će izazvati poređenja sa Kingdom Hearts, ali ide u potpuno drugačijem smeru, i cenim napor koji je uložen u razmatranje publike za ovakav naslov.
Priča Disney Dreamlight Valley-a je udobna igra koja se više oslanja na stranu Animal Crossing-a nego Harvest Moon-a. Igra vas upućuje na stvaranje prijateljstva sa mnogim Disney likovima i pomaže im da ponovo izgrade svoje živote i povrate svoje sećanja. Dok napredujete sa svakim likom, bićete u mogućnosti da izaberete koristan bonus koji ćete dobiti dok se družite sa njima i otključate odeću i nameštaj inspirisan tim određenim likom. Misije su pamtljive i često uključuju interakciju sa drugim Disney likovima, što zaista naglašava najveću narativnu snagu Dreamlight Valley-a – ovo je verovatno najambicioznije zvanično Disney crossover svojstvo ikada napravljeno.
Relaksirajuće, udobno iskustvo igre Tokom ili između misija, obrađivaćete zemlju i sakupljati materijale koji se pojavljuju širom mape kako biste pravili predmete i kuvati hranu, što obnavlja meru stamine koja opada dok završavate druge aktivnosti. Sama staminа je uglavnom nebitna, jer je možete potpuno obnoviti za samo nekoliko sekundi ulaskom u svoju kuću ili jedući neke od vaših skupljenih ili skuvanih namirnica. Ne morate mnogo voditi računa o održavanju useva, jer će njihov rast jednostavno zalediti ako ih dovoljno dugo niste zalivali. Vaše useve i zalihe takođe možete prodati Goofy štandovima za novčiće, koji se mogu koristiti za kupovinu semena i useva sa Goofy štandova, odeće i nameštaja iz prodavnice Skrudža MekDaka. Novčići se takođe koriste za razne misije kako biste, na primer, izgradili domove u Dreamlight Valley-u za likove koji se vraćaju iz njihovih svetova snova. Druge dve valute su prisutne, ali ono što rade je različito i jasno – Dreamlight se zarađuje kroz rotirajuće, ponovljive misije i koristi se za otključavanje svetova snova.
Mesecova kamenja su premium valuta koja se koristi u gotovočni prodavnici igre i za sezonske prolaze sa borbama. Prolazi do sada su davali otprilike dve trećine Mesecovih kamenja po završetku koliko je bilo potrebno da ih kupite, a besplatna verzija svakog prolaza još uvek ima obilje nagrada ne zahtevajući previše od igrača.
Ali sada kada sam se osvrnuo na stvari u igri na koje se troši pravi novac, želim da se vratim na cenu igre i na to kako je Dreamlight Valley već donekle kompromitovan originalnom vizijom tima za nju. Višestruki aspekti Disney Dreamlight Valley-a su razumljiviji ili čak oprostivi u iskustvu besplatne igre, ali nisu mnogo logični u plaćenom prodajnom proizvodu.
Postoji više aspekata Disney Dreamlight Valley-a koji su razumljivi ili čak oprostivi u iskustvu besplatne igre, ali nisu mnogo logični u plaćenom prodajnom proizvodu.
Da li je Dreamlight Valley spreman za lansiranje? Najznačajniji i primetniji relikt je sistem stamine, koji, iako neupadljiv, deluje potpuno besmisleno. Iako u igri postoji ciklus dan-noć i vreme, uopšte nije povezan sa staminom, tako da nije namenjen da bude realistično prikazivanje onoga što Avatar može da uradi – meni je jasno da je plan bio da se stamina regeneriše tokom vremena u izdanju za besplatno igranje, kao što to rade mnoge druge igre, i ukloniti obnovu baziranu na kući.
Ako će igra zahtevati upfront naknadu zauvek, ceo ovaj aspekt gejmpleja može i treba da bude uklonjen. Takođe nisam oduševljen nastavkom korišćenja premium valute i gotovočne prodavnice, ali istovremeno, nije jako teško akumulirati Mesecova kamenja tako što ćete ih pronaći u svakodnevnim ponovno generisanim sanducima, pa ovo predstavlja manji problem.
Tu je i problem sadržaja koji je vremenski ograničen u realnom vremenu, najpoznatiji je u vezi sa uvodjenjem Sticha. Njegova misija traje punih deset dana kako bi ga doveli u Valley, što je apsurdna količina vremena koja se lako mogla smanjiti s obzirom da je igra u potpunosti lansirana sa toliko sadržaja koliko ima.
Drugi veliki problem koji bi trebalo da je bio agresivnije rešen ako su developeri prilazili verziji 1.0 je ogroman broj bagova u igri. Iako je Disney Dreamlight Valley imao mnoge svoje bagove uništene tokom ciklusa zakrpi, još uvek postoje očigledni grafički i mehanički problemi – u snimku koji sam napravio juče; postojao je objekat u Lion King svetu koji se nije učitavao bez obzira koliko puta sam ponovo učitavao oblast, rezultirajući velikom sivom loptom koja jednostavno visi u vazduhu usred pećinskog prolaza.
Sigurno, mogao sam proći kroz to, ali ovo je vrsta greške koju očekujem kada slučajno pokvarim svoje Fallout modove, a ne u neizmenjenom profesionalnom proizvodu. Nalazenje putanje likova takođe je ozbiljno oštećeno; ljudi će često pokušavati i ne uspevati da prođu jedni kroz druge bez menjanja smera. Nažalost, konačni problem je nešto što se ne može poništiti bez izazivanja besa velikog dela igračke baze, a to je ekonomija unutar igre. U ovom trenutku, malo više od godinu dana nakon početka i neigranja igre tokom nekoliko meseci tog perioda, sedim na preko šest miliona novčića bez puno toga na šta ih mogu potrošiti.
Kada je stigao update Forgotten Lands, uveo je uzgajanje bundeva, što su igrači brzo otkrili kao način da potpuno pokvare igru u pogledu zarađivanja novčića, i ja sam pogrešno pretpostavio da će se vremenom cena in-game predmeta povećati kako bi se uzela u obzir činjenica da ljudi kao ja sede na zmajskim gomilama. To se nikada nije desilo, tako da je primarna in-game valuta funkcionalno besmislena kada napredujete dovoljno daleko.
Prezentacija igre je prihvatljiva, i sviđa mi se spojeni umetnički stil koji održava likove pristojno slične njihovim originalnim dizajnima, ali im omogućava da postoje jedni blizu drugih bez uranjanja u Disney Uncanny Valley. Veliki deo soundtreka igre sastoji se od redizajniranih aranžmana klasičnih Disney pesama, ali to postaje posebno primetno kada se ne pojave – na primer, nedavno dodati Beauty and the Beast svet reprodukuje zvuke koji zvuče kao pravno različiti motivi koji definitivno nisu originalne Alan Menken trake.
…Jako sam uzbuđen da se vratim i vidim sve nove stvari koje me čekaju sa punim izdanjem i proširenjem…
Koliko je zelen Valley? Verovatno sam odigrao oko sto sati Disney Dreamlight Valley-a tokom poslednje godine, znajući čitavo vreme da ću na kraju pisati ovu recenziju. Nikada nisam bio nezadovoljan onim što sam uložio u igru, i zapravo, jako sam uzbuđen da se vratim i vidim sve nove stvari koje me čekaju sa punim izdanjem i proširenjem, ali kasno promenjeni poslovni model ovog proizvoda ostavio ga je u čudnom stanju koje je takođe puno bagova.
Da se promena desila mnogo ranije, sa dovoljno vremena da se ovu igru pravilno pretvori u „premium“ proizvod koji Gameloft sada namerava da bude, mislim da bi bilo mnogo više promena. Ali, ako ste tip Disney obožavaoca koji može da pređe preko nekoliko čudnih stvari i neprijatnosti da vidi svoje omiljene likove kako ćaskaju u kafiću ili se druže sa vama dok obrađujete svoju farmu, ima dovoljno magije da vredi.