Home GAMESSmite 2

Smite 2

od Ivan Radojevic
SMITE 2

Popularni third-person MOBA Smite dobija nastavak, i imali smo priliku da isprobamo ovu novu i poboljšanu verziju igre.

Trenutno dostupna kao plaćeno izdanje u ranom pristupu, Smite 2 polako sustiže originalnu postavu likova, dodajući dva boga svake tri nedelje i već sadržeći dva ekskluzivna lika za igranje, Mordred i Hecate.

Dakle, kako igra upoređuje sa svojim prethodnikom? Koje nove funkcije su dodate u ovaj nastavak? Da li vredi uložiti novac u beta verziju? Saznajte odgovore na ova pitanja i više u našem punom pregledu za Smite 2.

Za one koji nisu u toku, cela svrha Smite 2 je da prebacuje originale igre sa Unreal 3 na Unreal 5, omogućavajući Hi-Rez-u da zapravo osigura budućnost igre i ukloni neka ograničenja koja dolaze kada radite sa softverom izdatim 2006. godine.

Gameplay originalnog Smite-a patio je od ukočenosti koja nikada nije zaista nestala, poput animacijskih zaključavanja koja su se dešavala nakon korišćenja veština za kretanje ili koliko je glavni napad oružjem bio ukočen, i dok gameplay Smite 2 nije nužno savršen, već sada se oseća mnogo glatkijim čak i tokom ranog pristupa.

Do sada je Hi-Rez uspeo da prikaže kako će prelazak na novi engine uticati na igru u budućnosti sa svojim novim likovima, Hecate i Mordred, koji oboje imaju složene setove veština koje možda ne bi bilo moguće razviti na njihovom prethodnom engine-u.

SMITE 2 1

Nažalost, izbor engine-a za Smite 2 je Unreal Engine 5, što znači da, iako je osiguran za budućnost, takođe ima mnogo problema sa performansama. Veći deo prošlog meseca, Smite 2 jednostavno nije radio na DirectX12 za mene, rušeći se svaki put kada ga pokrenem. Na sreću, dostupna je i verzija za DirectX11, ali uz napomenu da ima lošije performanse.

Ovo nije nužno ekskluzivno, jer Smite 2 ne radi dobro iznad srednjih postavki u bilo kojoj DirectX verziji, ali barem 12 ima manje štucanja, što je značilo da je neko vreme jedini izvodljiv način da igram Smite 2 bio na niskim postavkama, zbog čega sam se pitao zašto jednostavno ne igram originalnu igru ako je grafički upgrade već bio van stola.

Uprkos padovima frejmova, Smite 2 je razumno stabilan i nikada se nije srušio tokom meča za mene, što je dobar znak za konkurentnu multiplayer igru. Programeri su takođe popravili probleme sa DirectX12, i sada se gotovo uvek pravilno pokreće.

SMITE 2 2

Nešto što se nažalost nije promenilo je koliko se borba u igri oseća nezgrapno, posebno kod starijih bogova. Ne oseća se nužno kao lag, više kao proizvoljno kašnjenje koje je ugrađeno u određene likove, što aktivno sukobljava sa idejom konkurentne i brze MOBA igre.

Zmijski bog Kukulkan je verovatno jedan od najgorih prekršitelja, sa nečim poput tri koraka do svoje krajnje veštine pre nego što zapravo počne. Količina vremena koja prođe između pritiska na dugme i stvarnog pokretanja napada oseća se kao večnost, i ovo se dešava kod mnogih starijih likova u igri, posebno kod magova.

Nije sve loše, jer glatkiji auto napad čini da se melee likovi osećaju mnogo responzivnije, a hiper-mobilni bogovi poput Fenrira takođe imaju koristi od nedostatka animacijskih zaključavanja na veštinama za pomeranje. Hades je mag koji takođe ima koristi od ovih poboljšanja i ne pati previše od kašnjenja nekih projektila zahvaljujući tome što su većina njegovih veština širokog područja.

Smite 2 je osiguranje za budućnost koje je pogrešno urađeno, jer se čini da je Hi-Rez više zainteresovan za sadržaj koji se može dodati u igru, a ne za već postojeći sadržaj koji bi mogao biti popravljen ili prilagođen. Ovo je igra sa 130+ likova i možda pet prerada, i dok je Hi-Rez obećao da će likovi biti prilagođeni, do sada se ne oseća kao da je bilo koji od dostupnih likova bio.

Sadrži manje bogova za igranje, kozmetiku koja se ne prenosi, naplaćivanje igračima da budu testeri i probleme sa performansama, Smite 2 jednostavno ne radi ništa impresivno da bi opravdao novi broj u svom imenu, i teško je razumeti ko je publika za njega.

Originalna igra je primetno gubila aktivne igrače otkako je Smite 2 izašao, i ne čini se kao da prelaze na njegov nastavak. Non-NA serveri za Smite 2 su gotovo potpuno prazni, i dok je broj igrača u igri prihvatljiv za plaćeni alfa, ne uliva poverenje.

Nastavak za Smite bi, idealno, trebao biti ili potpuno novi naslov, izgrađen od temelja, ili nova verzija igre sa poboljšanim borbenim sistemom, ali Smite 2 nije nijedan od toga, već dodaje svoje postojeće nedostatke u nestabilni Unreal Engine 5 i nada se da će, radeći protiv vremena, biti dovršena igra pre nego što se izgubi sva dobra volja.

SMITE 2 3

Nema ništa jednostavno u razvoju igara, i portovanje igre veličine Smite-a nije šala, ali izgleda kao da je Hi-Rez izabrao „lakši“ put jednostavno ubacujući sve u novi engine, nadajući se da će priliv novih mikrotransakcija i plaćenog pristupa beta verziji to opravdati.

Originalna igra nije dovoljno čvrsta da bi nešto jednostavno poput ovoga radilo, i nedostatak značajnih poboljšanja gameplay-a prisutnih u Smite 2 je zabrinjavajući.

Hecate i Mordred pokazuju da budućnost Smite 2 nije nužno sumorna kada je reč o novom sadržaju, ali čini se kao da je Hi-Rez uzeo previše zalogaja pokušavajući da uradi toliko stvari odjednom, zanemarujući starije likove igre u zamenu za prikazivanje onoga što Unreal 5 može da učini za igru.

Nastavak Smite-a trenutno ima samo 24 od 130 igrivih likova koliko je originalna igra imala, i već deluje kao haos kada je reč o balansu. Ako Smite 2 ostane pri svom rasporedu od dva boga svake tri nedelje, to znači da gledamo na više od tri godine dok se roster igre potpuno ne portuje, možda i više s obzirom na to kako Hi-Rez planira da radi na novim bogovima uz ovaj raspored.

SMITE 2 4

Teško je zamisliti budućnost u kojoj Hi-Rez uspeva da portuje svoje stare likove, razvije nove bogove i radi na igri po stopi koja je stabilna i uravnotežena sve u isto vreme.

Smite 2 je teško prodati čak i postojećim igračima Smite-a, jer se podrazumeva da će prethodna igra biti stavljena u režim održavanja u korist ovog izdanja, koje će biti nepotpuno još dugo vremena. Prilično je očigledno da se igrači osećaju antagonizovano zbog ove činjenice, jer se čini da Hi-Rez pokušava da pruži rešenje za nešto što većina zajednice nije ni videla kao problem od početka.

Recepcija za nastavak je bila mešana, dobar deo zbog toga što se kupovine i kozmetika ne prenose, već se pretvaraju u legacy gems koji imaju naizgled ograničeniju upotrebu nego što su prvobitno imali. Hi-Rez nije učinio mnogo da prilagodi veterane igrače na ovo novo izdanje, i čini se da se umesto toga samo nadaju da će biti uz njega jer je nastavak.

Ukratko: Ako Smite 2 uspe da preživi dovoljno dugo da ima budućnost, verovatno će imati zaista zabavne nove likove. Ako vam je stalo do bilo kog od starih likova, onda je bolje da se držite starije igre, jer do sada nije učinjeno ništa značajno za postojeću postavu, i postoji dobra šansa da Hi-Rez neće moći da uravnoteži ovu igru kako treba.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i