Home GAMESErenshor

Erenshor

od Ivan Radojevic
Erenshor

Erenshor je single-player RPG koji simulira MMO iskustvo, ideći čak do oponašanja strukture zadataka i borbe ovog žanra, kao i dodavanja lažnih igrača u vašu igru.

Demo igre je trenutno dostupan na Steam-u, što znači da možemo proći kroz njegovu tutorial zonu i pretvarati se da igramo zajedno, u svoj svojoj lažnoj MMO slavi.

Ako ste radoznali kako bi lažni MMORPG uopšte funkcionisao ili da li vredi uložiti nekoliko stotina sati u njega, nastavite sa čitanjem našeg pregleda za Erenshor.

Demo Erenshor-a nam daje pristup jednom velikom tutorial ostrvu nazvanom Stowaway’s Step, dok je stvarna zemlja Erenshor samo izvan našeg dosega tokom ovog ranog pogleda na igru.

Igrač je kratko podučen o strukturi zadataka pre nego što je pušten na otvoreni svet, što vrlo podseća na način na koji su stariji MMORPG-ovi tretirali svoje tutorial zone, poput Runescape-ovog Tutorial Island-a.

Način na koji igrač interaguje sa NPC-jevima sličan je popularnom starinskom MMORPG-u Tibia, gde morate pozdraviti davatelje zadataka i prodavce tako što zapravo kucate ono što želite da kažete u chat. NPC-ovi odgovaraju na određene unapred definisane reči i obično imaju istaknuti tekst u svom dijalogu koji će vam pomoći da nastavite razgovor, ali neće vam uvek reći šta da kažete sledeće.

Trenutno su zadaci u igri prilično intuitivni, uglavnom zbog ograničenog demo područja, ali opšta filozofija dizajna igre ukazuje na to da će to biti slučaj i u budućnosti. Erenshor pravi dobar balans između Runescape i klasičnog World of Warcraft-a sa svojom strukturom zadataka, takođe sadržeći nagoveštaje drugih klasičnih igara tu i tamo.

Labava struktura zadataka sa interakcijom u dijalogu i bez markera definitivno pomaže uranjanju igrača u svet, jer istraživanje i stvarno obraćanje pažnje na razgovore postaju važniji od jednostavnog praćenja tačke na mapi.

Erenshor 1

Činjenica da Erenshor ne vodi igrača za ruku će ili učiniti ili uništiti iskustvo za vas. Ako želite istražiti svaki kutak sveta i pronaći skrivene zadatke i zagonetne zagonetke, imaćete sjajno vreme; ako želite pratiti zadati put i jednostavno ubijati sve što se nađe na kraju tog puta, onda možda neće biti tako zabavno.

Nedostatak mape, međutim, postaje problem, posebno unutar tamnica. Demo područje nije nužno ogromno, ali je puno NPC-eva i malih staza koje vode do drugih mesta, tako da bi rudimentarna mapa koja se širi dok istražujete bila bolja od ničega.

Tamnici u igri su posebno zbunjujući za navigaciju naslepo, jer pate od vrlo sličnih hodnika, tako da čak i ako se ne implementira mapa nadsveta, mapa tamnica deluje neophodno ako ove oblasti žele zadržati svoj zbunjujući raspored u budućnosti.

Čak i ako su rasporedi pomalo zbunjujući, iskustvo tamnica u demo verziji Erenshor-a je prilično zabavno. Tokom tamnica i svetskih bossova imaćete razloga za interakciju sa simuliranim igračima igre, a Erenshor sadrži prilično zabavne i teške susrete.

Erenshor 2

Većina zadataka ne deluje kao da nagrađuje igrača iskustvom, umesto toga nagrađuje reputacijom sa bilo kojim mestom gde ih radite, što znači da je način za napredovanje nivoa ubijanjem neprijatelja sa drugim igračima. Profesije su takođe tretirane na sličan način, iako nemaju nikakvo iskustvo ili veštinu povezanu sa njima.

Igrač može iskopavati naslage rude raštrkane po ostrvu ili pecati kada je u blizini velikih vodenih tela, što se radi jednostavnim opremanjem pravog alata u glavnoj ruci i puštanjem lika da radi ostatak.

Profesije su verovatno deo gde metoda igre za repliciranje starijih MMORPG-ova ima negativan efekat, jer su notorno poznate po tome što su dosadne. Igrač nema nikakvu kontrolu nad time koje će predmete dobiti, i ne postoji mini-igra povezana sa iskopavanjem ili pecanjem, jednostavno gledate kako vaš lik udara kamen ili lovi ribu dok im se inventar ne napuni, prisiljavajući igrača da radi nešto drugo dok igra radi u pozadini.

Simulirani igrači u Erenshor-u mogu se videti kako lutaju unaokolo i obavljaju svoje zadatke, i mogu vas naterati da se zapitate koliko su vaše interakcije u drugim MMORPG-ovima bile stvarne. Simulirani igrači su prilično uverljivi, i neko ko nije toliko upoznat sa multiplayer igrama mogao bi iskreno poverovati da su stvarni ljudi kada vidi kako se ponašaju.

Pozivanje ovih igrača u vašu partiju razbija deo ove iluzije, jer gube malo svoje agencije i umesto toga vas samo prate okolo kao minioni. Sistem deluje kao dvosekli mač, jer vaša partija mora biti lako kontrolisana, jer su osnovno potrebni za tamnice, ali mogućnost kontrole smanjuje lažnu MMORPG uranjanje.

Simulirani igrači imaju jedinstveno ponašanje kada su u grupi, i tražiće plen ili komentarisati šta se dešava tokom borbe. Njihov dijalog može postati pomalo repetitivan, što bi trebalo unaprediti ako developeri zaista žele da ih učine uverljivijim, možda dobra prilika za AI baziranu generaciju teksta da se pokaže korisnom u igrama.

Borba u Erenshor-u je „stajanje i udaranje“ varijanta, prateći standard postavljen od vanilla World of Warcraft-a, gde ćete veći deo vremena automatski napadati neprijatelja dok koristite veštine kad god imate dostupnu manu.

Erenshor 3

Igra je pomalo iritantna u vezi sa time što morate uključiti automatski napad svaki put kada ciljate novog neprijatelja, ali borba je u celini prijatna, iako namerno nezgrapna. Na sreću, igra nije toliko okrutna kao što je World of Warcraft bio sa svojim zdravljem i regeneracijom mane van borbe, tako da nećete morati sedeti okolo nekoliko minuta između borbi čekajući da se izlečite.

Kretanje sa grupom deluje gotovo obavezno zbog toga koliko neprijatelji mogu zadati štetu, i to deluje dvostruko za više podržane klase poput Druida. Igra definitivno prati starinski MMORPG konvenciju malih povlačenja, i igrači koji pokušavaju brzo proći kroz zonu će biti napadnuti od strane neprijatelja.

Igra trenutno sadrži četiri klase, koje deluju podeljene između melee i magije. Paladin i Duelist služe kao melee tank i DPS, dok Druid i Arcanist služe kao magični podrška i DPS.

Nove čarolije i veštine se stiču kupovinom od prodavaca ili plenjenjem od neprijatelja u tamnicama. I veštine i čarolije imaju zahteve za klase, ali dobar deo njih je međuklasni, što vam omogućava da prilagodite svog lika kako god želite.

Erenshor 4

Igrač takođe može kupiti različite aure, koje su suštinski poboljšanja za celu partiju koje vaš lik može opremiti. Trenutno su zaključane za klase, ali u budućnosti bi mogle biti načini za promenu uloge vaše klase.

U celini, Erenshor je prava stvar za starinski MMORPG, i na prvi pogled može izgledati stvarno za većinu ljudi. Mali demo igre je već neverovatno impresivan i verovatno će biti još impresivniji kada igrači budu pušteni na njegov stvarni otvoreni svet.

Pomalo je šokantno videti ono što je suštinski mešavina Runescape gameplay-a i klasične World of Warcraft borbe, ali Erenshor definitivno uspeva da to funkcioniše, i sloboda koju igrač dobija kada je reč o izgradnji lika sa veštinama je veoma podsećajuća na ove igre.

Već je ogromna obaveza napraviti privlačan MMORPG, tako da je videti kako Erenshor to pokušava dok se takođe posvećuje sloju simulacije na vrhu neverovatno. Impresivno nije ni blizu da opiše ovaj projekat, i mogućnost igranja starinskog MMORPG-a bez brige o njegovom zatvaranju ili stalnom pogoršanju s vremenom je fantastična.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i