Novi mod za The Elder Scrolls V: Skyrim objavljen je prošle nedelje od strane poznatog moddera doodlum, koji dodaje podršku za NVIDIA DLAA i AMD FSR 3.1 uz kompatibilnost sa ENB-om.
Više od godinu dana, igrači su mogli da koriste PureDark-ov mod za NVIDIA DLSS Super Resolution (koji je kasnije unapređen da podrži DLSS Frame Generation) sa nativnim renderovanjem kao oblik DLAA. Međutim, taj mod nije bio kompatibilan sa ENB-om. Takođe, PureDark-ov mod je dodao AMD FSR 2, koji nije podržavao nativno rešenje za renderovanje, za razliku od novijeg FSR 3.1. U nastavku možete pogledati poređenje slika.


Evo opisa koji je dao modder (koji je takođe portovao clustered shading iz Starfield-a na TES V uz pomoć drugog Skyrim moda, omogućavajući gotovo neograničene dinamičke svetlosne izvore; međutim, taj mod nije kompatibilan sa ovim DLAA/FSR 3.1 modom):
Ako je DLSS kompatibilan, tada će NVIDIA DLAA automatski biti omogućen. U suprotnom, biće omogućen AMD FSR 3.1 Native AA. Obe opcije rade nativno na D3D11.
Ovaj mod funkcioniše tako što direktno zamenjuje temporalno anti-aliasing igre. Za razliku od Skyrim Upscalera, on se pokreće pre nekih post-procesnih efekata i koristi optimalnije metode povezivanja, što rezultira poboljšanim performansama. Nema dodatnih zahteva ili menija. Umesto toga, možete pogledati trenutno aktivnu metodu anti-aliasing-a u ENB meniju pod ANTIALIASING. Ovaj mod ne povezuje ENB i nije ga na bilo koji način obrnuto inženjerski obrađivao. Zbog prirode veza, nije kompatibilan sa Community Shaders, tako da se automatski isključuje ako ENB nije učitan. Ovo je open-source mod.
Ima i mana. Iako je doodlum implementirao NVIDIA DLSS Frame Generation u mod, modder je napomenuo da to ne funkcioniše zbog nekompatibilnosti sa ENB-om. Stoga savetuje igrače da koriste alatku Lossless Scaling umesto toga.



