Home GAMESSilica

Silica

od itn

Žanrovski hibridi mogu biti rizična opcija za developere. Kada funkcionišu, kombinovanje dva ili više tipova igre stvara iskustvo koje prevazilazi svaku pojedinačnu komponentu. Naravno, ponekad se čini da su dva žanra nespojiva. Sa Silica, nadolazećim naučno-fantastičnim RTS i pucačkom igrom iz studija Bohemia Interactive, žanrovsko spajanje deluje prirodno, iako se trenutno zabava čini malo nebalansiranom.

Silica se odvija na suvoj i prašnjavoj planeti, udaljenoj i vremenski i prostorno. Pod uticajem klasičnih strategijskih igara poput „Dune“ i „Starcraft“, režim realno-vremenske strategije stavlja igrača u ulogu komandanta. Mekanika i tok igre su poznati: prikupljanje resursa, izgradnja zgrada, proizvodnja jedinica i istraživanje nadogradnji. Aspekt RTS-a u igri Silica deluje klasično i lako se ulazi u igru.

U igri Silica postoje dve rase, ljudi i bugovske vanzemaljske vrste koje nastanjuju planetu. Možete komandovati bilo kojom od ovih snaga, a građevina, prikupljanje resursa i jedinice su prirodno jedinstvene za svaku od njih. Ljudi i vanzemaljci sa košnicama prikupljaju različite resurse, ali koriste kristalna polja planete.

Jedna od najjedinstvenijih karakteristika igre Silica je njen osećaj razmera. Dok većina RTS igara ima jedinice i građevine koje su nesrazmerno velike u odnosu na svoje borbeno osoblje i vozila, Silica se odlučuje za realizam. Zgrade su ogromne. Vozila za sakupljanje resursa su tromo, visoka nekoliko spratova i zaista impresivna. Bilo je vrlo uzbudljivo susresti i ljudske i vanzemaljske građevine u režimu iz prvog lica. Razvojni tim je izjavio da su sve jedinice utemeljene na fizici i ponašaju se realistično.

Drugi deo žanrovske kombinacije u igri Silica je režim pucačine iz prvog lica. Možete prepustiti građenje baze i druge zadatke komandiru veštačke inteligencije igre, a sami napadati ili braniti se kao vojnik u sastavu odreda. Kao i u RTS režimu, imate seriju ciljeva, poput uništenja određene zgrade ili neprijateljske jedinice.

Iako ne možete prelaziti između komandira i jedinice iz prvog lica tokom igre, možete prelaziti između različitih vrsta pešadije i vozila. Vozila su važna jer je planeta u igri Silica ogromna i udaljenosti između ciljeva ponekad su velike. Skakanje između različitih vrsta ljudske pešadije je zabavno, ali i prilično poznato. S druge strane, preuzimanje kontrole nad nekim od Silica-insekti ili rakova je bilo neočekivano. Neki od njih su ogromni, dok su drugi brzi i okretni. Takođe imaju pandane ljudskim oružjima i odbranama.

Tokom testiranja vođenog od strane developera, imao sam priliku da iskusim život kao ljudski vojnik i kao alieni insekt. Moja najveća zamerka u oba slučaja bila je da ogromna i uglavnom prazna priroda planete znači dosta dosadnog putovanja do ciljeva, barem bez prevoza vozilom. Insekti se brže kreću „pešice“, ali često se oslanjaju na napade u blizini. Ljudski vojnici mogu puškom snajpera napadati sa distance, što stavlja insekte u nepovoljan položaj. Više puta sam proveo nekoliko minuta putujući do cilja, samo da bih umro i ponovo se pojavio daleko od baze. Takođe sam bio malo frustriran oznakama ciljeva u igri koje ne uzimaju u obzir visinu terena i gotovo jednoličnom mapi.

Kao komandant, osećao sam se više angažovano i uključeno u igranje. Uvek je bilo nešto što treba uraditi, a tok igre je bio poznat. Posebno mi se dopao dizajn i veličina struktura u igri, a spor kretanje vozila efektno je prenosilo osećaj težine i snage. Međutim, susreo sam se sa nekim problemima u pronalaženju puta, kao što je bio slučaj kada je ogromni Sakupljač vozilo eksplodiralo prilikom dodira sa zgradom, što je bilo pomalo frustrirajuće.

Silica, sa svojim spajanjem žanrova, mi se svideo uprkos problemima u balansiranju i greškama tokom prelazne verzije. Razvojni tim je izjavio da želi da „ostane verni svakom žanru“, i mislim da su definitivno blizu postizanja tog cilja. Nijedan žanr ne deluje nedovoljno razvijen, ali istovremeno postoji prostor za budući rast i dodavanje sadržaja.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i