Siege the Day ima zanimljiv koncept, ali ne uspeva da ga sprovede na način koji opravdava cenu.
Siege the Day čudno počinje sa „cutscene“-om koji više liči na reklamu za igru. Objašnjavajući karakteristike igre, cela stvar ima izuzetno „komercijalni“ osećaj, kao nešto što bih mogao videti usred svojih šestosatnih drama video klipova na YouTube-u. Bio sam u pravu; to je tačno to bilo, jer je pretraga „Siege the Day gameplay trailer“ dala isti video kao rezultat. Nisam sasvim siguran zašto je igra osećala potrebu da mi nešto proda što već igram, ili zašto su koristili trejler iz 2021. godine za to.

Verovatno su do sada mogli napraviti novi, posvećeni uvodni „cutscene“, zar ne? Zatim sam odmah bačen u tutorijal koji objašnjava osnovne korake, već prikazane u malom uvodnom oglasu. Nažalost, tutorijal, koji je bio izuzetno vođen i terao vas da postavljate zgrade na određenim mestima (u slučaju da ne znate kako sami klikćete i postavljate zgrade), nije funkcionisao kao tutorijal. Neki od objekata koje morate postaviti jednostavno se nisu pojavljivali u meniju. Suštinski ste „soft-locked“ u ovom tutorijalu dok ga ne odlučite preskočiti.
Srećom, ja sam to učinio i krenuo da učim igru sam. Naratorovo glasovno glumljenje bilo je malo iritantno, ali muzika je bila dovoljno dobra, a crtački stil grafike, iako nije bio po mom ukusu, počeo je da mi se sviđa kako sam brzo shvatio osnove izgradnje zamka u Siege the Day. Sastavljajući prljavu malu tvrđavu, bio sam spreman da pređem na širi svet igre Siege the Day, i tada mi se prvi put zaista pokazao njen potencijal. Vidite, Siege the Day nije poput drugih igara za izgradnju zamkova ili gradova. Gde biste u većini sličnih naslova postavljali glavnu zgradu na otvoreno polje, skupljali materijale i odbranjivali se od talasa napada, Siege the Day čini dramatičan korak ka originalnosti potpunim preokretanjem žanra izgradnje gradova u celini.

Da, videćete poznate mehanike kada gradite svoj zamak, ali Siege the Day je zapravo igra sa izazovima na mečevima. Vaši zamkovi se grade u glavnom meniju, sačuvani u nekoliko konfiguracija po vašem izboru, i zatim se izvlače kako biste se borili protiv drugih igrača ili veštačke inteligencije, kako god želite.
Ako vam ovo ne deluje jasno, zamislite svoje zamkove kao vrste špilova u TCG (trgovačko-kartičnoj igri). Grade ih prema konfiguraciji po vašem izboru, dajući određeni broj poena, a zatim se upoređuju sa nekim drugim koji ima isti broj poena. Da li ćete se fokusirati na zidove, zgrade za izradu pešadije ili opsadno oružje, potpuno je vaša odluka.

Ovo stvara uzbudljivu igru ofanzivne odbrane, gde vaša neprobojna tvrđava takođe mora biti oružje sposobno da uništi drugu. U ovim mečevima, katapulti bacaju kamenje, čini se spuštaju s neba, a talasi trupa trče jedan prema drugom preko kratkog mosta. Ponovo, mešavina zavisi od konfiguracije zamkova u pitanju. Možete imati pešadijski izvor snage sa mnogo kasarni ili ih potpuno zanemariti da biste izgradili slojeve odbrambenih zidova.

Za igru sa toliko potencijala u polju prilagođavanja igrača, imate šokantno malo resursa s kojima možete igrati. Raznovrsnost jedinica je ozbiljno nedostajuća i u opsadnim oružjima i u trupama. Dva tipa drvenih i kamenih zidova postavljaju pitanje: „Zašto ne koristiti jače, malo skuplje zidove u svakoj konstrukciji?“ U tutorijalu vas uče da gradite svoje zamkove kao potpuno zatvorene kvadrate, ali bez bilo kakvog sistema za prolazak koji bi omogućavao trupama da idu oko zidova, nikada zaista nemate razloga da ih postavljate na bilo koji način osim u ravnoj liniji preko izgradivog prostora.

Ovi zidovi, usput rečeno, ne klize u kule ili kapije koje postavljate, ostavljajući ogromne neispunjive prostore u vašim zamkovima koji su ružni za gledanje. Ovaj problem su druge igre u žanru rešile već u Age of Empires II, pa sam bio šokiran što ga vidim ovde. Borba zamka protiv zamka brzo prerasta u dosadnu borbu za to ko može brže baciti kamenje na drugog. To je ako već niste završili kampanju, koja zaključava pristup mnogim tipovima jedinica i postavljanjima u igri (iako ih nema mnogo više). Ako želite uživati u PvP aspektu Siege the Day, možda ćete se naći samo sa nekoliko katapulta koji se bore protiv protivnika sa vitezovima i oštrim ramovima da vas iznure sa nadmoćnom raznovrsnošću.

Bitke odmah gube potencijal da budu vizuelno interesantne kada shvatite da vaša kamera ne može da pomeri iza zidova neprijatelja. To je čudan izbor, jer tamo nema ničega što već ne možete videti, ne dajući vam nikakvu nepravednu prednost ili taktičku prednost u praćenju vaših neimpresivno malih jedinica vojnika nakon što probiju vrata neprijatelja.
Osim što uskraćuje igrače za zabavu praćenja svojih vojnika kako razbijaju neprijateljske utvrde, ovo vam takođe može uskratiti ključne informacije, kao što je koliko vojnika vam preostaje na terenu. Samo ćete se morati nadati da vam pokazatelji oštećenja iza zidova neprijatelja daju dovoljno informacija o tome šta se dešava.

Siege the Day mi je dao loš prvi utisak, ali mi je privukao pažnju svojim jedinstvenim konceptom, samo da bi ispustio loptu u izvođenju. Sa vremenom i možda većim timom, Siege the Day bi verovatno mogao postati hit, izazivajući igre poput Clash Royale u temi i takmičarskoj igri. Kako stvari stoje sada, Siege the Day je, nažalost, za mene samo prolazna igra.
Siege the Day ima obećavajući koncept, ali bagovi i neubedljive mehanike ga sprečavaju da dostigne svoj puni potencijal. Voleo bih da vidim da se ova igra poboljša vremenom, ljubavlju i pažnjom, i nadam se da ću se jednog dana vratiti mnogo boljoj igri.



