Tokom proteklih nekoliko godina, ljubitelji turn-based strateških RPG igara uživali su u kvalitetnim ponudama koje bi učinile pionire TRPG žanra ponosnim. Ovde dolaze developeri iz XD-a sa svojim najnovijim naslovom Sword of Convallaria: For This World of Peace, ljubavnim pismom titanima TRPG žanra — Final Fantasy Tactics, Fire Emblem i Tactics Ogre — koji sadrži zadivljujuću umetnost, upečatljivu muzičku kompoziciju, svet fantazije ispunjen čudima i mikrotransakcije.
Vi ste neimenovani heroj koji je izgubio pamćenje. Ovo mora zvučati veoma poznato onima koji su već igrali TRPG, ali pre nego što vaš lik postane punopravni isekai-protagonista, njegovu zatvorsku ćeliju probija glasna dama sa ogromnim mačem. Svet Irie je u opasnosti, a frakcije ratuju na ulicama grada Waverun. Zbunjeni? Dobro! Trebalo bi da budete, jer u Sword of Convallaria, ako se osećate zbunjeno, u rukama ste sposobnog režisera Guo Leija. Vođeni ste da znate isto koliko i vaš avatar, i to je urađeno kako treba. To je uranjanje u svet u svom najboljem izdanju.
Nakon vaše spasilačke misije (bez objašnjenja zašto ste uopšte bili u zatvoru), okruženi ste nepravdom. Vojnici sa oružjem su uveli vojno stanje po naređenju vladara ove zemlje, a čak su i civili na meti. Nakon što svedočite nekoliko zločina, pridružuju vam se štitonoša Maitha i zelenokosi strelac Faycal u okršaju na ulicama.
Ovi segmenti su maskirani kao tutorijal za igrače koji prvi put igraju SRPG, a oni koji su ih već igrali osećaće se kao kod kuće. UI u Sword of Convallaria: For This World of Peace tokom napada je izvanredan; lepo je animiran i prikazuje sve informacije na način koji je prijatan za oči.
U Sword of Convallaria, XD je uveo neku vrstu trougla oružja (poput Fire Emblem ili Dark Deity), gde određene klase dobijaju prednost nad drugima. Branitelji su bolji protiv Tragača, Tragači se bolje snalaze protiv Razbijača, a Razbijači povređuju Branitelje. Postoji jedna klasa, Uništitelj, koja je uprkos svom imenu najslabija od svih, bez ikakvih prednosti nad drugima. Ove prednosti su prikazane u UI-ju i omogućavaju igraču da donese informisane odluke pre nego što njihovi likovi krenu u bitku.
Tokom borbe, može se čuti odlična muzička kompozicija koja obavija pozadinu, za koju je zaslužan legendarni TRPG kompozitor Hitoshi Sakimoto. Od bajkovitog hub-a muzike Elysium do živahnih crescenda tokom borbe okružene vatrom, Sakimoto je na svom najboljem u Sword of Convallaria: For This World of Peace, i XD je napravio dobar izbor dovodeći ga u tim.
Borba, poput vožnje bicikla, deluje glatko i taktično kao Tactics Ogre: Reborn i koristi teren besprekorno. Maitha može koristiti svoju veštinu Leg Smash da obori neprijatelja sa litice; saveznici strelci povređuju neprijatelje više kada su pozicionirani iznad svojih meta, a eksplodirajuće bure mogu ozbiljno doneti strateškom igraču više ubistava. Sword of Convallaria: For This World of Peace je zbir svojih prethodnika, i to se vidi.
Nakon što igrači dođu do određenog mesta u glavnoj priči (bez spojlera ovde), dovedeni su u Elysium, centralnu sobu koja je baza operacija i gde možete opremiti likove za svaku bitku. Izgleda da je XD uradio istraživanje za svoj naslov, čak je i mehanika čuvanja iskustva iz Fire Emblem: Path of Radiance ovde, i igrači mogu unaprediti svoje nove jedinice sa ‘Common XP’ da ih dovedu na nivo kada se suočavaju sa težim izazovima.
Elysium može biti ukrašen novim nameštajem, a igrači čak mogu imati likove koji dolaze i odlaze dok pružaju razgovor i preko potrebne ekspozicije o stanju sveta. Sword of Convallaria: For This World of Peace ima posebnu prednost jer je stigao kasno na TRPG zabavu, i koristi ovu prednost dobro. Njegove inspiracije su sjajne.
Ono što nije sjajno je što sam, možda poput mnogih drugih fanova, mislio da je Sword of Convallaria avantura za jednog igrača kroz svet Irie. Ali taj deo igre je samo mali deo igre koji se zove Spiral of Destinies. Ostatak naslova je free-to-play, što zahteva od igrača da koriste valute za igranje misija u stilizovanim tarot kartama kao što je The Fool’s Journey i baca mračnu senku na iskustvo. Neposredno ispod površine ovog stilizovanog, neverovatno animiranog TRPG-a su free-to-play troškovi koji razvodnjavaju iskustvo.
Igrači moraju koristiti ‘energiju’ da bi krenuli u misije, a nakon što se potroši, igrač mora koristiti napitak za izdržljivost da bi napunio merač. Funkcija još nije tu, ali verovatno će postojati način da se ovi napici kupe pravim novcem kako bi se nastavilo igranje misija.
Ovaj problem u Sword of Convallaria je dubok. Postoje zanimljivi likovi uvedeni u Spiral of Destinies koji se mogu igrati tamo, ali ih treba ‘poželeti’ da bi ih dobili u ‘online komponenti’ naslova. Ovo su gacha uređaji koji ispuštaju jedinstvene likove sa stopom od 2%. Pomislite na isti metod kao Genshin Impact ili Honkai: Star Rail, osim što čak i igranje igre košta ‘nešto’. Spomenuti Spiral of Destinies? Pogodili ste, košta ključeve da se otključa.
Sword of Convallaria mi uliva nadu. Evo prelepog naslova sa odličnom grafikom, izvanrednim soundtrackom i sjajnim osnovnim sistemom igranja u TRPG žanru koji jednostavno funkcioniše. Dizajni likova su odmah dopadljivi i inspirativni. Najviše od svega, XD čini uzimanje svih inovacija postavljenih pre toga, kombinovanje i rafiniranje, i stvaranje nove priče iz tih mehanika izgledaju lako sa prezentacijom Sword of Convallaria. Ali, dodavanje mikrotransakcija i merača ‘energije’ u rafiniranu igru jednostavno se oseća loše kada se reklamira kao „ljubavno pismo klasičnim TRPG-ovima sa modernim grafičkim prepravkama“.
Rado bih platio punu cenu za Sword of Convallaria: For This World of Peace, ali zbog mikrotransakcija, to je igra koju bih preporučio TRPG zajednici, ali uz reč opreza.



