Home GAMESRubinite

Rubinite

od itn
Rubinite

Da li ste ikada uhvatili sebe kako igrate neki masivni RPG od stotinu sati, samo da biste na polovini puta shvatili da zapravo najviše uživate u onim retkim, epskim trenucima kada se suočavate sa glavnim neprijateljima? Znam da ja jesam. Često satima lutam kroz prazne hodnike, rešavam besmislene sporedne zadatke i čistim stotine slabijih neprijatelja samo da bih došao do onog pravog, sočnog dela – borbe sa bosom. Upravo tu na scenu stupa Rubinite, naslov koji prepoznaje ovu našu gejmersku frustraciju i kaže: „Hajde da preskočimo dosadni deo“.

Kao neko ko strastveno prati video igre godinama unazad, moram priznati da me je sam koncept „boss rush“ formata odmah privukao. Nema okolišanja, nema nepotrebnog sakupljanja resursa po nekim generičkim šumama – samo vi, vaša veština, i niz brutalno teških protivnika koji jedva čekaju da vas pošalju na početak ekrana. Rubinite je nezavisni projekat dostupan igračima na PC platformi, koji kombinuje brzu akciju, neverovatnu preciznost i elemente igranja uloga (RPG) u jedan vrlo koncentrisan paket. U ovoj recenziji pokušaću da vam prenesem svoje lične impresije, frustracije koje sam proživeo, ali i momente čistog trijumfa koje nudi ova sjajna video igra.

Gde prestaje strpljenje, a počinje prava zabava

Svaka igra u ovom specifičnom podžanru mora da ima savršeno ispolirane kontrole. Ako vas neprijatelj udari, morate znati duboko u sebi da je to bila vaša greška, a ne problem sa odzivom tastera, lošim frejmovima ili nepreciznim dizajnom nivoa. Moje prvo iskustvo sa ovim naslovom bilo je, najblaže rečeno, jedno vrlo bolno buđenje. Već prvi ozbiljniji protivnik mi je jasno stavio do znanja da ovde apsolutno nema mesta za nasumično pritiskanje dugmića u nadi da će se nešto dobro desiti.

Kada uđete u arenu, ogromna vrata se zatvore iza vas, a muzika krene divlje da udara u pozadini. Protivnik pred vama ima set specifičnih, razornih poteza koje morate da naučite napamet. Prvih nekoliko pokušaja obično služe samo za izviđanje. Gledate kako se kreatura kreće, koliko mu traje animacija napada i gde su mu slabe tačke. Upravo taj proces učenja je ono što najbolje video igrice ovog tipa izdvaja iz mase. Svaki put kada poginete (a verujte mi, ginućete često), postajete malo pametniji i snalažljiviji.

Shvatite brzo da ne smete da budete previše pohlepni i da posle dva dobra udarca prosto morate da se povučete. Ta mikrodinamika, taj smrtonosni ples između agresivnog napada i povlačenja u odbranu, odrađen je fantastično. Osećaj kada konačno savladate bosa koji vas je mučio i ponižavao sat vremena je prosto neopisiv. Ruke vam se znoje, srce lupa, a ogromno olakšanje vas preplavi. To je onaj najčistiji, neiskvareni gejmerski adrenalin.

RubiniteMehanika borbe i zašto svaka sekunda vredi

Ono što me je prijatno iznenadilo tokom sati provedenih uz igru jeste dubina same borbe. Na prvi pogled, kada pogledate kontrole, sve deluje prilično jednostavno – imate običan napad, jači napad, izbegavanje (dodge) i opciju blokiranja. Međutim, cela tajna uspeha leži u tempiranju. Prozor za savršeno izbegavanje napada je rigorozan i ne oprašta kašnjenje od pola sekunde. Igra od vas zahteva maksimalnu, nepodeljenu koncentraciju. Nema lakih izlaza, nema nevidljivih zidova iza kojih možete da se sakrijete i nema načina da prevarite mehaniku.

Jedna od stvari koja mi je posebno zapala za oko je način na koji je implementiran sistem izdržljivosti, odnosno stamine. Ne možete besomučno da se kotrljate po areni od jednog do drugog ćoška. Svaka akcija ima svoju jasnu cenu. Ako previše napadate i ispraznite skalu, ostaćete bez neophodne energije da se sklonite kada protivnik neminovno uzvrati udarac. Ovaj menadžment resursa u realnom vremenu stvara neverovatnu napetost na ekranu. Dok igrate, u glavi stalno morate da računate: „Da li imam dovoljno energije za još jedan kritičan udarac ili treba odmah da se sklonim?“. Zbog ovakvih sitnih, ali važnih detalja, Rubinite nije samo još jedna akciona pucačina, već strateška zagonetka koju morate rešavati u hodu, pod ogromnim pritiskom.

Rubinite recenzijaProgresija i RPG elementi koji menjaju pravila igre

Kada kažemo boss rush, mi obično pomislimo na jednostavne naslove gde su vam od početka do samog kraja dostupni potpuno isti alati i oružja. Ipak, ova video igra sa sobom nosi i RPG oznaku sa veoma dobrim razlogom. Nakon svakog poraženog protivnika, vi dobijate određene dragocene resurse i bodove koje zatim možete investirati u razvoj vašeg lika. Ovi elementi progresije daju celom iskustvu neophodnu svežinu i omogućavaju vam da u potpunosti prilagodite stil igranja sopstvenom ukusu.

Da li ste izuzetno agresivan igrač koji želi da maksimizuje štetu po cenu slabijeg zdravlja i brzog umiranja? Nema problema, postoji savršen „build“ za to. Da li možda više volite spori, defanzivni pristup, gde se oslanjate na brzu regeneraciju, teške oklope i čvrst blok? Igra vam i to bez problema dozvoljava. Tokom mog prelaska, desilo se barem nekoliko puta da sam morao u potpunosti da resetujem svoje veštine jer moj dotadašnji, omiljeni stil jednostavno nije funkcionisao protiv specifičnog bosa.

Ova fleksibilnost je ogroman plus u dizajnu. Umesto da se zaglavite, iznervirate i trajno odustanete, sistem vas blago podstiče da eksperimentišete izvan zone komfora. Promenite glavno oružje, promenite pasivne bonuse, probajte neku potpuno ludu novu taktiku. Često se dešavalo da bos koji mi je isprva delovao apsolutno nemoguće za prelaženje, postane sasvim savladiv uz samo nekoliko pametnih izmena u mom „inventaru“. Ovi RPG elementi zaista nisu tu samo kao vizuelni ukras, već su suštinski deo vašeg napretka i duboko su integrisani u samu srž gejmpleja.

Rubinite recenzijaRaznovrsnost neprijatelja drži pažnju na maksimumu

Jedna od najvećih zamki u koju boss rush igre mogu da upadnu je repetitivnost. Ako se borite protiv deset protivnika koji se ponašaju slično, igra brzo postaje dosadna bez obzira na to koliko je borbeni sistem dobar. Srećom, Rubinite briljira u dizajnu svojih glavnih negativaca. Svaki susret je unikatna priča za sebe.

U jednom trenutku borićete se protiv masivnog, sporog viteza čiji jedan udarac skida polovinu zdravlja, a teren se trese pri svakom njegovom koraku. U sledećoj areni, čeka vas agilni mag koji se teleportuje po celom ekranu i zasipa vas kišom brzih projektila, terajući vas da promenite tempo i igrate u vazduhu umesto na zemlji. Ova drastična promena u dizajnu svakog nivoa znači da ne postoji jedna univerzalna taktika koja će vas provesti kroz celu igru. Stalno ste primorani da učite, čitate animacije i adaptirate se na potpuno nove uslove ratovanja.

Rubinite recenzijaAtmosfera, vizuelni identitet i zvučna podloga

U svetu gde nas razni giganti svakodnevno bombarduju hiperrealističnim grafikama koje zahtevaju grafičke kartice od preko hiljadu evra, nezavisni studiji često moraju da se oslone na unikatni umetnički stil kako bi se istakli na tržištu. Ako u dubini duše volite mračne video igrice sa specifičnim, gotovo gotskim tonom, ovde ćete biti prosto oduševljeni. Vizuelni stil piksel arta je oštar, sa jasnim kontrastima koji vam umnogome pomažu da u svakom haotičnom trenutku vidite tačno šta se dešava na ekranu. Animacije napada su izuzetno fluidne i, što je najvažnije za preživljavanje, čitljive. Nikada se nećete zapitati sa čuđenjem šta vas je to udarilo, jer svaki neprijatelj uvek jasno „telegrafira“ svoj sledeći potez delić sekunde pre nego što ga brutalno izvede.

A tek da spomenem muziku… Zvučna podloga u boss rush igrama mora biti izrazito energična, ritmična i moćna kako bi vas držala na ivici sedišta i podizala moral posle dvadesetog poraza. Ovde je taj teški zadatak obavljen vrhunski. Svaka arena ima svoju specifičnu, pamtljivu muzičku temu koja savršeno prati divlji ritam borbe. Zvučni efekti udaraca, tupo pucanje oklopa i onaj karakterističan, visok zvuk kada savršeno blokirate tuđi napad u poslednjoj stotinki (parry), neverovatno su zadovoljavajući za uši. Igra iznenađujuće lako uspeva da vas potpuno uvuče u svoj mračni, neumoljivi svet.

Rubinite recenzijaFrustracija i osećaj nagrade – hod po tankoj liniji

Ne bi bilo pošteno da napišem ovu detaljnu recenziju, a da ne spomenem i one mračne momente kada sam iz očaja želeo da bacim miš i tastaturu kroz prozor sobe. Igra je teška. Ponekad, usudio bih se reći, možda čak i nepravedno teška na određenim nivoima. Bilo je trenutaka kada sam osećao da je krivulja učenja previše strma, posebno kod boseva u drugoj polovini igre koji redovno imaju višestruke faze. Taman kada uz izdisaj olakšanja pomislite da ste ih konačno pobedili, ekran iznenada pocrveni, muzika se jezivo ubrza, a oni povrate svo svoje zdravlje i počnu da koriste potpuno nove, još razornije napade koji pokrivaju celu arenu.

U tim specifičnim trenucima, igra surovo testira vašu psihu i strpljenje. Ali, složićete se, to je ujedno i suštinska lepota ovog žanra. To je takav dizajn koji vas tera da budete brži, da se dublje fokusirate i da iz svog sistema u potpunosti eliminišete bespotrebne greške. Svaka smrt ovde je dragocena lekcija, a ne samo kazna. Znam da ovakav spartanski pristup igranju nije za svakoga. Mnogi ljudi traže igre isključivo kako bi se mirno opustili posle napornog radnog dana, a Rubinite definitivno nije sredstvo za lečenje stresa. On je goli izazov bačen pravo u vaše lice.

Rubinite recenzijaSitne mane i prostor za napredak u budućnosti

Iako sam generalno veoma oduševljen celokupnim iskustvom, ipak postoje određeni elementi koji bi mogli biti bolji. Na primer, glavna priča je potpuno potisnuta u duboki drugi plan. Jasno mi je da kod ovakvih akcionih naslova narativ nikada nije primarni prioritet, ali bih iskreno voleo da sam imao barem malo više konteksta o mračnom svetu u kom se neprestano borim. Koji su razlozi zašto tačno pokušavam da eliminišem sve ove moćne entitete? Delovi priče se vrlo stidljivo naziru kroz šture opise pronađenih predmeta i kriptične dijaloge sa retkim likovima, ali to često nije ni izbliza dovoljno da vas emotivno veže za nemog protagonistu.

Takođe, korisnički interfejs bi morao biti malo pregledniji, posebno kada uđete u detaljne menije za nadogradnju lika i oružja. Kada imate previše sličnih opcija i brojki, vizuelni haos na malom ekranu može da oteža snalaženje novijim igračima. Sve su to ipak samo sitnice koje ne narušavaju onaj suštinski, bitan gejmplej, ali bi njihova popravka u nekim budućim zakrpama svakako podigla celokupno iskustvo na jedan još viši i profesionalniji nivo.

Da li vredi ući u ovu arenu

Na kraju dana, kada saberem apsolutno sve utiske, Rubinite je na mene ostavio vrlo snažan pečat. Za jedan nezavisni indie naslov, isporučuje iznenađujuće mnogo sati izuzetno kvalitetnog, znojnog gejmpleja punog akcije. Ako ste onaj tip igrača koji obožava serijale poznate po nemilosrdnoj težini, ili ako jednostavno volite format u kome odmah, bez uvoda, prelazite direktno na stvar, ovo je naslov koji prosto morate probati. Borbeni sistem je zategnut do biološkog maksimuma, RPG progresija daje uvek dovoljan razlog za inovativno eksperimentisanje, a fantastičan vizuelni stil piksel arta drži vašu pažnju prikovanu od prve do poslednje epske bitke.

Nije napravljen za one sa kratkim fitiljem, niti za one koji traže opuštenu interaktivnu šetnju kroz virtuelni pejzaž. Ali za sve nas koji u bolu ponavljanja istog nivoa vidimo jedinstvenu priliku za lični napredak i dokazivanje veština, ovo je prava poslastica. Podseća me iznova na sve one prave razloge zašto uopšte toliko volim video igre – na onaj sirovi osećaj postignuća koji nastaje isključivo i samo onda kada svojim trudom savladate prepreku koja je u početku delovala nepremostivo.

U moru modernih naslova koji nas konstantno drže za ruku, vode kroz linearne hodnike i ne dozvoljavaju nam ni najmanje da pogrešimo, pravo je osveženje konačno zaigrati nešto što vas natera da sednete uspravno ispred monitora, zasučete rukave i zaista se potrudite za svaku pobedu. Rubinite ne traži vaše vreme na silu, on ga zasluženo zahteva kroz izazov koji prosto ne možete da odbijete. Ako ste osetili da ste spremni za borbu, pripremite svoje prste i naoružajte se čeličnim strpljenjem – biće vam i te kako potrebno.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i