Home GAMESRogue Loops

Rogue Loops

od Ivan Radojevic

U Rogue Loops-u, porodica ratnika biva zarobljena u ciklusu smrti i vaskrsenja i sada će morati da se bori da pobegne. Avantura usvaja jedinstvenu cikličnu strukturu, u kojoj sobe postaju opasnije kako heroji jačaju. Pored toga, roguelike elementi garantuju nepredvidljivost partija. Ova ideja, u kombinaciji sa brzim borbama i mogućnošću kreiranja strateških kombinacija između sposobnosti, rezultira jedinstvenim iskustvom kojem je samo trebalo više sadržaja da postane nezaboravno.

U svojoj srži, Rogue Loops je tradicionalna akciona igra sa roguelike elementima. Cilj je uvek pobediti sve neprijatelje da bi se prešlo na sledeću bitku, suočavajući se sa šefom na kraju oblasti. Heroji imaju dva napada i izbegavanje, stičući razne magije i relikvije sa pasivnim moćima tokom avanture.

Razlika je u strukturi tamnica. Sobe su međusobno povezane i, prelaskom iz jedne u drugu, potrebno je izabrati poboljšanje za lika. Međutim, svaka opcija dolazi sa prokletstvom: neke jačaju neprijatelje, dok druge dodaju razne opasnosti arenama. Ponovo posećujemo sobe u stalnom ciklusu, tako da se postepeno izazovi gomilaju, čineći ih sve težim. Smrt je samo početak i, kada budemo poraženi, vraćamo se u porodični kamp. Na ovom sigurnom mestu moguće je otključati prednosti u prilagodljivom stablu veština, poboljšati karakteristike heroja i osloboditi nove relikvije za buduće partije. Time se šansa za pobedu postepeno povećava.

U svetu zasićenom roguelike igrama, Rogue Loops mi je privukao pažnju svojom jedinstvenom premisom prolaska kroz iste sobe na cikličan način. Uprkos jednostavnosti, glavni koncept je prilično kreativan, rezultirajući drugačijim i zanimljivim iskustvom.

Istovremeno biranje poboljšanja i prokletstva je prilično dobar potez. Postoji svakakva negativnost, poput otrovne lobanje koja prati lika, oblaka koji zaklanjaju pogled, plamenih zidova koji se s vremena na vreme pojavljuju ili kristala koji čini obližnje neprijatelje neranjivim. Izbor je nepredvidiv, pa je važno stalno se prilagođavati kako bi se savladali izazovi.

Rogue Loops 1

Pojedinačno, većina opasnosti ne predstavlja veliku pretnju. Međutim, kada počnu da se gomilaju, težina se znatno povećava, čineći izazove sve intenzivnijim. Time smo primorani da pažljivo razmislimo o vrstama izazova sa kojima želimo da se suočimo, jer su određene kombinacije previše apsurdne i mogu značiti poraz. Nekoliko puta sam propustio da uzmem neko zanimljivo poboljšanje kako ne bih previše povećao izazov — poenta je upravo u tome da se pronađe ravnoteža između prednosti i nedostataka kako bi se preživelo.

Akcija je brza, sa fokusom na neprekidno napadanje i izbegavanje. Sposobnosti se pune samo nanošenjem osnovnih udaraca, tako da postoji podsticaj za agresivnost. Sve je vrlo brzo i, da bi se preživelo, bitno je znati kojeg neprijatelja prvo napasti, jer ih ima mnogo različitih — to, u kombinaciji sa opasnostima, čini okršaje vrlo intenzivnim.

Postoji mnogo opcija za suočavanje sa izazovima. Heroji nude različite stilove igre: sin Aiden brzo napada spektralnim mačevima; ćerka Amber baca strele i može ih povući nazad; otac Gabriel je jak, ali težak; dok Circe, majka, baca spore i moćne čini. Svaki od njih ima jedinstvenu specijalnu sposobnost, a moguće je menjati između dve varijacije.

Rogue Loops 2

Pored toga, razne sposobnosti pomažu da stvari budu drugačije. Postoji svakakva elementarna tehnika, poput vatrenih diskova, ledenih eksplozija i oluja sa munjama, uvek praćenih dodatnim efektima. Relikvije nude zanimljive bonuse i lako je sastaviti moćne sinergije: u jednoj partiji, neprijatelji koji gore bacali su vatru na druge kada umru; u drugoj, moje izbegavanje je bacalo munju, a normalni napadi su mogli da parališu neprijatelje.

Kombinacija svih ovih elemenata stvara jedinstvene i nepredvidive partije; zabavio sam se pokušavajući da preživim komplikacije. Nakon pobede barem jednom, otključavaju se dodatne težine idealne za one koji vole dobar izazov.

U prirodi roguelike igara je da imaju određeni nivo ponavljanja nakon nekog vremena i Rogue Loops nije izuzetak. Uprkos svim elementima koji se kombinuju kako bi doneli različite partije, postoji osećaj „više istog“ s vremenom, iako u manjoj meri.

Problem je što je struktura pokušaja u osnovi ista, odnosno nivoi sa dve sobe koje postepeno postaju opasnije. Postoje male varijacije arena, ali, osim toga, ne pojavljuju se iznenađenja, poput jedinstvenih događaja ili različitih neprijatelja. Pored toga, tri bioma su praktično identična mehanički, iako imaju različite teme i čudovišta.

Heroji, moći i prokletstva pomažu da se smanji osećaj monotonije, ali, dugoročno gledano, predvidljivost postaje neizbežna. Nadam se da će se to promeniti u budućnosti dodavanjem više sadržaja putem ažuriranja, što je uobičajena praksa u svetu indie naslova ovog žanra.

Konačno, još jedno negativno pitanje je ambijent. Centralna tema porodice zarobljene u večnom ciklusu je intrigantna, ali ništa od toga se ne istražuje izvan uvodne scene. Naravno, primetno je da je fokus na akciji, ali malo razvoja bi učinilo putovanje zanimljivijim.

Rogue Loops 3

Rogue Loops se ističe kreativnim konceptom i dobro povezanim mehanikama. Sistem ciklusa sa poboljšanjima praćenim prokletstvima dodaje zanimljiv strateški dodir, a brza borba održava iskustvo zanimljivim. Raznovrsnost heroja, sposobnosti i sinergija garantuje dobre mogućnosti za eksperimentisanje sa različitim stilovima igre, čineći svaku partiju jedinstvenom i nepredvidivom.

Međutim, ponavljanje na kraju postaje problem dugoročno, jer se struktura izazova malo menja između pokušaja. Pored toga, intrigantni ambijent bi se mogao bolje istražiti kako bi se iskustvo učinilo imerzivnijim. Uprkos tome, Rogue Loops isporučuje zabavnu i izazovnu igru, koja ima potencijal da postane još bolja sa budućim ažuriranjima.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i