Home GAMES RoadCraft

RoadCraft

by Ivan Radojevic

RoadCraft je video igra koja je ekvivalent igranju u sanduku sa peskom sa gomilom svetlo žutih bagera i kamiona. Naravno, ima svoje korene u često mučnim prelascima preko terena iz serije MudRunner, ali kada jednom uđete u ritam rekonstrukcijskih zadataka koje vam postavlja, stvarno počinje da se osećate kao da ste veliko dete i da su vam drugari došli da se igraju.

Naravno, ovde nema potrebe da angažujete maštu, stvarajući mentalne slike zamišljenih katastrofa ili praveći mehaničke ili motorne zvuke dok zabijate plastične kamione u pesak ili zemlju – RoadCraft pokriva sve te osnove.

Igrao sam početni scenario predstavljen u novom demo izdanju za Steam Next Fest – dostupnom svima od 24. februara – spuštajući se u region koji je opustošen tornadom – baš nezgodno! Struja je nestala, putevi su poplavljeni, a teren je na ivici močvarnog blata.

Prvi zadatak je shvatiti da morate da isključite ručnu kočnicu na svom 4×4 vozilu i uključite AWD i diferencijal kako biste zapravo mogli da vozite bez da zaglavite sve dublje u blatu. Takođe, slučajno sam zakačio svoj uže za vuču za gumu i vukao sam je oko pet minuta pre nego što sam shvatio zašto nasumično skrećem udesno – Gledajte, ovo mi je prvi put da zapravo igram ovakve igre, ali na kraju sam ipak sustigao Doma, koji poznaje MudRunner igre kao dlan svog blatnjavog džepa.

Kada smo konačno stigli do prvog cilja, probijajući se kroz šumu i zaobilazeći poplavljene vode, zaglavili smo sa terenskim vozilima koja igra stavlja na raspolaganje. Prelazak između vozila sa mape sveta je jednostavan, i u tom trenutku možete da se bacite na zadatak – ovaj prvi posao je bio da očistimo područje od drveća i panjeva kako bismo omogućili buduće radove.

RoadCraft 1

Zaboravio sam njihova prava imena, ali za ovaj posao morali smo da koristimo Choppy-ja, ubicu drveća, koji može bez napora da poseče drvo, okrene ga na stranu i zatim ga „obradi“ u jedan trupac, čime pravi mesto za Stumpy-ja, meljača panjeva, da dođe i samelje sve što je ostalo da viri iz zemlje. Na kraju, Grabby-ju… kamionu za hvatanje, bilo je potrebno da dođe i pokupi trupce i odveze ih natrag u bazu na svom prikolici.

Stumpy je bio daleko najdirektniji, dok je Choppy bio podjednako jednostavan za korišćenje dok se vozite na pravu poziciju i zatim aktivirate njegov super efikasni napad na drvo kada se oznaka oboji u zeleno. Grabby, međutim… recimo samo da Grabby zahteva da možete da vizualizujete relativno kretanje njegove ruke u 3D prostoru, izračunate neke ugaone pokrete, i skloni su mu hirovi viseće mase drveta. Drugim rečima, prava je muka, ali naviknete se i pomeranje kamere u pogled odozgo pomaže dosta.

RoadCraft 2

Drugi cilj je bio momenat kada je sve ovo zaista počelo da blista. Sa ciljem da se napoji i obnovi fabrika betona, krenuli smo da razmišljamo o najboljem putu do ovog dela mape sa našim novo otključanim Kay Blur-om, postavljačem kablova – do tada smo već oterali dobar deo „magle izgradnje“ koja je zaklanjala pejzaž – i razmišljali smo šta nam je potrebno da stignemo tamo. Opet, nema jednostavnog puta ili jasne staze koju treba pratiti, a sa veličinom Kay i njenog aparata, brzo je postalo jasno da ćemo morati da povedemo Choppy-ja i Stumpy-ja sa sobom.

Tako je počelo pola sata putovanja preko mape, skačući između vozila i postepeno čisteći put za Kay. Već sam rekao, ali stvarno je podsećalo na onu vrstu jedinstvene vizije i jasnog fokusa igranja sa građevinskim igračkama kako bi se postigao neki zamišljeni cilj. Bilo je jako zabavno sa dvoje nas koji smo radili na zadatku, i mogu samo da zamislim kakve bi koordinirane napore četiri osobe mogle da primene u ko-op režimu.

Nakon završetka te misije, došli smo do kraja demo verzije na ovoj mapi – demo uključuje tri mape i scenarija – ali ovo je otključalo još neke igračke sa kojima možete da se igrate. Posebno, otvara mogućnost da zapravo počnete da postavljate puteve, koristeći kamion za istovar da postavite posteljicu od peska pre nego što postavite asfalt i zatim ga izravnate. Tu je i most koji bi bio postavljen od betonskih ploča i još mnogo toga.

Ovo se stvarno oseća kao sledeći logičan korak nakon MudRunner-a, SnowRunner-a i Expeditions. I dalje imate osnovnu vozačku mehaniku koja se pokazala kao hit kod mnogih igrača, a tu su i neki napredci iz Expeditions, poput skenera terena na koji se možete osloniti. Primena ovoga na rekonstrukcijski scenario sa dublje ukorenjenim ko-op režimom deluje kao savršeno uklapanje.

RoadCraft 4

Jedina prepreka koju vidim za pridošlice u seriji je vaša mentalnost kao igrača, baš kao i u ranijim igrama. Tu je inherentno mučna fizika vozila dok se vučete kroz duboko blato i vodu u određenim trenucima, što može biti prilično frustrirajuće, a vraćanje po sporije vozilo za posao na pola puta preko mape lako može biti 30-minutni zadatak sa nezgodama usput. Siguran sam da je ovo jednako heretički predložiti kao laki režim za Dark Souls, ali opcija da se ukloni deo muke sa brzim prebacivanjem kao u The Crew 2 mogla bi da podigne tu sandbox igru na viši nivo. Naravno, ne želite da izgubite inherentni šarm igranja i saradnje u ko-op režimu.

Puno izdanje igre izlazi u maju i sadržaće osam velikih mapa, preko 40 vozila i kampanju koja vam omogućava da izgradite sopstvenu građevinsku kompaniju za rešavanje svih vrsta katastrofa širom sveta.

Možda će vam se svideti i