Home GAMESRizik od nepovratnog gubitka sluha i tinitusa kod gejmera zbog intenzivnih zvukova u videoigrama

Rizik od nepovratnog gubitka sluha i tinitusa kod gejmera zbog intenzivnih zvukova u videoigrama

od itn
kod gejmera

Ljubitelji kompjuterskih videoigara mogu se suočiti sa ozbiljnim zdravstvenim problemima, uključujući nepovratni gubitak sluha i pojavu tinitusa, stanja karakterisanog senzacijom zvuka u uhu bez prisustva realnog spoljašnjeg izvora. Ovo upozorenje dolazi kao rezultat pregleda 14 svetskih naučnih studija koje su analizirale zdravstveno stanje preko 50.000 osoba. Rezultati, objavljeni u prestižnom australskom medicinskom časopisu BMJ Public Health, ističu da nivoi zvuka do kojih dolazi prilikom igranja kompjuterskih igara često prelaze granice bezbednosti preporučene od strane zdravstvenih autoriteta.

Istraživanje, koje su sproveli stručnjaci Svetske zdravstvene organizacije i Univerziteta u Južnoj Karolini, pokazuje da se rizik od oštećenja sluha značajno povećava kod osoba koje redovno provode vreme igrajući videoigre sa intenzivnim zvukovima, poput pucnjave. Ovakva izloženost može dovesti do trajnih oštećenja sluha, ali i do tinitusa, koji se manifestuje kao konstantan ili povremeni osjećaj zvuka u ušima, često opisan kao zujanje, šuštanje ili zvonjava, bez prisustva stvarnog izvora zvuka.

Zabrinutost je posebno izražena kada su u pitanju deca i tinejdžeri, koji su među najaktivnijim korisnicima videoigara. Stručnjaci apeluju na potrebu za većom svesti o ovim rizicima, kao i za implementaciju preventivnih mera koje bi zaštitile mlade korisnike od potencijalnih zdravstvenih problema. Predložene mere uključuju jačanje edukacije o bezbednom korišćenju slušalica i audio opreme, ograničavanje trajanja sesija igranja, kao i razvoj igara koje su dizajnirane tako da smanje rizik od izloženosti štetnim nivoima zvuka.

Ova studija podvlači važnost razumevanja dugoročnih efekata koje intenzivni zvukovi iz videoigara mogu imati na sluh, te naglašava potrebu za daljim istraživanjima i razvojem strategija koje će pomoći u smanjenju rizika i zaštiti zdravlja korisnika. Očekuje se da će ovi nalazi podstaći industriju videoigara, kao i zdravstvene i obrazovne institucije, da preduzmu korake u cilju smanjenja potencijalnih zdravstvenih rizika i promovišu bezbedno uživanje u videoigrama bez negativnih posledica po sluh korisnika.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i