REVEIL je psihološki triler iz prvog lica. Igru je razvila kompanija Pixelsplit Games, a objavila Daedalic Entertainment, nemački izdavač koji je ranije objavio igre poput Inkulanti i The Lord of the Rings: Gollum.
Uvodna scena vas vodi na poplavljene terene starog cirkusa, gde se drveni put pojavljuje niotkuda ispred vas dok pratite znakove koji vas vode ka velikom šatoru u daljini. Ovaj svet snova je obojen nijansama crne i crvene, kao da je sve prekriveno krvlju. Zatim se nađete u cirkuskoj vožnji zabave, putujući kroz mračne tunele i pored čudnih prizora koji trenutno nemaju smisla, ali će kasnije u priči dobiti značenje.
Preuzimate kontrolu nad Walterom Thompsonom iz perspektive prvog lica čim se probudi iz ovog uvodnog sna koji postavlja scenu za njegovo užasno putovanje. Iako brzo saznajete da su Walter i njegova porodica bili deo cirkusa Nelson Bros, njegova ćerka Dorie je aktivno nastupala sa njegovom ženom Marthom, a Walter je radio kao majstor, naravno, postoje neke misteriozne priče koje treba otkriti vezane za porodicu Thompson.
U sadašnjem trenutku, međutim, Walter samo želi da vidi šta Dorie i Martha rade, ali ih ne može pronaći nigde u kući dok ih tražite. Kuća je arhitektonsko čudo sa čudnim rasporedom prostorija koji se prostire preko nekoliko spratova i povezan je sa sobama stepenicama i uskim hodnicima. Potraga za njima vas uskoro vraća u cirkus, gde stvari postaju zaista zanimljive.
REVEIL nudi nekoliko različitih stilova igranja, ali najvažniji je istraživanje. U početku lutate realističnim lokacijama koje su prilično svetle sa prirodnim i veštačkim osvetljenjem, ali kako napredujete, postaju vrlo noćne more, ponovo sa teškom upotrebom palete boja crvene boje krvi, što nije neuobičajeno u horor igrama, mračni hodnici i prigušeno osvetljenje noću. Zakoni fizike su često prkosni, kao kada objekti lebde u vazduhu, a postoji jeziva scena gde hodate kroz voz koji se čini da se izobličava i gotovo raspada dok se nastavljate kretati kroz nivo.
REVEIL ima punu podršku za kontrolere, a dugmad za miša i tastaturu mogu se prilagoditi ličnim preferencijama, a trčanje i čučanje poboljšavaju ukupno kretanje u smeru. Koristite miš za pomeranje kamere i interakciju sa objektima kao što su fioke, većina vrata, vrata ormarića i prolazi, otvaranje poluga i prekidača, okretanje ključeva za navijanje i drugih podesivih mašina.
Tačka u centru ekrana će se promeniti kada možete da pregledate ili komunicirate sa nečim. Dok hodate okolo, lako možete zumirati koristeći desno dugme miša. Ako držite ovo dugme, možete rotirati objekat koji podižete da biste ga bolje pogledali, a možete koristiti i točkić miša da još više zumirate. Sva dokumenta koja pronađete imaju opciju običnog teksta.
Dok istražujete igru, Walter će komentarisati sve što vidite i radite. Njegov glas je izveden od strane vrlo uverljivog glumca, a zbunjenost, strah i nostalgične emocije koje oseća kada se suoči sa sećanjima zvuče autentično u njegovim prirodnim izrazima. Sve što on kaže možete videti pristupanjem audio zapisniku iz menija, ali ovaj zapis je ograničen na vašu trenutnu sesiju igre. Ako napustite igru i nastavite kasnije, zapisnik će biti resetovan i ponovo će biti prazan.
Dok hodate okolo, možda ćete naići na neka zanimljiva mesta koja će probuditi Walterove uspomene. Iako se ekran čini zamrznutim u crno-beloj boji, možete se kretati usporeno dok slušate relevantne razgovore između Waltera, Marthe i Dory, polako podižući veo prošlosti ovih likova i šta im se dogodilo da bi doveli Waltera do tačke na kojoj je sada.
Povremeno se ceo ekran trese, kao da je zemljotres ili Walter ima napad. Ali ovo su samo znaci da Walterov koncept stvarnosti nije onakav kakvim se čini, i stvari postaju samo gore odatle. Sobe menjaju položaj, a okretanje će vas vratiti tačno tamo gde ste bili pre, čineći da se osećate kao da hodate u krugovima. U nekim slučajevima, jedini način da se krene napred je da se krene unazad. Reveil vam oduzima logično razmišljanje, efikasno ga uništavajući, i osećate ludilo koje okružuje Waltera. Ovo povećava osećaj bespomoćnosti i očaja dok otkrivate priču o Reveil-u.
Ovaj neprestano evoluirajući svet, ili devoluirajući svet u zavisnosti od toga kako ga gledate, dodatno je pojačan povremenom zagonetkom sličnom sobi za bekstvo. REVEIL ima mali sistem inventara, koji je neophodan za narativno dobro integrisane prepreke sa osećajem potrage za predmetima, jer su često predmeti koji su vam potrebni za rešavanje zagonetke skriveni na očiglednom mestu. Nije teško rešiti zagonetke jer čak i ne morate da odaberete pravi predmet iz svog inventara, igra automatski bira predmete koji su vam potrebni za određeno rešenje.
Na primer, prva zagonetka na koju naiđete je u Dory-inoj sobi. Na njenom krevetu leži zaključani dnevnik, ali mapa koju je Dory nacrtala vodi vas od jedne igračke do sledeće, prolazeći kroz nekoliko različitih zagonetki da biste je otvorili. Ovo je bilo dobro implementirano i nije delovalo dosadno, iako je najbolja zagonetka uključivala kontrolisanje manekena sa laserskim pokazivačem, ali tek nakon što ste utvrdili njegovu tačnu lokaciju iz tragova na drugim mestima i koristili laserski pokazivač da pronađete pravu kombinaciju za bravu.
Završni element igranja je izbegavanje neprijatelja. U jednom trenutku, moraćete da se prikradete pored stvorenja sa povezom na očima da biste prikupili predmete iz inventara. U drugom, progone vas animirane lutke u cirkuskom kamionu i morate pronaći način da izbegnete svoje progonitelje ili budete uhvaćeni i morate ponovo proći sekvencu jurnjave. A u drugom, postoji kombinacija oba gde morate izbeći stvorenje dok prikupljate predmete.
U šumi ćete naići na jednog od najvećih monstruma, iako je lako izgubiti se unutar ove veće mape dok pokušavate da pronađete ključne predmete za zagonetku. Ako vas neprijatelj uhvati u REVEIL-u, moraćete da počnete od poslednjeg sačuvanog kontrolnog punkta. Ali čak i ako ne morate da se plašite ozbiljnih posledica kao što je stalni kraj igre na ekranu, uvek postoje scene u kojima morate paziti na leđa ili se nađete na početku kontrolnog punkta. REVEIL je dobro obavio posao osiguravajući da uvek očekujete da će vam nešto iskočiti ili da će vas iznenadni zvuk zaprepastiti. Trenuci poput ovih su retki, ali uvek dodaju tenziji.
Iako možda nije neophodno, šteta je što REVEIL ne dozvoljava ručno čuvanje; umesto toga, automatski beleži vaš napredak na određenim kontrolnim punktovima. Srećom, to se dešava prilično često, pa ako vam ponestaje vremena za igru ili samo želite da se zaustavite na trenutak, zgodno je pratiti treptanje crvenog logotipa u donjem desnom uglu ekrana.
Takođe ćete pronaći kolekcionarske predmete, kao što su igračke, karte, posteri i sve vrste svakodnevnih predmeta vezanih za cirkuski život u REVEIL-u. Oni deluju kao male nagrade koje podstiču istraživanje i ponovno igranje, ali takođe pružaju dodatnu pozadinsku priču za vaš lik. Svako od pet poglavlja igre ima svoje kolekcionarske predmete, koji se mogu pregledati kroz opciju u glavnom meniju. Kada pronađete kolekcionarske predmete, indikator će prikazati koliko vam je još ostalo u tom poglavlju.
REVEIL se odvija u zanimljivom okruženju, iako prvi deo priče ne izgleda posebno originalno. Ako ste igrali seriju Silent Hill, posebno Shattered Memories, sigurno ćete prepoznati određene aspekte. Međutim, igra zatim nudi svoje narativne iznenađenja. Zaista je sjajno konačno moći povezati tragove i konačno videti kako sve to ima smisla u kontekstu.
Prelepo renderovana grafika REVEIL-a vas zaista uvlači u njegov svet. Pažnja posvećena detaljima u okruženju i dizajnu likova je izvanredna, što čini iskustvo igranja vizuelno zadivljujućim. Jedinstven pristup REVEIL-a psihološkom hororu je zaista osvežavajući; on se odvaja od tradicionalnih horor klišea i donosi zaplet koji će vas držati zakačenim i intrigiranim do samog kraja. Od jezive atmosfere do stručno konstruisanih nivoa, dizajn igre pojačava ukupan osećaj nelagodnosti i misterije, stvarajući nezaboravno i imerzivno iskustvo igranja.
REVEIL ne samo da ima snažne vizuelne elemente, već i zvučni dizajn koji čini da se čini kao da je neko šetao sa uređajem za snimanje i učitao sve u igru, od Walterovih koraka kao stalnih saputnika do drugih zvukova okruženja kao što su vrane i zrikavci, škripavi šarkovi na vratima, kiša i grmljavina, tekuća voda i još mnogo toga.
Postoji nekoliko originalnih pesama, sve tamne i misteriozne, ali više sa indie pop vibracijom sa folk zvucima, koje peva zanosna ženska vokalista, ali i instrumentalne. Oni se uglavnom čuju na gramofonu u Walterovoj dnevnoj sobi, ali se uzorci pojavljuju i dok lutate okolo. Neke brže pozadinske pesme dodaju napetosti i jezivoj atmosferi, dok mekše melodije dopunjuju emotivnije i nostalgične scene sa tipičnom cirkuskom muzika calliope između.
Sve u svemu, REVEIL je fantastična horor igra koja ne zaostaje u pogledu uzbuđenja ili priča. To je odlična horor igra iz prvog lica za one koji su uživali u igrama poput Silent Hills i Amnesia, posebno sa svojom sjajnom grafikom i zvučnim inženjeringom.