Zakrpa za Horizon Forbidden West na PlayStation 5 Pro uvodi rešenje za obradu slike koje pruža bolji kvalitet slike od onoga što smo do sada videli kod PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) upscale-a.
Tokom najnovije epizode svog nedeljnog podcasta, tehnički stručnjaci iz Digital Foundry-a razgovarali su o ovom novom rešenju za obradu slike, rekavši da ono donosi besprekornu kvalitetu slike koja je blizu onoga što NVIDIA DLSS može pružiti na PC-ju i znatno bolja od rezultata koje smo dosad videli od PSSR-a. Ovo rešenje, koje je navodno u razvoju za naredni projekat Guerrilla Games-a, verovatno je rešenje zasnovano na proračunima koje ne koristi hardver za mašinsko učenje PlayStation 5 Pro-a, pa bi potencijalno moglo da radi i na osnovnoj konzoli, gde bi moglo da pruži mnogo impresivnije rezultate, s obzirom na to da je jedini upscaler dostupan na običnom PS5 AMD FSR, koji donosi srednje rezultate, što smo više puta videli u prethodnim mesecima.
Iako odličan kvalitet slike koji pruža ovo rešenje za obradu slike može biti zahvaljujući visokoj osnovnoj rezoluciji (1440p / 1584p do 4K), to bi takođe moglo biti još jedna sjajna opcija za developere, jer bi omogućilo Guerrilla Games-u ili bilo kojem drugom developeru koji koristi Decima engine, poput Kojima Productions-a sa Death Stranding 2, da iskoriste hardver za mašinsko učenje PlayStation 5 Pro za druge svrhe.
Izvrsan kvalitet slike koji pruža Horizon Forbidden West na PlayStation 5 Pro, zahvaljujući ovom novom rešenju za obradu slike, mogao bi biti postignut i kod svake druge igre koja koristi PSSR s dovoljno visokom osnovnom rezolucijom, s obzirom na to da su igre koje su do sada koristile ovaj upscaler imale mnogo nižu osnovnu rezoluciju od 1440p. Na sreću, nećemo morati dugo da čekamo da vidimo šta će AI-om potpomognuti upscaler moći da postigne pod pravim uslovima, jer konzola izlazi sledeće nedelje, 7. novembra, širom sveta.



