Home GAMESRematch

Rematch

od itn
Rematch

Možda je još nisam igrao, ali generalno sam bio prilično uzbuđen tokom objavljivanja Sloclap Games-ovog pogleda na fudbal, Rematch, na dodeli The Game Awards 2024. Poznati po svom hitu borilačkih veština, Sifu, primećujemo mali pomak u odnosu na njihov prethodni rad, ali i dalje možete osetiti istu vrstu energije i preciznosti utkane u ovaj projekat.

Zbog dugogodišnje popularnosti fudbalskih igara, mislim da su ljudi žudeli za novim interpretacijama popularnih naslova kao što su Super Strikers, RedCard, Rocket League i drugi. RedCard je bio haos inkarniran, sa supleksima i divljim startovima, dok je Super Strikers doneo bljesak u anime stilu i preterane udarce. Rocket League je odveo sport u potpuno drugom pravcu sa automobilima na raketni pogon. REMATCH se ne oseća kao da pokušava da bude sledeća verzija bilo koje od tih igara. Umesto toga, čini se da pronalazi svoj put tako što je jednostavan za razumevanje, težak za savladavanje i potpuno fokusiran na doprinos igrača.

Mislim da nerealistične sportske igre nisu svačiji tip, ali uz malo „pritiska vršnjaka“, mislim da kada se dohvatite REMATCH-a, nećete ga ispuštati.

REMATCH nudi po malo od svega: takmičarsku, brzu akciju, timski rad zasnovan na veštinama i opuštajuću zabavu, a sve to dok se i dalje oseća verno tome kako fudbal funkcioniše.

Doduše, nema kazni; igrači mogu da „napadu“ igru sa velikom raznolikošću ulaznih mehanika, kao što su šutiranje sa lukom, usmereno, vazdušne promene za sve poteze, finte, zabačaji, ronjenja, udarci glavom, i lista se nastavlja.

Pre nego što zaronim dublje, da ne bih uplašio PC igrače, morate da igrate sa kontrolerom jer to nije opcija. Igra je jasno bolja i optimizovana za ovaj stil igre zbog ogromne količine ulaza i raznolikosti. Jednom sam pokušao da igram na tastaturi. Mislim da sam pet puta dodao loptu protivniku i sprintao direktno u sopstveni gol. Lekcija naučena.

RematchKoliko god se ova igra oslanja na obilje mehanika i mogućnosti za nadigravanje, bio sam prijatno iznenađen ogromnom raznolikošću igranja u tako jednostavnom, ogoljenom formatu.

Trenutno, igra ima režim 4 na 4 i 5 na 5, gde režim 5 na 5 ima veću mapu. Mogu reći da lično uživam u toku igre, tempu i veličini mape u režimu 4 na 4, ali imao sam trenutak kada sam igrao sa punim timom od 5 prijatelja, i da vam kažem, oznojili smo se.

Čista količina fokusa i timskog rada potrebna za pobedu bila je dah svežeg vazduha, jer ova igra zaista tera igrača da radi zajedno i komunicira putem glasovnog četa kako bi pobedio. To nije igra u kojoj jedan čovek može nositi tim.

Ovo je uglavnom zbog sistema izdržljivosti i „burst“ sistema koji su ugrađeni. Imate traku izdržljivosti koja se oporavlja hodanjem ili džogiranjem, ali pažljivo tempiran „sprint burst“ koji se puni odvojeno može učiniti ili uništiti akciju. To je lep način igranja, umesto da svi uvek sprintaju jedni na druge, i dodaje više strategije.
Jedna utakmica je sve ovo spojila. Namamio sam defanzivce ka sredini terena, sprintao da potrošim svoj „burst“, i presekao levo. Moj saigrač je to savršeno pročitao, potrčao široko, i uspeo sam da izvedem manuelni pas tik pre nego što sam bio oboren. Kada smo dali gol iz te akcije, osećaj je bio zaslužen, a ne samo srećan.

Takvu nagradu ne dobijate osim ako niste u potpunosti usklađeni sa svojim timom.

RematchTakođe, REMATCH vas ne „drži za ruku“. Da, igra ima nišan ili vizuelne naznake na lopti u plavoj i zelenoj boji kada možete da interagujete sa loptom, ali morate biti na pravom mestu u pravo vreme i ispravno usmeravati. Čak i prilikom dodavanja, sve morate raditi manuelno, što se malo razlikuje od fudbalskih igara koje sam navikao da igram.

Pored toga, igra deluje pomalo bagovito i potrebna joj je dorada u animacijama igrača, smeru unosa lopte i generalnoj kontroli kamere. Ponekad se čini da ste trebali šutnuti ili dodati loptu kada se pojavi vizuelna oznaka, ali kao što rekoh, igra vas ne drži uvek za ruku, čak i ako ste u dometu lopte. Teško je reći šta je ovde namerno, ali bez obzira na to, ove male preferencije za doradu uopšte ne umanjuju igranje. REMATCH je apsolutno zabavan za igranje.

Vrlo povoljan dodatak igri je opcioni golman i menjanje golmana. Nakon svakog gola, gubitnik dobija loptu, gde jedan od vaših saigrača počinje kao golman. Golman ima sopstveni set poboljšanja izdržljivosti, brzine i sposobnost da skače sa strane na stranu kako bi uhvatio loptu. Drago mi je što developeri nisu preterali sa kontrolama golmana sa celim novim setom dugmadi za pamćenje, već su ih ovde zadržali jednostavnim. To čini stvari malo pravednijim za sve, tako da ne morate samo da igrate golmana da biste bili golman.

RematchU svakom slučaju, bilo koji od vaših saigrača može se zameniti sa vašim golmanom u bilo kom trenutku, automatski preuzimajući rukavice ako uđete u šesnaesterac. Apsolutno mi se svidela ova mehanika, jer čak možete izvesti golmana u trenucima potrebe, kao u hokeju. To dodaje mnogo više mogućnosti za zbunjivanje protivnika, ili ako je vaš golman prisiljen da izađe iz šesnaesterca, vaš tim može uskočiti da spasi situaciju.

Ne mislim da će ova igra ikada doživeti režim 1 na 1. Ne vidim kako bi to funkcionisalo, i završilo bi se kao igra prebacivanja lopte. Mislim da bi režimi 2 na 2 i 3 na 3 bili uživanje ako uspeju to da uvrste. Režim 2 na 2 bi bio pun menjanja golmana.

Baš kao i svaka igra, postoji sistem iskustva i ranga koji omogućava korisniku da zarađuje kredite i kupuje kozmetiku u igri. Biće obilje skinova pri lansiranju, prema rečima developera, i pretpostavljam da će ludorije biti van kontrole. Voleo bih da ova igra ne bude „okaljana“ luckastim skinovima igrača, ali svi znamo šta dolazi. Šteta je, takođe, jer developer definitivno ima jedinstven i dosledan umetnički stil sličan Sifu. Podrazumevani likovi već izgledaju oštro sa čistim linijama i solidnim animacijama, čak i ako su neki od njih još uvek malo kruti.

RematchNešto što mi je bilo čudno je proces odabira dresa. Boja dresa vašeg tima je prisutna samo na vašem ekranu, jer vaši prijatelji mogu da izaberu koju boju žele da vide. Iz nekog razloga, ovo me je iritiralo, i smatram da svi treba da budemo iste boje za precizniju komunikaciju, ali razumem pokušaj pristupačnosti ovde. Boja dresa protivničkog tima je jednolična za sve vaše prijatelje, suprotno izboru dresa vašeg tima.

Još jedno značajno pominjanje za REMATCH bio je sistem vežbanja ugrađen u glavni meni. Jednostavno počnite da se krećete i šutirate loptu da biste početni ekran pretvorili u teren za igru. Želećete da vežbate, i developeri to znaju. To je zaista besprekorno iskustvo koje promoviše igranje, umesto kucanja poruka dok čekate poziv prijatelja u lobi. Malo je, ali pokazuje da su prioriteti developera na pravom mestu.

Ako me poznajete, vrlo sam kritičan prema igrama, i obično se držim jedne ili dve igre koje mi se zaista sviđaju, ali REMATCH nešto govori ako može da mi uzme vreme. Jednostavno je bilo uživanje testirati ga, i iako je igri potrebna dorada u animacijama i hitboxovima ili vremenskim prozorima interakcije sa loptom, REMATCH može da izađe odmah ovakav kakav jeste, i bio bi sjajna igra kako za povremene, tako i za igrače sa visokim veštinama.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i