Dolazak u trenutku kada je perspektiva nuklearnog rata veća nego ikada, uranjanje u još jednu postapokaliptičnu avanturu moglo bi biti neprijatno iskustvo. Rauniot to donekle ublažava postavljanjem igre — i posledica neodređene prirodne katastrofe — u sredinu sedamdesetih. Čak i tako, ovo je gejming iskustvo koje se najbolje može opisati kao „potresno“.
Finska indie kompanija Act Normal Games stvorila je prelepo tmurnu sliku uništenog i gotovo praznog sveta u kojem se skoro sva deca rađaju mutirana, a hrana za pse se smatra hranljivom alternativom kanibalizmu. U to okruženje ulazi Aino, poslata iz svoje zajednice u potrazi za Toivom, čovekom koji je nestao dok je tražio prototip uređaja za nuklearnu fisiju.
Kao protagonistkinja, Aino je prelepo animirana kroz celu igru, iako se Rauniot malo previše oslanja na krupne planove njenog lica svaki put kada pronađe novi predmet ili otvori neki kontejner. Šire gledano, svet izgleda kao da je prekriven sepija filterom, što može biti estetski prikladno, ali žuti ton površinskog sveta i smeđe-siva podzemnih lokacija ubrzo počinju da deluju jednolično.
Mrak takođe otežava uočavanje predmeta, a nema opcije za isticanje interesnih tačaka. Kao takva, problem „lov na piksele“ pronađen u avanturama iz 90-ih je (ehm) mutirao u „lov na hotspotove“ ovde. Bilo je najmanje tri situacije na početku gde je objekat s kojim sam se interagovao imao opšti hotspot, kao i više malih hotspotova unutar njega. Kao primer, uzmimo tastaturu za ulazak kroz vrata: kada je izaberete, ističe se cela tastatura kao hotspot za koji mi je rečeno da nema struje. S obzirom na to da je postojao raniji zagonetni zadatak na električnoj stanici, pretpostavio sam da prvo moram da rešim taj zadatak da bih napredovao ovde. Nisam očekivao da ću morati da pogledam male zakovice u svakom uglu tastature, ali upravo je to bilo potrebno da bi se otključala opcija vraćanja u vaš alatni sanduk i uzimanja bušilice za pristup unutrašnjosti tastature. Osim što je to neintuitivno na nivou interfejsa, nije ni logično. Zašto Aino jednostavno ne bi uzela sve iz alatnog sanduka odmah, s obzirom na to da već nosi niz ključeva?
Međutim, kada sam prevazišao GUI hirove, otkrio sam da su zagonetke lepo utemeljene u okruženju igre. Nije iznenađujuće da u slomljenom svetu većina zadataka uključuje vraćanje struje predmetima, vozilima i vratima. Mnogi od njih imaju praktične elemente, kao što je pronalaženje delova za popravku generatora ili pronalaženje načina za ulazak u druga skloništa. Ostali likovi koje ćete sresti deluju različito, uprkos tome što dele razumljivo sumoran pogled na svet. Iscrpljivanje dijaloških opcija je de rigueur za ovaj žanr, a novi izbori će se pojaviti kada dođete do određenih tačaka u priči, tako da se uvek isplati ponovo posetiti stanovnike ako ste zaglavljeni. Na sreću, postoji robustan sistem brzog putovanja koji će vas transportovati do skoro bilo koje lokacije na koju ćete naići. Ovo je bilo posebno korisno tokom zagonetke koja je zahtevala da preusmerim struju i promenim tačke na železničkoj pruzi, jer sam morao da skačem između dve različite kontrolne table, kao i same pruge.
Muzika je isto tako sumorna kao i ostatak igre, iako bi imala koristi od ređeg korišćenja. Dijalozi su potpuno sinhronizovani na finskom jeziku (Rauniot se prevodi kao „Ruševine“), jeziku čiji tvrdi suglasnici deluju kao kod kuće u kataklizmi iz 1970-ih. Ne mogu fer komentarisati ukupni kvalitet glume, ali očaj i rezignacija u glasovima likova prevazilaze jezičku barijeru. Ovo su ljudi koji nemaju više ništa i jedva mogu da se prehrane, što u oštrom reljefu ističe trenutnu humanitarnu krizu u Gazi koja se odigrava na svetskoj sceni. Sumornost Rauniota izaziva uznemirujuća poređenja o tome kako se naša vrsta ponaša.
Na ovom surovom fonu, možda se pitate da li je Rauniot prijatna igra za igranje. A po tom pitanju, mišljenja su podeljena. Na nivou point-and-click avanture, težina zagonetki oscilira između očiglednih i nepotrebno složenih, što ne pomaže ranije spomenutim problemima sa hotspotovima i teško uočljivim predmetima koji se stapaju sa ozračenom pozadinom. Zaplet bi trebalo da bude jednostavna potraga, ali nekako uspeva da na kraju deluje kao nepotpuna i zbrkana priča, iako su lokacije dobro nacrtane, a animacije su naturalističke, grafički je sve slično kroz celu igru.
Ipak, postoji nešto što me je nateralo da pomognem Aino da stigne na svoje odredište. Osećao sam da dugujem stanovnicima uništenog pejzaža da stignem do kraja, iako zaista ne mogu reći da li je to bilo zbog moje nade da ću videti delić sreće pre nego što se završe odjavne špice. Dostignuća sugerišu da postoje neki različiti završetci, ali nisam siguran kako bi se oni mogli postići i sigurno nisam imao volju da igru ponovo igram. Ipak, ako tražite realističnu, neumoljivo sumornu, ali kompetentnu avanturu, Rauniot traje oko pet sati i ima razumnu cenu. Samo ne očekujte humor Fallouta.



