Home GAMES Highwater
Highwater

Najnovija igra od Demagoga, Highwater, deluje kao duhovni naslednik Golf Club: Nostalgia, njihovog prethodnog projekta. Highwater preuzima teme kapitalizma, klimatskih promena i nihilizma kao štafetu i nosi ih do samog cilja. To je mračno zabavno putovanje koje je usidreno solidnim sistemom borbe na poteze.

Highwater prikazuje svet uništen poplavama, koje su desetkovale populaciju dok se preostali ljudi bore za resurse. Međutim, bogataši su se okupili u gradu Alphaville dok kuju plan za beg na Mars. Mi uskačemo u cipele Nikosa, čoveka čiji su roditelji ekolozi stradali tokom protesta pre događaja u igri. Kako Zemlja postaje nenastanjiva, Nikos smišlja plan za bekstvo sa osuđene planete.

HighwaterHighwater ponosno nosi svoje snažne teme na rukavima. Dok samo okruženje poziva na razgovor o klimatskim promenama i našem stalnom neuspehu da preduzmemo odgovarajuće mere protiv njih, gotovo svi sakupljivi predmeti i dodatna literatura u igri vrte se oko političara koji umanjuju zabrinutost zbog klimatske katastrofe, korporacija koje prioritet daju profitu nad ljudskim životima, što sve odražava naslove koje često viđamo u stvarnom svetu.

Iako je svet Highwater agresivno sumoran, Demagog pronalazi humor u svemu tom nihilizmu. Mnogi NPC-evi u igri su potpuno prihvatili neizbežnu propast i odlučili su da jednostavno nastave da žive život po svojim uslovima. Prave žurke, gledaju TV emisije u jednom dahu i opuštaju se dok se svet oko njih raspada.

Smatrao sam da je humor u Highwater bio preko potreban unos olakšanja u inače sumorno iskustvo, ali dijalozi u igri ne pogađaju uvek metu. U mnogim slučajevima, likovi deluju kao šaljivi roboti, a ne kao ljudi, i nalet nihilističkog humora postaje dosadan nakon nekog vremena.

HighwaterMnogi ljudi u ovom postapokaliptičnom svetu ili žele da vam naude ili vam stoje na putu dok pokušavate da pobegnete s planete, a postoji samo jedan način da se nosite s njima. Borbeni sistem u Highwater koristi mrežni sistem, pri čemu svaki lik ima mogućnost kretanja i akcije tokom svog poteza. Na osnovu oružja i atributa lika, oni mogu koristiti različite sposobnosti koje ili nanose štetu ili nanose neprijateljima statusne efekte. To je jednostavan sistem koji je lako razumeti.

U nekoliko borbenih situacija, postavljeni su vam zadaci koji nisu samo poraz neprijatelja. To uključuje prikupljanje predmeta sa bojnog polja i/ili pomeranje likova na određene lokacije pre nego što istekne određeni broj poteza. To je pristojna promena tempa koja pruža jedinstvene izazove izvan standardnog modela.

HighwaterIako nisam bio previše oduševljen pisanjem u Highwater, igra ima izvrsno pripovedanje kroz muziku. Postoji stalna radio stanica koja se pušta na vašem čamcu dok putujete vodom, s novim segmentima koji se emituju između glavnih zadataka. Ovi segmenti su često praćeni pesmom koja savršeno hvata trenutak u priči.

Muzika u igri me je navela da uživam u mirnijim trenucima dok sam lutao daleko od glavnih zadataka i istraživao svet. Postoji mnogo ostrva koja se mogu istražiti, od kojih su mnoga označena kao mesta za sporedne zadatke.

Highwater ima impresivan katalog originalnih melodija za koje se iskreno nadam da će u nekom trenutku biti dostupne na striming servisima ili na fizičkim medijima.

Highwater je odlična avanturistička igra koja stavlja pod lupu rastući problem klimatskih promena i ravnodušnosti koju ljudi mogu imati prema stanju okoline. Iako je priča opterećena nekonzistentnim pisanjem, našao sam mnogo toga za uživanje u njenom borbenom sistemu i dodatnom pripovedanju.

Možda će vam se svideti i