Razvijen od strane Hypergryph-a, poznatog po svom hit gacha naslovu Arknights, Popucom predstavlja nešto potpuno novo. U ovoj igri nema gacha mehanike, niti je u pitanju mobilna igra — ovo je premium naslov koji je u potpunosti samosvojan.
Kada smo isprobali Popucom na PAX West 2024, bilo je to pravo iznenađenje. Došao sam sa malo informacija o igri, osim što sam znao da je u pitanju kooperativni platformer sa mehanikom uparivanja boja, ali sam otišao želeći da saznam (i igram) mnogo više. Uz Popucom, zabava je zagarantovana.
Koncept Popucom-a je neverovatno jednostavan, ali odlično realizovan. Uzima elemente iz igara sa mehanikom uparivanja boja, kao što je Zuma’s Revenge, dodaje malo Splatoon-a i sve to kombinuje sa kooperativnim igranjem. Igra zahteva najmanje dva igrača, a maksimalno četiri, tako da su prijatelji obavezni, što igru čini još zabavnijom.
Igrao sam Popucom demo sa jednim od developera, i kroz nekoliko nivoa uspeo sam da shvatim osnovne principe igre. U kooperativnom režimu za dva igrača, imate mogućnost da pucate u dve različite boje — meni su dodeljene plava i zelena. Jednim pritiskom na dugme možete trenutno promeniti boju. Moj partner je imao dve druge boje.
Kao platformer, prelazićete nivoe sa mnoštvom prepreka, a te prepreke su takođe u određenim bojama. U jednom trenutku, moj partner i ja smo se nalazili na pokretnoj platformi, a barijere su nam blokirale put; svaka barijera je bila različite boje, pa smo morali naizmenično pucati u njih odgovarajućom bojom kako ne bismo pali.
Ovo je samo jednostavan zadatak, ali kao što možete zamisliti, Popucom-ov gameplay postaje mnogo složeniji. Na jednom nivou smo koristili štit koji blokira zrake određene boje. Kada blokiramo zrake, moj partner ne biva pogođen i možemo nastaviti kroz nivo. Takođe, štit možete podići poput platforme, tako da su upotrebe ovih alata višestruke.
U Popucom-u postoji i borba, gde ćete se boriti protiv neprijatelja nalik blobovima koji su sastavljeni od različitih boja. Neki neprijatelji su jednostavni blobovi, pa ih morate dvaput pogoditi kako biste dodali još jedan sloj blobu, a la Zuma’s Revenge, čime ih uništavate. Postaje složenije kada se borite protiv neprijatelja koji su sastavljeni od više slojeva blobova i svih četiri boje.
Ovi crtani monstruoziteti zahtevaju više preciznosti u vašem pucanju, jer se raspadaju deo po deo na vrlo kul način. Naravno, ako promašite i pogodite pogrešnu boju, neprijatelj raste. Ovo može biti malo nezgodno za nekoga ko je daltonista, poput mene, ali rečeno mi je da će igra imati opcije pristupačnosti za to prilikom lansiranja.
Završni deo mog Popucom demo-a bio je borba protiv ogromne zmije. Njeno dugačko telo je bilo sastavljeno od obojenih kugli — tako da, naravno, pucamo odgovarajućom bojom u njih — ali situacija postaje složenija kada šef ispaljuje obojene prepreke koje treba neutralisati pucanjem.
Na kraju, skočimo na rolerkoster i pratimo zmiju kroz masu dok ona ispaljuje projektile na nas — koje, pogađate, moramo pogoditi — i na kraju razbijamo telo šefa i pobeđujemo ga.
Teško mi je da pronađem prave reči da opišem Popucom-ov gameplay, što je čudno za tako jednostavan koncept. Budite sigurni, ovo je jedna od onih igara koju, kada je vidite, odmah razumete. Popucom je osmislio savršenu formulu za kooperativno iskustvo, i jedva čekam da igram još.



