Džinovska kugla katrana napada iz dubina svemira i da bismo je porazili, moramo da sastavimo raketu da je raznesemo u paramparčad. Nažalost, potrebni su nam radnici da sastavimo ovu stvar, a oni su izgubljeni po raznim nivoima gde su brzo razmišljanje i drugi igrač obavezni za napredovanje. Dobrodošli u „POPUCOM“, najnoviju 3D kooperativnu puzzle platformer igru developera Hypergryph i izdavača Gryph Frontier, gde se dva igrača udružuju da bi se hrabro suočili sa arktičkim i vrelim letnjim vremenom kako bi spasili svoju domovinu od „Popua“.
Na prvi pogled, pomislio sam da je teško ne uporediti POPUCOM sa određenim drugim third-person shooterom sa prskanjem bojama. I teško je ne reći da ova igra nosi prepoznatljiv stil Splatoona kao inspiraciju za svoju muziku, animacije i vizuelni stil – ali su daleko od toga u pogledu gameplaya. POPUCOM nas tera da koristimo pelete bazirane na bojama kako bismo kreirali redove od tri iste boje da bismo pobedili neprijatelje, uz asortiman alata za prelazak provalija, skakanje između tankih zidova, blokiranje nadolazećih lasera koji donose trenutnu smrt, i tako dalje. I ne radite to sami – ne, ne, na milost i nemilost ste svom prijatelju (i sebi).
Saradnja je uslov za POPUCOM jer ne postoji opcija za jednog igrača. Nema prijatelja, nema igre – i sve zagonetke imaju stroge zahteve koji vas oboje drže zajedno sve vreme tokom opcije story moda. Ali ne brinite jer igra ima podršku za online i lokalni splitscreen, a ovo drugo sam ja koristio. Performanse nisu bile problem ni na mom glavnom desktop PC-u ni na ROG Ally (koji je bio naš glavni uređaj za mog mlađeg brata i mene tokom igranja ove igre). Problem je bio usaglašavanje nas obojice jer su mnoge smrti mogle biti izbegnute da smo držali desni triger samo malo duže. Ili, znate, da smo se sklonili sa puta laserima koji donose trenutnu smrt.
Očigledno to nije bilo naše jedino iskustvo (ili ne bih uspeo da pređem igru!). Mislim da je jedan od najboljih osećaja koje je POPUCOM doneo bio koliko je zadovoljavajuće bilo raditi zajedno. Same zagonetke nisu teške, ali zahtevaju brzo kretanje jer će čak i sekunda zaostajanja verovatno katapultirati igrača u etar. Kako razvijate svoj arsenal alata koje je Doctor ostavio pre nego što je postao hrana za ptice, vaši izazovi se povećavaju u obimu, kao i neprijatelji i bossovi koje treba da pobedite. Najbolji deo ove igre je kako nijedna njena mehanika ne „produži“ svoj boravak – svaki nivo donosi nešto novo ili ponovo koristi mehaniku na potpuno drugačiji način, kao što su platforme koje se pokreću bojama, šurikeni koji se mogu menjati i bacati, nivoi „lopta u lavirintu“ i još mnogo toga.
Dakle, oba igrača imaju specifičan element dve boje kada uđu u fazu. I kao što možete pretpostaviti, igrači će morati da menjaju boje kako bi se podudarali sa neprijateljima i njihovim napadima, kao i sa platformama i drugim opasnostima koje bi mogle oduzeti srce ili ih poslati da se „ragdolluju“. Ovo se takođe odnosi na alat Wall Shield, koji se može koristiti za blokiranje nadolazećih napada i podizanje vašeg partnera na visoka mesta. Alat Bomb vam daje veći boost u određenim okolnostima i može razbiti neprijatelje ojačane stenama, dok se alat Drone može koristiti za podizanje određenih objekata u okruženju kako bi se premestili i skinuli kacige neprijateljima.
Sa svim ovim pri ruci, faze mogu postati frenetična borba za život – posebno protiv bossova, koji će slobodno „spamovati“ redove i redove peleta i ground poundova. Opet, timski rad je ključan jer je ponekad jedini način da izbegnete štetu kroz brzo razmišljanje vašeg saborca. Sve ovo se spaja u paket koji je zaista zabavan zahvaljujući odličnim kontrolama, pravoj ravnoteži težine i brzom načinu da se vratite u akciju čak i ako obe strane odlete sa bine. Nema sistema života o kojem treba da brinete i sve dok istražujete faze za kolekcionarske predmete i nestale robote za popravku radnika, oboje ćete napredovati kroz igru bez problema. Ali takođe ćete morati da pokažete malo strpljenja jer će bezumno pucanje u neprijatelje dopuniti njihove life barove. Ciljanje prave boje je ključno.
Iako imam jednu zamerku, to je da povremeno igra koristi boju da označi da igrač može da komunicira sa ovim sistemom – ali jedna od tih boja je slučajno upotrebljiva boja drugog igrača. Možda biste pretpostavili da tu funkciju može koristiti samo taj igrač, iako to nije slučaj. S obzirom na sve boje koje su developeri mogli da izaberu da bi označili upotrebljivost (u igri u kojoj živite ili se „ragdollujete“ zbog neusklađenih boja), smatrao sam da je malo čudno što su koristili žutu za označavanje univerzalnih interaktivnih elemenata. Nije smak sveta, ali poznavanje ovoga će vam uštedeti nekoliko minuta zbunjenosti.
POPUCOM je donekle nadmašio moja očekivanja, a posebno očekivanja mog mlađeg brata, opterećenog igrom League of Legends, koji smatra da je gameplay koji se ne vrti oko pritiskanja Q i E dugmića dok se vrišti o saigračima – muka. Između toga što smo ne samo udružili mozgove, već smo i uskladili naše akcije, proveli smo se fantastično jureći kroz mnoge faze igre. Ozbiljno, mislim da se dugo nisam ovako zabavljao u igri fokusiranoj na saradnju. Iako želim da je bilo lakše ponovo povezati kontrolere, jer su nas sve greške terale da restartujemo igru da bismo napredovali. Srećom, kontrolne tačke su česte!
Kada ne spasavate svet, vraćate se na „Palačinku“. To je vaš centralni svet za kupovinu nove odeće za vaš lik, igranje nekoliko mini-game rundi u arkadi i uživanje u pogledu na otvorenom. POPUCOM omogućava igračima da kreiraju svoj lik prvi put kada učitaju igru i dok su opcije prilagođavanja raznovrsne, stvarni dostupni izbori su donekle ograničeni, kao što su frizure, opcije glasa i odeće. Iako se više opcija otvara kako napredujete kroz igru, postoji opšti nedostatak raznolikosti, a neke opcije se mogu otključati samo igranjem Party Moda (minimum tri igrača). I da me iznervira, kao „šargarepa na štapu“, opcije odeće za DLC su takođe dostupne iz ovog menija, bez obzira da li ste nešto kupili ili ne. To je moja najmanje omiljena vrsta zadirkanja, jer mi ionako nije dozvoljeno da kupujem DLC-ove tokom perioda recenzije.
Minigame su zabavne! Iskreno, moj mlađi brat i ja smo najviše sedeli zbog prave Match 3 igre, ali otključavate više opcija kako napredujete. A onda je tu i sam centar, gde možete da se gegate i gledate kako se raketa gradi i gledate dole kroz veliki prozor tornja. POPUCOM ima prelepu prezentaciju, koristeći svetle boje koje su u kontrastu sa osvetljenjem i materijalima koji su „tupi“ i možda čak donekle realistični. Izgleda sjajno (i developer koristi sličnu tehniku u drugoj svojoj igri koja je u razvoju), a muzika je sjajna, kombinacija crtane future funk muzike umotane u blagi techno trance.
Prošlo je dosta vremena otkad sam se ovoliko zabavljao u naslovu fokusiranom na kooperaciju i mislim da je POPUCOM pronašao odličan balans između težine i izbora igrača, a da se pritom nije previše zadržao. Dodajte tome prelepu prezentaciju i dobićete fantastičan kooperativni puzzle-platformer u kojem mogu uživati svi.



