Home GAMESTrash Goblin

Trash Goblin

od itn
Trash Goblin

Trash Goblin je „zdrava, udobna igra o vođenju prodavnice“ koju je razvio Spilt Milk Studios. Pošto je bila u ranom pristupu (Early Access) od novembra prošle godine, sada je doživela svoje puno izdanje. Zaljubio sam se u cosy igre i mehanike gde rastavljate nešto i popravljate, i ovo mi se čini kao nešto što mi savršeno odgovara. U trenutku pisanja, ima ocenu „Veoma pozitivno“ na Steamu, pa da vidimo da li vredi gomilati sav ovaj otpad ili ga pustiti da zarđa.

Igrate kao goblin kome je vaš bliski prijatelj, a nikako kriminalac, Aimon, dao prodavnicu da vodi. Počinjući sa ničim osim sunđera i drvenog dleta, pronalazićete i čistiti smeće kako biste ga prodali svakome ko ga traži. To je jednostavan život, ali je bolji nego ništa. Međutim, na kraju se upletete u nešto mnogo veće što uključuje ukleti nameštaj, ogromne dugove i tetku koja zaista, zaista voli da se žali na svoj rudarski posao.

Glavna priča nije previše zanimljiva, ali su me likovi osvojili. Slučajno generisani kupci koje ćete sresti su prilično zanimljiva ekipa. Od ljudi, preko ljudi-guštera, do malih gljiva-momaka, uživaćete u njihovom dizajnu i svideće vam se njihove otkačene ličnosti… ili bar, jedinstveni NPC-ovi priče. Nije loše komunicirati sa njima i imaju neke lepe dijaloge. Grafika je generalno prilično prijatna, ali sam zaista cenio sve detaljne modele za sve sitnice, a fizika torbe mi je zaista zadovoljavajuća, samo gledanje kako se ljulja dok je vučem do svog radnog stola.

Ali ne mogu da gledam kako se torbe ljuljaju, moram da zaradim novac! Uostalom, ima samo toliko vremena u danu, pa hajde da pričamo o vođenju prodavnice. Svakog dana, odlučivaćete šta ćete raditi sa ograničenim brojem raspoloživih vremenskih slotova: seckanje, čišćenje ili upcycling.

Trash GoblinSeckanje je neka vrsta mini-zagonetke, gde ćete kliktati na blokove da biste polako otkrili predmet ispod. Postoje samo dva tipa o kojima treba brinuti (jedan nesalomiv, drugi se može razbiti samo sa jedne strane), ali uglavnom ćete kliktati dok sve ne očistite. Konstantno kliktanje može biti zamorno nakon nekog vremena, ali možete to promeniti u opcijama na držanje dugmeta kako ne biste dobili sindrom karpalnog tunela.

Kada spasite sitnicu iz njenog blokovskog zatvora, sledeće je da je očistite sunđerom, što nema nikakvu posebnu mehaniku; samo je trljajte sunđerom dok ne zasja. Međutim, čist predmet nije nužno vredan, zato postoji upcycling. Upcycling je spajanje čistih predmeta jednih sa drugima kako bi se povećala vrednost, sa bonusima za odgovarajuće setove. Na primer, potpuno sastavljena Žaba Lutka je profitabilnija od prodaje pojedinačnih delova. Ako vam nedostaje deo, možete ga naručiti iz TrinketPedia (kataloga svega što ste ikada sakupili), i stići će na vaš radni sto sledećeg dana.

Sve je ovo zaista lepo raditi, stvarajući vrlo zadovoljavajući gameplay loop od kojeg je bilo teško odvojiti se… uprkos tome što mi je stalno kliktanje počelo malo da grči ruku. Bio sam malo ljut kada su se neki predmeti misteriozno zamenili. To me je neko vreme mučilo; barem želim da moje smeće izgleda estetski lepo pre nego što ga prodam.

Trash GoblinSada, pozabavimo se raznim kupcima koji će zalutati u vašu prodavnicu. Tražiće određeni predmet, ili imaju samo opštiju ideju o tome šta žele, poput posude (npr. boce, lampe ili bokali) ili proteze (npr. drvena pesnica, stakleno oko ili umetnička ruka). Takođe će dodati uslove poput toga da predmet bude upcycled, ne upcycled, ili da bude očišćen. Sada, zaista ne razumem zašto biste prodavali prljav proizvod, uprkos tome što nekim kupcima nije stalo do stanja, jer besprekorne sitnice vam daju novčani bonus, tako da samo štedite vremenski slot.

Proces rada sa kupcima ne oduzima vremenski slot, i ostaće koliko god je potrebno da pronađete željeni predmet. Možete ih i otpustiti, a ako je u pitanju važan NPC, možete ih pozvati u radnju u bilo kom trenutku. Iznenađujuće su fini jer sam navikao da se u igrama o vođenju prodavnice suočavam sa merama strpljenja i zadovoljstva kupaca. Ništa od toga ovde ne postoji, i deluje čudno, ali prihvatiću to; mnogo je manje stresno za mene.

U svakom slučaju, pošto su kupci stalno tražili predmete koje nisam imao (dok nisam shvatio da te predmete možete dobiti ako prosečete kroz dovoljno torbi), počeo sam da gomilam sve što mi je palo pod ruku, posebno kada su u pitanju bili osnovni zahtevi koji napreduju priču. Trebalo mi je sve za slučaj da postane korisno kasnije… što je verovatno bila nameravana reakcija. Vaš radni sto će biti zatrpan različitim stvarima, nemate pojma čemu služe dok ne pronađete njihov odgovarajući set. Kada se obične police i veći sto osećaju jednako kao nadogradnja kao i dobijanje boljeg alata, nešto mora da radi kako treba.

Trash GoblinUvek ćete juriti za više novca tokom igranja. Postoji prilično mnogo „novčanih zidova“ koji će vas sprečiti da napredujete kroz priču, nadogradnje vaših alata će koštati hiljade, a dekoracije i dodatne pogodnosti (kafa za produžetak dana, kada za pranje predmeta) će koštati nekoliko novčića po korišćenju. Možda će delovati zastrašujuće, ali polako i igranje iz dana u dan učinilo je da se svaki zarađeni novčić isplati. Preporučujem korišćenje pijace koliko god možete kada se otključa. Kupci će verovatnije tražiti nešto što već imate u svom skladištu (Stash), tako da ćete zaraditi više novca nego od nasumičnih posetilaca koji dolaze u radnju. Takođe ćete se suočiti sa problemom nedostatka smeća potrebnog za ispunjavanje zahteva iz nasumičnih torbi.

Sada, o performansama. Trash Goblin je uglavnom radio glatko, držeći se na 60 FPS sve vreme, a da nisam ni jednom dirnuo svoja grafička podešavanja. Ipak, naišao sam na neke probleme, kao što je rušenje igre prvi put kada sam pokušao da kreiram novu igru, a zatim ponovo rušenje prilikom učitavanja mog snimka u novoj sesiji. Onda sam pokrenuo zahtev, a da nisam pričao sa osobom, tako da nisam imao pojma zašto je mali čovečuljak-pečurka tražio mač veličine čoveka.

Kao što je već pomenuto, postoji neka primena fizike, ali nije previše realistična. Ukosnice će stajati na svojoj tački i ne znaju kako da se polože ravno, iako je to prijatnije za igrače. Kada bi sav taj otpad imao realističnu fiziku, bilo bi frustrirajuće baviti se njim dok se vaša gomila povećava, kotrlja i pada sa stola i slično.

Prilično mi se dopao Trash Goblin, prirodno vas uvodeći u mentalitet sakupljača koji majstoriše i vredno radi na gomilanju novca i stvari. Može delovati kao muka kada ste sprečeni da napredujete kroz priču zbog novčanih i predmetnih prepreka, ali sam se vraćao po još nakon što bih se odmakao. Dovraga, pišem ovu recenziju nakon što sam igrao nekoliko sati jer nisam mogao da spavam… i sada nastavljam da ne spavam. Ha.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i