Home GAMESScar-Lead Salvation

Scar-Lead Salvation

od itn

Scar-Lead Salvation se može jezgrovito opisati kao PS5 klasik Returnal sa anime estetikom. Dakle, to je third-person action-adventure roguelike, u kojem heroina juriša kroz talase robota kako bi povratila pamćenje i pobegla iz misteriozne fabrike u kojoj se našla zarobljena. Nažalost, postoji još jedan način da se opiše Scar-Lead Salvation: mučan, nedovršen haos.

Stvari počinju prilično obećavajuće. Vaš amnezični avatar svakako izgleda kul, obučen u debeli oklop i sa prepoznatljivim anime vizuelnim stilom koji joj daje mnogo šarma. Kreće se takođe dobro, glatko jureći kroz svaku zatvorenu oblast, pucajući iz mnoštva oružja dok se kreće. Kao lep dodatak, njen oklop se oštećuje i otpada dok biva povređena, dajući vam lep vizuelni pokazatelj koliko ste blizu smrti.

U početku, oprostili biste sebi što mislite da igri ništa ne fali. Naš junak puca u neke dosadne robote, uzrokujući da eksplodiraju na zadovoljavajući način. Plutajuće velike robotske kugle i džinovske mašine u obliku limenki koje ona sreće ispaljuju obrasce pulsirajućih laserskih zraka, prisiljavajući igrača da izbegava i parira kroz bullet hell. Kada pobedite, prelazite kroz povezujući hodnik u novu sobu da biste sve to ponovili.

Stvari postaju zabrinjavajuće kada se ništa ne menja. Iznova i iznova se suočavate sa istim plutajućim velikim robotskim kuglama i džinovskim mašinama u obliku limenki. Naravno, možda se doda turret, ali u suštini se borite protiv iste šačice neprijatelja, a dosada se ubrzo uvlači. Još gore, vaši neprijatelji su glupi kao nesposobne cigle, uglavnom ne rade ništa dok ih ne napadnete. Ne pokušavaju da zaobiđu igrača, progone ga, preplave ga, ili zaista urade bilo šta zanimljivo, samo pristojno čekaju dok ne počnete da pucate u njih.

Scar-Lead SalvationKod većine roguelike igara, nakon čišćenja područja dobijate izbor vrata, obično sa naznakom određenog tipa neprijatelja sa kojima ćete se suočiti ili specifične nagrade koju možete zaraditi odabirom tog puta. Nije tako u Scar-Lead Salvationu, jer iako uvek postoje troja vrata koja vode iz svake arene, dvoja su neobjašnjivo zaključana. Pomislio sam, u nekom trenutku, kako se igra otvara, sigurno će ova vrata postati dostupna? Ne, ovo je roguelike sa strogo linearnom stazom, što dovodi do neverovatno zamornog gameplay loopa bez trunke samoodređenja. Još gore, uprkos osnovnim vizualima i dosadnim okruženjima, igra insistira da trčite niz dosadne, identične serije hodnika kako biste došli do sledećeg područja, verovatno da bi joj dalo vremena da učita susret. Dok jurite niz sledeći hodnik, postoji neka nabildovana prepirka između naše protagonistkinje i AI glasa koji je vodi. Ne bih se trudio da obratim previše pažnje; oba lika su zajedljiva, cvileća i duboko neprivlačna.

Gameplay je užasno dosadan. Delimično zato što je igra neverovatno laka, osim jednog scriptovanog momenta. Jednostavno nisam umirao, što je nekako i poenta roguelike igre. Ali i zato što je svaka arena isti sivi prostor u obliku kutije za cipele sa blago drugačijom konfiguracijom zidova, postajao sam sve više staklastog pogleda, pucajući u identične robotske limenke, ali onda sam doživeo prosvetljenje. Vrata iz arene uopšte nisu zaključana.

Scar-Lead SalvationTako je, zapravo ne morate da se borite protiv neprijatelja, možete samo proći pravo kroz njih u sledeći hodnik. Sada, oprostili biste sebi što mislite da bi to bila loša ideja, jer, bez ubijanja neprijatelja, kako ćete napredovati i primiti moćne nove sposobnosti? Pa, sakupljanjem novih oružja i power-upova u jednoj od soba sa nagradama koje se nalaze na vašem putovanju – mada, zaista ne morate da se trudite da birate novo oružje, jer je osnovni mitraljez koji dobijate na početku daleko najbolji i dovešće vas do kraja.

Zapravo, borba je postala toliko dosadna da sam odlučio da samo prođem kroz svaku sobu, izbegavajući robotske limenke i – šokantno, novi tip neprijatelja – neke stvari u obliku dronova, dok ne stignem do bossova. I bossovi su smeće, nema potrebe za taktikom ili strategijom, nema obrazaca napada koje treba savladati, samo se krećite bočno i pucajte deset minuta i pobedićete. Šokantno, frame rate pada na ovim mestima, što rezultira kašnjenjima i prekidima koji su jednostavno sramotni s obzirom na dva ili tri poligona koja se bacaju po ekranu.

Scar-Lead SalvationOd drugog bossa pa nadalje, frame rate zaista postaje nestabilan, čak i na PS5, ali, ne plašite se, jer nakon nekoliko sati ili više borbe kroz ovu monotoniju, Scar-Lead Salvation dolazi do dobrodošlog zaključka. I to je kraj toga.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i