Home GAMES PC remake igre Until Dawn ima loše implementiran ray tracing, dok AMD FSR 3 uopšte ne funkcioniše

PC remake igre Until Dawn ima loše implementiran ray tracing, dok AMD FSR 3 uopšte ne funkcioniše

by Marijana Vukasinovic

Remake igre Until Dawn za PC navodno je prepun brojnih grešaka. Korisnici prijavljuju da su ray tracing podešavanja potpuno pokvarena, a neke tehnologije za poboljšanje rezolucije uopšte nisu efikasne.

Za one koji nisu upoznati, studio Ballistic Moon, novi tim koji su osnovali bivši vodeći članovi Supermassive Games-a, izabran je da izda Until Dawn Remake za PC (i PlayStation 5). Ovo je uzbudilo fanove, s obzirom na to da su zapanjujući vizuelni efekti igre bili ograničeni slabijim platformama. Međutim, sada je otkriveno da je grafičko stanje igre puno grešaka i da su korisnici potpuno razočarani, jer PC verzija ne podržava ray tracing tehnologiju kako je prvobitno reklamirano.

Prema izveštaju sa DSOgaming-a, PC verzija Until Dawn Remake ne pokazuje nikakve vizuelne promene kada je ray tracing uključen, a kvalitet slike ostaje potpuno isti. Ovo je iznenađujuća činjenica, s obzirom na to da izostanak RT-a na PC verziji čini ovu funkciju potpuno beskorisnom. Evo pregleda igre pre i posle uključivanja ray tracing-a, i na prvi pogled nema nikakvih promena u grafici.

Until DawnPored nefunkcionalnosti ray tracing-a, razočarenje predstavlja i činjenica da igra ne radi sa AMD-ovom FSR 3.0 tehnologijom, dok NVIDIA DLSS funkcioniše bez problema. Programeri su obećali da će sve tehnologije za poboljšanje rezolucije biti podržane u PC verziji, međutim, za AMD korisnike ovo predstavlja veliko razočaranje, jer ključna funkcija nije radila. Sveukupno, deluje kao da je igra preuranjeno objavljena, a brojni drugi bagovi čine PC port neuspešnim u ispunjavanju grafičkih mogućnosti koje platforma može da ponudi.

Očekujemo da će programeri uskoro izdati optimizaciju kako bi PC verzija funkcionisala kako treba, jer u trenutnom stanju neće postići mnogo uspeha.

Možda će vam se svideti i