Home GAMESOnimusha 2: Samurai’s Destiny

Onimusha 2: Samurai’s Destiny

od itn
Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Kad god izađe remaster, veliko pitanje je uvek: „Koliko je to poboljšanje u odnosu na original?“ Ovo je pošteno pitanje, pogotovo jer stalno viđamo reizdanja igara koje su izašle pre samo nekoliko godina. Međutim, nedavno sam dobio priliku da isprobam Capcom-ov remaster naslova Onimusha 2: Samurai’s Destiny iz 2002. godine za PlayStation 2.

Ako nikada niste igrali Onimusha naslov, onda ste verovatno mlađi od mene, ali za to vreme, to su bile neke od najvećih igara na PlayStation-u. Samurai’s Destiny vas stavlja u ulogu Jubei Yagyu-a, koji je u potrazi za osvetom protiv demonske vojske Genma pod vođstvom Nobunage Ode. Jubei nije sam u ovoj borbi, jer će vremenom okupiti grupu saveznika, dok otkriva više o svojoj prošlosti i nasleđu.

Dakle, prvo i najvažnije, šta je drugačije u Samurai’s Destiny u poređenju sa PS2 verzijom? U neku ruku, mnogo toga se promenilo, a istovremeno, veliki deo magije iz originala je i dalje tu. Stariji naslov se igrao pomalo kao samurajska verzija Resident Evil-a, sa tank kontrolama i sakupljanjem predmeta. Ipak, umesto pištolja, imate pregršt oružja iz srednjovekovnog Japana, doduše sa demonskim preokretom.

Borba funkcioniše onako kako biste očekivali: imate osnovni napad, punjivi napad i magičnu veštinu za dodatnu štetu. Svako oružje koje pronađete sadrži drugačiji element, što se takođe javlja u nekim zagonetkama. Međutim, glavni fokus borbe je pokušaj izvođenja „Issen“ udaraca. To funkcioniše tako da, kada se jedan od Genma sprema da krene napred, možete ga odmah ubiti sa pravim tajmingom. U početku je teško uhvatiti tajming, ali na kraju ćete se probijati kroz neprijatelje.

Iskreno, borba mi se u početku činila pomalo stagnirajućom, ali s vremenom sam se zaista udubio u nju. Podjednako je zabavna kao i 2002. godine, plus uključivanje modernih kontrola pomaže da se igrivost podigne na 10. Možete, ako želite, vratiti se na tank kontrole u meniju, ali sam otkrio da mi se više sviđaju moderne dok sam igrao sa tastaturom i mišem.

Onimusha 2: Samurai’s DestinySada, pravo pitanje je koliko se Samurai’s Destiny razlikuje od originalne Onimusha 2 u smislu vizuala. Pa, za početak, okruženja izgledaju mnogo bolje u igri, a animacija je mnogo fluidnija. Korisnički interfejs je takođe doživeo neka poboljšanja, sa svim što izgleda mnogo manje nazubljeno nego na PlayStation 2-u. Možda nije na istom nivou kao moderno izdanje, ali Onimusha 2: Samurai’s Destiny i dalje izgleda sjajno.

Dizajni likova su takođe doživeli malo upscaling-a, sa mnogo čistijim linijama. To takođe znači da je mnogo lakše reći šta neprijatelji rade. Međutim, dok je animacija doživela neka poboljšanja, lica likova ponekad mogu biti ukočena.

Sveukupno, iako možda nije grandiozan kao The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Capcom je poboljšao original dok je ostao veran viziji PS2 verzije. Borba ostaje precizna i zanimljiva, sa primetnim vizuelnim poboljšanjima.

Uzbuđen sam da vidim više od igre i šta Capcom planira za naslov. Nada je da Onimusha 2: Samurai’s Destiny može pomoći da se ponovo probudi ljubav javnosti prema serijalu. Ako je tako, želim da vidim rimejk Onimusha 3: Demon Siege, hi-def Jean Reno za pobedu!

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i