Sa izlaskom demo verzije InKONBINI, koja je dostupna ograničeno vreme, odvojio sam vreme da isprobam prolog ovog simulatora prodavnice, i usput, upoznam glavnog lika i prve od mnogih mušterija sa kojima ćete interagovati kada igra bude objavljena, kao i iskustvo rada u maloj prodavnici, pogotovo kada ste jedina osoba koja radi u smeni.
InKONBINI se dešava krajem avgusta, početkom 90-ih godina u Japanu. Igrači preuzimaju ulogu Makoto Hayakawa, mlade žene koja već neko vreme pomaže u radnji svoje tetke Hina kao Konbini (japanski naziv za prodavnicu) zaposlena. Sama radnja se zove Honki Ponki.
Dok Makoto počinje svoju poslednju nedelju rada u radnji pre odlaska na fakultet, ubrzo interaguje sa mušterijama koje dolaze po hranu ili druge stvari za kupovinu u radnji. Svaka mušterija ima svoje priče za ispričati i probleme u kojima Makoto može pomoći dajući savete i pomažući im sa bilo kojim problemima koje imaju tokom kupovine.
Za demo prolog, Makoto ima samo dva zadatka da obavi prema Hininim uputstvima nakon mirne noćne smene. Ti zadaci su bili da popravi policu zbog grešaka drugih zaposlenih u njihovim smenama, a zatim da otvori radnju prebacivanjem znaka na ulaznim vratima.
Proveo sam dosta vremena pregledajući svaku policu na prednjem delu radnje samo da bih pronašao najmanje greške. Kada pronađete grešku, možete je lako popraviti pritiskom na taster E da biste ili pomerili proizvod napred tako da ga kupci lakše vide, ili da ga okrenete u pravom smeru ako je okrenut pogrešno. U skladišnom prostoru radnje, Makoto će morati da nosi proizvode na prednji deo radnje i puni police korpom.
Korpa je bila relativno mala, i brinuo sam se da će se napuniti pre nego što uspijem da sakupim sve sa police u skladišnom prostoru. Međutim, svaki proizvod je stao u korpu, iako su neki morali da budu vraćeni na policu kada nisam mogao da pronađem policu na koju bih ih stavio.
Igra pruža brz način da se lako prebacujete kroz svaki proizvod, bilo ručnim odabirom jednog u inventaru pritiskom na taster TAB, ili brzim prelistavanjem svakog proizvoda pomoću točkića miša. Smatrao sam da je ovo dobro jer mi je omogućilo da brzo uzmem predmet koji sam želeo da popunim policu.
Još jedan mali zadatak koji sam obavljao je traženje zlatnog prstena koji je Hina izgubila tokom užurbane smene. Ovo je bilo lepo jer mi je omogućilo da pravilno pogledam oko radnje pre nego što pređem na sledeći segment demoa: interakciju sa mušterijom.
Dok sam igrao InKONBINI, imao sam neke opuštajuće trenutke. Dok sam se pripremao da otvorim radnju za taj dan i završim Makotinu noćnu smenu, malo sam se uznemirio kada je mušterija ušla u radnju. Mušterija je bio stariji čovek po imenu Chief koji je imao problema sa svojom mačkom, Mimi, i vođenjem svog posla.
Anksioznost je nastala jer me je osećaj kada je Chief počeo da se kreće po radnji, pregledajući svaku policu, podsetio na vreme kada sam i sam radio u maloprodaji. Mušterije su često gledale po policama, kao da će u svakom trenutku pronaći grešku koju sam napravio, i taj osećaj se vratio tokom ovog dela demoa.
Chief zaista radi nešto slično, kao što je isticanje kako sam stavio nekoliko vekni hleba u frižiderski deo radnje umesto u pekaru gde je trebalo da budu, ili kako nije mogao da pročita određene informacije o proizvodu jer nisam primetio da su bili u pogrešnom smeru prilikom pregleda polica.
Chief je, međutim, bio ljubazan i čak se nasmejao mojim greškama. Svidela mi se realističnost koju InKONBINI prikazuje o tome kako je biti radnik u maloprodaji, razgovarati sa kupcima, brinuti se da odu zadovoljni iz prodavnice i dobiti pomoć koja im je potrebna, zahvaljujući uzornoj usluzi kupcima koju pruža neko poput Makoto.
Razgovor sa mušterijama i učenje više o njima je takođe jedan od značajnih faktora InKONBINI igre, jer pomažete mušterijama poput Chiefa u zadacima kao što je pronalaženje prave hrane za njegovu mačku, naučio sam malo više o njemu i razlogu zašto je uvek prvi koji stiže u Honki Ponki kada se otvori, kao i o problemima koje ima, poput borbe sa vođenjem posla i kako traži „znak“ da sve to promeni, kao i misterioznu prošlost koju ima sa Hinom.
Dok je prolog bio kratko iskustvo, nesumnjivo pokazuje autentično i prijatno iskustvo maloprodaje. Podsetio me je na moje vreme rada na mestima poput Honki Ponki i interakcije sa mušterijama koje su dolazile tražeći nešto.
Svidelo mi se sporo i opuštajuće iskustvo pripreme radnje za otvaranje i blaga anksioznost koju sam osećao dok sam pomagao mušterijama.
Chief je bio simpatičan lik koji je oličavao temu igre – pružanje pomoći svakoj mušteriji koja uđe u prodavnicu i vođenje prijatnih razgovora sa njima. Bilo mi je zanimljivo videti više likova poput Chiefa kako dolaze u radnju da Makoto interaguje s njima i usput saznaje više o Hinoj prošlosti.
Definitivno ću se vratiti da vidim ostatak Makotine nedelje kada InKONBINI bude u potpunosti objavljen u budućnosti.
Kao što je gore pomenuto, demo prolog je takođe dostupan samo ograničeno vreme, tako da ako želite da isprobate opušteni simulator, obavezno odvojite sat vremena svog dana da mu pružite šansu.



