Razvio ga je Too Dark Studios, a Onikura će vam omogućiti da preuzmete kontrolu nad poslednjom nadom Japana. Naoružani katanom, krenućete na putovanje kako biste porazili Onije koji proganjaju svet i suočili se sa Bogom Onija.
Onikura je igra tipa „boss rush“ u kojoj ćete se boriti protiv različitih neprijatelja koristeći sposobnosti koje otključavate. U početku ćete imati mogućnost pariranja, jakih i lakih napada, a moraćete se probijati kroz šefove koristeći kombinaciju borbenih elemenata poznatih iz Sekiro: Shadows Die Twice i Hollow Knight.
Strpljenje i smirenost su ključni u Onikura — neprijatelji imaju jasne znakove koji vam pokazuju da li je napad parirajući ili ne, a tajming je presudan za pobedu nad šefovima. Dok su neki napadi izbegivi, nepokolebljivo držanje pozicije i učenje tajminga za pariranje pružiće vam daleko više prilika da zadate nekoliko udaraca i napunite duhovnu energiju koju ćete koristiti za snažne napade ili za lečenje.
Pre nego što sam i pročitao opis, inspiracija Hollow Knight igre bila je očigledna. Šefovi deluju glatko i zabavno, i svaki od njih ima jedinstven osećaj koji podseća na naslov Team Cherry tima. Iako je prisutna snažna inspiracija u načinu lečenja i dizajnu, Too Dark Studios unapređuje iskustvo omogućavajući vam da parirate napade, čime igra dolazi bliže mom omiljenom FromSoftware soulslike naslovu — Sekiro: Shadows Die Twice. Inovacije u ovim mehanikama čine svaku borbu uživanjem, jer umesto da se oslanjate na izbegavanje i protok u borbi, moraćete da kontrolišete impuls da blokirate prerano, što čini iskustvo još uzbudljivijim.
Nakon što savladate šefa, dobićete priliku da birate između dve nadogradnje. One će odrediti vaše veštine i sposobnosti dok napredujete kroz igru, iako sam često imao osećaj da je jedna od ponuđenih opcija jasniji „pobednik“. Ipak, bilo je zabavno poneti deo šefova koje sam savladao u naredne susrete.
Sve to je upotpunjeno vizuelnim stilom koji podseća na Celeste, sa prelepim pikselizovanim dizajnom koji se ističe među drugim naslovima ovog žanra. Korišćenje cvetova trešnje, Torii kapija i živopisnih boja kontrastira sa inače tamnom atmosferom u kojoj se nalazite dok se suočavate sa brojnim Onijima. Ovaj kontrast pruža osvežavajući pristup tamnijem soulslike naslovu, dok zadržava tamnije tonove koji su u skladu sa atmosferom.
Iskreno, jedva čekam da igram još Onikura. Radujem se onome što Too Dark Studios ima u planu u pogledu novih okruženja, borbi protiv šefova i veština; ako demo ukazuje na ono što nas čeka, ovo je igra koju nećete želeti da propustite.



