Da li ste ikada sanjali da postanete negativac u video igri, uništavajući sve heroje koji se usude da vam se suprotstave i pokušaju da ukradu vaš plen? Razvijena od strane Aeterna Ludi, None Shall Intrude je savršena igra koja vam pruža iskustvo postajanja moćnog čudovišta koje uništava te dosadne heroje. Da li će ova igra sa kartama biti zabavno i jedinstveno iskustvo ili će delovati kao sve ostale igre sa kartama?
Glavni meni pokazuje koliko je vaš zmaj velik u poređenju sa zapaljenim selom nad kojim se nadvio. Vaš zmaj ima 45.000 hit poena za zdravlje; to deluje kao mnogo, ali kada velika grupa heroja napadne istovremeno, to možda neće biti dovoljno. Morate biti strateški u svojim napadima.
None Shall Intrude se igra pomoću miša i tastature. Ovo zapravo odlično funkcioniše za ovu vrstu igre gde pokušavate lako da izaberete kartu koju želite i postavite je na jednu od malih pločica na ekranu. Pokušaj da se ovo uradi sa kontrolerom verovatno bi bio frustrirajući i trajao bi mnogo duže. Muzika zvuči kao nešto što biste čuli u filmu, na primer kada ogromno čudovište, poput Godzille, napada grad. Ovo savršeno odgovara igri u kojoj igrate kao veliki zmaj koji pokušava da se osveti ljudima koji vas napadaju osvajajući njihove zemlje.
None Shall Intrude je roguelite igra sa kartama u kojoj koristite svoj špil napadačkih i odbrambenih karata da porazite neprijatelje koji vas napadaju. Kao zmaj, imate na raspolaganju kartice Zemlje, Vatre i Vetra. Srećom, tu je i super koristan Whelpling, mali zmaj, koji je spreman da vam pomogne i podseti vas kako da se borite, budući da ste spavali decenijama.

Whelpling vas podseća na osnove borbe: počinjete sa tri karte; moj izvlačenje mi je dalo dva napada Fireball i još jedan koji se zove Whirlwind. Mišem prevucite kartu koju želite da odigrate na jednu od pločica na sceni. Whelpling vas navodi da koristite kartu Fireball da zapalite jednu pločicu. Sada, korišćenjem karte Whirlwind na istom mestu, stvorićete posebnu interakciju. Vetar odnosi zapaljene površine na obližnje pločice. Nastavite tako što ćete lansirati Fireball na zapaljenu površinu, i ona će se pretvoriti u lavu pločicu; ako neprijatelj stoji na njoj na kraju poteza, pretrpeće 300 štete. Kada potrošite sve karte ili iskoristite sva tri dostupna napadačka poena, završite potez. Nisam igrao mnogo igara sa kartama pre, ali nijedna nije imala mehaniku gde karte koje igrate interaguju sa poslednjom odigranom kartom na ovaj način: to je dodalo potpuno novu strategiju igri!
Tokom borbe, možete videti koliko napadačkih i zdravstvenih poena ima vaš neprijatelj prikazano iznad njihove glave. Huntress ima 500 za napad; to je koliko štete će naneti ako je u dometu. Kao i vaš zmaj, heroji takođe imaju špil karata koje igraju, ali uvek će raditi iste akcije: prvo će odigrati svoje karte, zatim će se približiti vama, a onda će napokon napasti. Ako se heroji previše približe, budite sigurni da igrate napade koji će prvo poraziti neprijatelje koji su najbliži ili koristite poteze koji će ih odgurnuti.

Tokom svog poteza, pokušajte da koristite karte za zamah kako biste udahnuli pre nego što izvršite bilo kakve napade. Ako je Inhale aktivan, karte za izdisanje će aktivirati bonus sposobnosti i učiniti vaše napade jačim. Koristite Firebreath protiv svojih neprijatelja; pokazaće vam koliko štete ćete naneti na osnovu pločica koje izaberete, tako da odaberite mesto gde ćete maksimizirati broj heroja koje pogodite i naneti im najviše štete. Ovo je veoma korisno za planiranje napada.
Između borbi, odvedeni ste na mapu sveta. Ovde možete izabrati koju oblast želite da osvojite, a prelaskom miša preko neprijateljskih čvorova možete videti koje nagrade ćete dobiti za njihovo poražavanje i težinu borbe. Imajte na umu da jači neprijatelji daju bolje nagrade, tako da će vam se isplatiti da se suočite sa njima. Kada pogledate mapu, videćete regione gde, ako porazite sve čvorove u toj oblasti, osvojićete region. Kako idete dublje, nailazićete na jače neprijatelje. Kada izaberete heroja za borbu, to ne znači da ćete se boriti samo protiv jednog borca; može biti cela grupa neprijatelja koju treba poraziti, ali budite sigurni da koristite elementarne kombinacije kako biste pomogli u borbi.
Na dnu ekrana mape sveta možete videti koliko poteza vam je preostalo pre nego što se Kingdom Hero ponovo pojavi da vas izazove; to će biti poslednja borba vašeg trčanja. Svakih pet poteza koje napravite, kraljevstvo će poslati napadačku grupu da vas juri. Ovi likovi su jači i imaju sjajne animirane uvodne sekvence pre borbe. Umetnost u None Shall Intrude je sjajna! Svaki od velikih bossova protiv kojih se borite ima uvod koji prikazuje heroja protiv koga se borite u živopisnom, ručno oslikanom stilu.
Kako napredujete, zaradićete nove karte koje možete koristiti u svom špilu za borbu protiv neprijatelja. Postoji veliki izbor napadačkih i odbrambenih poteza; neki se mogu koristiti samo jednom po potezu, poput nuklearne bombe, dok se drugi koriste jednom i nestaju zauvek. Bilo je zabavno dodavati više opcija u svoj repertoar za korišćenje protiv heroja koji me napadaju. To je održavalo igru svežom, tako da nisam uvek radio isto iznova.
Kada budete poraženi, videćete ukupno vreme igranja, količinu XP-a koji ste zaradili, nivo svog zmaja, nove talenat poene koje ste dobili i da li je stečen novi naslov. Zajedno sa ovim prikazane su karte u vašem špilu za ovu rundu, relikvije, osvojene teritorije, mehanike bossova i heroji koje ste ubili. Ako odlučite da pokrenete novu rundu, svi ovi novi bonusi koje ste zaradili su vam dostupni za korišćenje.

Moja jedina zamerka na igru je to što vaša runda može trajati prilično dugo, tako da budite sigurni da imate vremena kada nećete biti ometani. Bar kada se vratite igri kasnije, nema opcije za nastavak, tako da možete biti zabrinuti da ste izgubili napredak koji ste ostvarili. Srećom, kada izaberete opciju New Game, videćete da su sve mehanike bossova koje ste otključali, zajedno sa različitim talentima i dostupnim poenima, tu da se koriste. U početku sam mislio da će moje vreme biti izgubljeno i da ću morati da počnem ispočetka.
Ako uživate u igranju igara sa kartama gde pokušavate da napravite najbolji mogući špil, None Shall Intrude je naslov koji treba pogledati. Pogotovo zato što pokušavate da porazite dosadne heroje koji su vas probudili iz sna. Veliki zmaj samo želi da spava; ima smisla da je mrzovoljan i ljut što je primoran da se bori. Zmaj zapravo nije negativac; samo je shvaćen pogrešno, i bilo je jako zabavno napadati te štetočine odgovorne za to. Ovde ima mnogo toga da se nauči, ali postoji mnogo jedinstvenih mehanika koje je izdvajaju od drugih igara sa kartama.



