Home GAMES Necesse

Necesse

by Ivan Radojevic
Necesse

Necesse je open-world sandbox RPG u kojem igrači mogu osnivati kolonije, istraživati nasumično generisan svet i boriti se protiv moćnih bosova.

Necesse je jedna od mnogih survival crafting igara dostupnih na Steam-u kroz Early Access program, pa smo odlučili da proverimo njen napredak, jer obećava mnogo.

Dakle, da li ima mnogo sadržaja? Kako se poredi sa drugim sandbox RPG-ovima? Da li je prerano da se upustite u nju? Saznajte odgovore na ova pitanja i više u našem pregledu za Necesse.

Teško je govoriti o Necesse a da se ne spomene Terraria, ne zato što su igre povezane na neki direktan način, već zato što Necesse prati neke od Terrarijinih dizajnerskih filozofija prilično blisko.

Stvari poput slobodnog sistema klasa, setova oklopa i amuleta koji vam daju veštine mobilnosti, hard mode nakon napretka kroz dovoljno bosova i NPC-jevi koji žive sa vama i pružaju usluge samo su neke od mehanika koje Necesse preuzima iz legendarnog naslova Re-Logic-a.

Sada, ništa od ovoga nije nužno negativno za Necesse, jer koncept duhovnog nastavka nije nov u gejmingu, a indie developeri često uzimaju inspiraciju iz uspešnijih naslova, ali to donosi poređenja i očekivanja koja Necesse možda neće moći da ispuni.

Necesse 1

Većina igrača će razumeti zašto ova poređenja mogu ponekad ometati Necesse čim se spawnuju u svetu, koji uvek dolazi s unapred izgrađenom kolibom koju već nastanjuje Elder, verzija Guide-a u ovoj igri.

Početak s unapred izgrađenom bazom nije baš zabavan, jer oduzima od ranog osećaja napretka u igri. Građenje privremene kolibe koja se polako unapređuje i pretvara u stvarnu funkcionalnu tvrđavu je glavni deo survival crafting iskustva, tako da je malo razočaravajuće što imate unapred izgrađenu kolibu za početak igre.

Ova koliba dolazi opremljena nekim osnovnim stvarima koje igrač treba za početak igre, uključujući krevet, sanduk, stanicu za kuvanje i merdevine do podzemlja. Kuća zapravo pripada Elder-u, ali je lako preuzeti je na početku pre nego što osnujete svoju koloniju.

Necesse 2

Necesse proširuje Terraria-inu funkciju NPC kuća tako što zapravo uključuje neke mehanike upravljanja kolonijom, slične onima koje se nalaze u Rimworld-u. Različiti NPC-jevi će posetiti igračevu naseobinu svakih nekoliko dana, nudeći ili predmete ili svoje usluge, ali igrač može pronaći nove naseljenike pod zemljom ili posetom selu.

Većina naseljenika će pružiti uslugu, kao što je očaravanje vaših predmeta ili iskopavanje rude po zahtevu, dok drugi imaju zadatke vezane za naseobinu, kao što su poljoprivreda i lov. Važno je održavati naseljenike srećnim i dobro nahranjenim, jer troškovi njihovih usluga i efikasnost u poslu zavise od njihovog raspoloženja.

Napadi će se događati svakih nekoliko dana, tako da je takođe važno zaposliti stražare i dati im dobru opremu, jer se napadači skaliraju s vašim napretkom u svetu. Necesse ne doseže nužno teritoriju automatizacije sa svojim kolonijalnim mehanikama, ali imati nekoliko naseljenika koji kopaju rudu ili brinu o vašoj farmi dok istražujete svet je prilično lepo.

Istraživanje u Necesse se takođe rešava na jedinstven način, s obzirom da je svet izgrađen kao niz ostrva do kojih se može doći plovidbom do granica ekrana. Postoji nekoliko bioma koje treba posetiti, svaki sa svojim jedinstvenim čudovištima i bosovima, kao i podzemnim oblastima.

Umesto ulaza u pećine, Necesse-ov svet je podeljen na slojeve, što znači da površinski svet sedi na vrhu, dok se pećinski sistemi mogu pristupiti s bilo kog mesta s merdevinama.

Položaj gde igrač koristi merdevine odgovara istim koordinatama u pećinskom sistemu, što znači da možete imati podzemni ulaz unutar vaše vlastite kuće. Površinski svet se čini pomalo suvišnim u Necesse, jer je lako samo doći do ostrva, postaviti merdevine čim dotaknete tlo i teleportovati se kući nakon što uzmete šta vam treba.

Podzemno istraživanje u Necesse nije baš uzbudljivo, jer pećine deluju kao sredstvo za igrače da se bore protiv trenutnog bosa biome. Veoma je lako pronaći dovoljno materijala koji vam trebaju bez mnogo istraživanja, i većina vrednih predmeta se pravi umesto da se pronađe, tako da rani biomi deluju suvišno.

Necesse 3

Pećinski sistemi se ne menjaju mnogo od biome do biome, većina njih deli isti neprijateljski pool zombija, paukova i vampira. Nekoliko bioma koje imaju jedinstvene neprijatelje ne prolazi mnogo bolje, jer se većina čudovišta ponaša kao zombiji, čineći podzemno istraživanje dela igre sličnim kao jedno iskustvo s različitim izgledom.

Nakon poraza piratskog bosa, igrači dobijaju pristup dubokim merdevinama, koje dodaju novi sloj pećina u svakoj oblasti igre. Duboke pećine su mnogo teže za istraživanje i imaju svoje jedinstvene bosove i endgame materijale.

Necesse-ov duboki mod ne transformiše svet mnogo, ali igračima daje pristup oblastima sa većom raznovrsnošću neprijatelja, kao i predmetima koji će biti dostupni za pravljenje kasnije, konačno prisiljavajući igrača da zapravo istražuje i kopa za resursima.

Razumljivo je da je sve pre dubokog moda u osnovi tutorijal koji igrače priprema za stvarni sadržaj, ali ubijanje istih zombija i paukova 10 sati je dovoljno da ostavi trajan utisak monotonije u ranom delu igre Necesse.

Necesse 4

Necesse-ov kasni sadržaj igre značajno povećava težinu, sa borbama poput Fallen Wizard-a koji služe kao vrlo težak test građenja igrača, očaravanja i amuleta. Poraz Fallen Wizard-a otključava upade, koji sadrže još izazovnije bosove koji trenutno služe kao pravi endgame izazovi Necesse-a.

Sve u svemu, Necesse je prilično zabavna survival crafting igra, ali njen prvi deo ne razume svoj glavni izvor inspiracije i možda neće moći da zadrži igrače dok ne stignu do boljeg sadržaja. Igra uspeva da pronađe sebe nakon što se otključa duboki mod, s nekim sjajnim borbama s bosovima, ali to je otprilike 10 sati u igranju.

Skoro sve što Necesse pokušava da uradi je kompetentno izvedeno; jednostavno se dešava da su nekoliko stvari koje ne uspeva prilično značajne, kao što su istraživanje i podzemne komponente igre koje su polovične.

Fair Games radi impresivan posao s Necesse, i stvari koje dobro rade srećom nadoknađuju neke od ovih grešaka, ali moraju bolje proučiti svoje inspiracije ili smisliti neke originalne ideje kako bi Necesse izašla iz senke Terrarije i postala svoj naslov.

Možda će vam se svideti i