MISTERY je igra koju je teško mrzeti. Istina je da je igra prepuna mana, od audio problema i čudnih dizajnerskih odluka do bugova i problema sa prevodom. Ipak, i dalje sam bio veoma zainteresovan za momente koji su pokazivali očiglednu strast developera. MISTERY ima potencijal da bude odlična igra, ali je trebalo da izađe u Early Access; potrebno joj je više pažnje od developera pre nego što bih je mogao preporučiti bilo kome.
MISTERY je društvena dedukciona igra u kojoj igrači skupljaju materijale, prave opremu i zajedno obavljaju zadatke u napuštenim laboratorijama. Ometaju ih ne samo čudovišta već i „alternates“ – igrači prerušeni u čudovišta čiji je cilj da ubiju druge ljudske igrače.
MISTERY nudi nekoliko modova, ali pošto na mom serveru nije bilo aktivnih igrača, bio sam prinuđen da igram jedini mod koji dozvoljava single-player igru. U ovom modu, cilj je da pronađete i pobedite tri čudovišta nalik na bossove pre nego što istekne vreme – zadatak koji možete završiti samo ako pretražujete mapu u potrazi za opremom i nadogradnjama.
Odmah ćete primetiti da MISTERY nije dizajniran za engleski govoreću publiku. Iako igra ima engleski prevod i servere u Evropi i Severnoj Americi, prevod je prilično loš. Bilo mi je teško razumeti sve informacije koje igra pruža. Iako sam smatrao da je jasno nedovoljno poznavanje engleskog jezika kod naratora tutorijala šarmantnim, ponekad je ometalo razumevanje određenih funkcija, jer je bilo teško razumeti šta govori. Ovaj problem se nastavlja u mnogim tekstualnim segmentima igre, koji mogu prekinuti naglo ili koriste loše prevedene reči koje čine informacije nejasnim.

Naravno, da je to bio jedini problem, ne bih imao ništa protiv. Međutim, postoje i drugi aspekti igre koji deluju nedovršeno, ostavljajući vas da se pitate da li je ono što ste upravo doživeli bilo namerno ili rezultat baga.
Borba u MISTERY-u, na primer, prilično je osnovni sistem, ali ključan za srž igre. U suštini, samo ciljate i klikćete, sa osnovnim animacijama koje prikazuju napade bilo kog melee ili ranged oružja koje imate opremljeno. Međutim, primećujete kašnjenje između izdavanja komande za napad i samog napada – otprilike sekundu ili sekundu i po između klika mišem i zamaha batom. Testirao sam ovo na više mašina i zaključio da je to nešto u samoj igri, a ne problem uzrokovan internetom ili video kašnjenjem. Ovo kašnjenje se takođe javlja kada pokupljate materijale sa zemlje.
Igra koristi sistem vidljivosti, ali način na koji je implementiran je frustrirajući. Bez baterijske lampe, ogromna čudovišta će jednostavno nestati sa vašeg ekrana kada su izvan malog radijusa oko vas. Tokom borbi sa bossovima, ovo može biti posebno problematično, jer će muzika borbe potpuno prestati. Ovo često dovodi do toga da vas čudovište napada izvan vašeg vidnog polja ili juri na vas, sa kašnjenjem između trenutka kada vas čudovište fizički pogodi i kada se ponovo pojavi.

Zvuk u MISTERY-u je potpuno druga priča. Čini se da nema pozadinske muzike van borbi sa bossovima, a svaki zvuk u igri je besplatan asset koji ste verovatno već čuli. Obično ovo ne bi bio veliki problem, ali toliko je prepoznatljivih zvukova da brzo postaje ometajuće.
Kreiranje predmeta je tako osnovan proces da je moglo biti i izostavljeno. Jednostavno skupljate dve vrste materijala i kujete predmete na radnom stolu. S obzirom na to koliko kašnjenja može biti u interakcijama, više bih voleo nasumično ispuštanje oružja i da uopšte nema kreiranja.
Pored svih ovih problema, MISTERY takođe ima mikrotransakcije, sa mnogim kosmetičkim predmetima zaključanim iza paywall-a. Da je igra besplatna, bio bih oprostljiviji, ali ne samo da morate kupiti igru, već se ne oseća potpuno završenom u ovom trenutku. Stoga, naplaćivanje igračima za dodatni sadržaj još uvek ne deluje prikladno.

Uprkos svim ovim problemima, želeo sam da mi se igra svidi. Ima neke zanimljive ideje koje bi mogle napraviti interesantnu igru da je više razrađena.
Koncept igre je zaista kul. Vi ste u suštini lovci na anomalije, ulazite u oblasti gde zakoni fizike više ne važe i borite se protiv čudnih, misterioznih stvorenja. Neka od ovih stvorenja su zaista kul, iako mnoga izgledaju kao podrazumevane mesne mase.
Takođe sam bio veliki obožavalac likova iz igre. Iako nema puno lore-a ili pripovedanja (a ono malo što ima otežano je problemima sa prevodom), smatrao sam da igrani likovi imaju dosta vizuelne ličnosti, dajući vam osećaj ko su oni samo kroz zanimljive dizajne. Posebno su mi se svideli likovi duha i čitača misli.

Sistem ludila u igri je takođe kul, uzrokujući da vaši saveznici izgledaju kao čudovišta ili drugi čudni vizuelni efekti kada vam je nizak nivo sanity-ja.
Sve u svemu, MISTERY nije užasna ideja za igru, i možete primetiti da su developeri uložili neku pažnju u nju, barem tokom faze konceptualizacije. Međutim, u ovom trenutku, igra je bugovita, nedovršena i puna mikrotransakcija. Nažalost, takođe trenutno nema mnogo publike u SAD-u, što je neophodno za potpuno uključivanje u multiplayer aspekte igre.



