Mina the Hollower je jedna od igara koje najviše iščekujem, i tako je već nekoliko godina. Još od uspešne Kickstarter kampanje, čekam, i nastaviću da čekam koliko god bude potrebno. Uostalom, Yacht Club Games radi na Shovel Knight-u već više od decenije, pa ko ne bi želeo da vidi kako će nadmašiti ogroman uspeh te franšize?
Srećom, Yacht Club Games nam je pružio priliku da isprobamo nedovršenu verziju Mina the Hollower tokom PAX West 2024. Igrao sam je pre nekoliko godina, i videti kako je napredovala od tada bilo je prosvetljujuće iskustvo. Godine razvoja nisu bile uzaludne na Mina the Hollower.
I nakon naše recenzije poslednje verzije, obavezno pročitajte intervju sa Seanom Velascom iz Yacht Club Games!
Ako do sada nisi čuo za Mina the Hollower, evo šta treba da znaš: to je 2D avanturistički naslov u kojem igrači preuzimaju ulogu miša po imenu Mina. Ova gotička avantura inspirisana pixel art stilom ima gotovo top-down osećaj, a igrači mogu da kopaju pod zemljom, iskaču i napadaju neprijatelje različitim oružjem i predmetima.
Najveća promena u odnosu na originalnu verziju je unapređen umetnički stil. Yacht Club Games su majstori svog zanata, i to u stvaranju autentično retro igara za modernu eru. Mina the Hollower je upravo to, uzimajući veliku inspiraciju iz naslova za Game Boy Color.
Sve u Mina the Hollower sada je detaljnije, stvarajući uglađen izgled. Paleta boja i dalje zadržava svoje gotičke tonove, ali sada deluje malo živopisnije. Voleo sam kako je Mina the Hollower izgledala tada, ali mogao sam da vidim da je još uvek u razvoju. Sada deluje kao da se približavamo konačnom proizvodu.
Osim toga, imao sam izbor između tri različita oružja. Originalni demo koristio je bič, nalik Simonovom iz Castlevania, ali druga dva oružja dodala su malo raznolikosti u mešavinu. Jedno oružje, čekić, sporije je, ali daleko snažnije. Možeš ga napuniti i, nakon nekoliko sekundi, počneš da sijaš. Kada oslobodiš taj napad, nanosiš ogromnu štetu neprijateljima.
A neprijatelji u Mina the Hollower su teški, sa obrascima napada koji su dizajnirani da te nadmudre. Ovaj čekić ti omogućava da se okrećeš u različitim pravcima kako bi izbegao napade, ali nisi toliko pokretan dok puniš napad. To je stil igranja koji će odgovarati onima koji vole snagu pre svega.
Međutim, moje omiljeno oružje, ili bolje reći oružja, bili su Whisper i Vesper. Nošenje dva bodeža bilo je neverovatno zabavno, posebno zbog toga koliko su brzi. U poređenju sa čekićem, možeš izvoditi napade u brzom sledu, pa čak i bacati bodeže. Bodeži funkcionišu kao projektili, naravno, ali jednom kada ih baciš, moraš se vratiti i pokupiti ih. To je zgodan način da se uspostavi ravnoteža.
Pored osveženog umetničkog stila i oružja, glavna tamnica iz originalnog demo-a deluje malo rafinisanije, ali uglavnom ima isti osećaj. Veoma sam uzbuđen da vidim šta još ova igra donosi na sto – još više oružja, predmeta, neprijatelja, tamnica i, naravno, njen šarmantan i neobičan sastav likova.
Godinama unazad, Shovel Knight je bio glavna stvar Yacht Club Games-a – uostalom, taj oklopljeni heroj je studio doveo do zvezda. Ipak, rad na nečemu potpuno novom, izvan Shovel Knight-a, je „osveženje“, rekao je Sean Velasco, osnivač Yacht Club Games-a.
I dalje ima retro osećaj, naravno, ali namera je bila da se napravi nešto drugačije – odmak od norme Shovel Knight-a. Ipak, Mina ima mnogo očekivanja pred sobom, zar ne?
„A što se tiče velikih cipela koje treba popuniti,“ rekao je Velasco, „naravno, zastrašujuće je ako Mina – ali vredan si koliko ti je bila dobra poslednja igra, zar ne? Kao, ako se Mina ne proda, moraćemo da smislimo nešto drugo. A uvek imamo više ideja za nove igre i nove žanrove, i još uvek volimo Shovel Knight-a i želećemo da nastavimo da pravimo Shovel Knight stvari zauvek.
„Pretpostavljam da sam mnogo puta dok sam radio na ovome pomislio, čovek, bilo bi zabavno napraviti neki side-scrolling platformer, znaš? Tako da, čak i dok radim na ovome, gledam na druge stvari. Tako da, da, pretpostavljam da imam puno osećanja u vezi s tim, ali većina njih je dobra.“
Jedna stvar koja mi je zapala za oko – možda podseća na Shovel Knight – jesu razni neobični likovi u Mina the Hollower. Različiti vitezovi u Shovel Knight-u, kao i značajni NPC-ji, svi imaju puno života i karaktera. Čini se da će Mina the Hollower slediti ovaj presedan sa svojim likovima, i donekle sa svojom pričom.
„Da, mislim, Mina je igra koja je malo strašnija od Shovel Knight-a, i ima neke više horor elemente,“ rekao je Velasco, „I mislim da je deo razvoja ove igre bio pokušaj da ne bude smešna, poput King Knight-a, i to je kao, ne, hej, hajde, ovo mora biti ozbiljna igra, na neki način – ali mislim da smo potpuno omanuli u tome. Završilo je tako što je, kao, zabavan, porodično-prijateljski horor.“
Što se tiče samog igranja, obim igre Mina the Hollower evoluirao je da postane ambiciozniji, veći naslov. Ono što me je intrigiralo bilo je pominjanje međusobno povezanog sveta, na neki način slično Dark Souls-u. Gledajući Mina the Hollower, možda odmah ne uviđaš taj element igranja, pa sam želeo da saznam više.
U početku, ovaj otvoreni svet je zamišljen da bude više poput The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Velasco ga je opisao kao svet „povezan poput mreže“ u obliku prstena ili krofne.
„Ali kako smo razvijali igru i svi likovi o kojima sam govorio postajali su sve više integrisani,“ rekao je Velasco, „i sve te misije i zadaci, i moraš se kretati napred-nazad preko svega, postalo je očigledno da je bilo više, kao da nam je potrebno više sadržaja između oblasti.“
„Da, u osnovi smo sastavili celu igru,“ dodao je Velasco kasnije, „i sada fino podešavamo i poliramo svaki deo kako bi postala jedinstven paket.“
Datum izlaska za Mina the Hollower još uvek nije poznat, ali Yacht Club Games ulaže svu svoju kreativnost u ovaj naslov. Teško je nadmašiti ogroman uspeh poput Shovel Knight-a, ali ako iko može nadmašiti sam sebe, to je sigurno Yacht Club.



