U poslednjih nekoliko godina, igre za izgradnju gradova doživele su ponovni rast, donoseći svežinu u zastarelu formulu koju su razvile igre poput Banished i SimCity. Igre poput Manor Lords su se trudile da prodrmaju žanr, razvijajući različite stilove kako bi se istakle u moru igara za izgradnju gradova. S vremena na vreme se pojave nove igre sa kreativnim idejama, a među njima je i MEMORIAPOLIS, koja donosi svež i inovativan pristup ovom žanru.
MEMORIAPOLIS je prijatna mešavina izgradnje gradova koja podseća na Cities Skylines, a u određenoj meri i na 4X igre poput Civ. Suštinski, igra vam omogućava da dizajnirate grad, ne kao inženjer koji pažljivo planira svaki detalj, već kao vrtlar koji seje seme i usmerava razvoj svog grada kroz vekove. MEMORIAPOLIS je razvijen od strane 5PM Studio, entuzijastičnog francuskog indie developera.
Vi upravljate, razvijate i širite svoj grad kroz različite ere koje obuhvataju stotine godina. 5PM Studio vam nudi sve to i još mnogo više u ovom nijansiranom pristupu izgradnji gradova. Sa svojim mehanikama organskog rasta, gde se vaš grad i njegovi građani razvijaju i šire nezavisno, i šest različitih jedinstvenih stilova vladavine, MEMORIAPOLIS će vam sigurno pružiti nezaboravno iskustvo i mnogo puta vas podstaći da igru ponovo zaigrate.
Počinjete odabirom jednog od šest stilova vladavine iz svake kulturne dimenzije za svoju dinastiju, postavljajući svoj drevni kamp na mapi i posmatrajući kako se putevi prepliću i povezuju sa vašim novim gradskim centrom. Da, u MEMORIAPOLIS-u se putevi i staze automatski kreiraju kako povezuju različite delove grada. Ne samo to, već ne gradite kuće niti upravljate resursima – oni se sami organizuju.
Vaši građani počinju da grade oko kampa samostalno. Ove stambene zgrade, ili civilne četvrti, kako ih ja volim zvati, podeljene su na distrikte. Dok prikupljate resurse, možete posmatrati kako ih vaši ljudi sakupljaju i distribuiraju automatski. Kada pređete mišem preko resursa u gornjem delu ekrana, osvetliće se oblasti na mapi gde se ti resursi nalaze.

Prikupljanje resursa je zasnovano na blizini, tako da ne morate tačno postaviti zgrade na same resurse. Postoje i specifične osobenosti u prikupljanju resursa. Na primer, farme nemaju tačnu veličinu; umesto toga, postavljate glavnu zgradu oko koje se farme proceduralno grade. Takođe možete promeniti veličinu ove oblasti. Dakle, postavljanje farmi u velike otvorene prostore maksimizuje efikasnost.
S druge strane, mala kamenolomka može prikupljati različite resurse, uključujući glinu, pesak i kamen. Međutim, morate prvo odabrati jedan resurs za prikupljanje u određenoj oblasti, i kada ga izaberete, ne možete ga promeniti dok se taj resurs ne sakupi u potpunosti. Osim što zahtevaju resurse, zgrade trebaju i radnike; te radnike dobijate prirodno kako vaša populacija raste.
Ponekad teritorijalno širenje vašeg grada možda neće biti dovoljno da dođete do određenih resursa; u tim slučajevima imate dve opcije. Možete koristiti kule istraživača za lagano širenje teritorije ili izgraditi Macellum. Macellum je tip servisne zgrade koja vam omogućava povezivanje sa trgovačkim rutama sa drugim gradovima radi uvoza ili izvoza resursa. Postoje i druge servisne zgrade, poput Horreum-a, koji vam pruža veliki skladišni kapacitet, ili Senatus-a, o čemu ćemo detaljnije kasnije.

Važno je da održavate zadovoljstvo u vašem gradu dok se širi. Zadovoljstvo je podeljeno na podvrste, a ako se ne brinete o njima, mogu se pojaviti problemi poput epidemija ili požara. Određene zgrade, poput proizvodnih, iritiraju vaše građane i smanjuju njihovo zadovoljstvo, dok druge zgrade povećavaju zadovoljstvo.
Glavni način na koji to postižete je izgradnja kulturnih zgrada koje predstavljaju šest različitih kulturnih aspekata koje vaš grad može usvojiti. To su: proizvodnja, vojska, religija, obrazovanje, trgovina i politika. Ove kulturne zgrade utiču na distrikte oko njih, povećavajući zadovoljstvo i podstičući rast frakcija.
Frakcije u igri imaju svoje želje i ideale, i da biste ih usrećili, morate izgraditi kulturne zgrade koje im se dopadaju. Svaka frakcija vam daje male bonuse ako im omogućite da preuzmu kontrolu nad određenim delovima grada. Kako frakcije postaju popularnije, otključavaćete nove i bolje kulturne zgrade.
Nakon što izgradite Senatus, možete usvajati politike koje udovoljavaju frakcijama i donose bonuse. Međutim, ne podržavaju svi frakcije i politike, ali ih možete podmititi kako bi vaše politike bile usvojene. Ponekad ćete, ako frakcije postanu previše problematične, morati da ih proterate iz svog grada, što može imati i pozitivne i negativne posledice.
MEMORIAPOLIS nudi ogroman potencijal, s jedinstvenim mehanikama i dinamikom koje igru čine intrigantnom. Iako je još u fazi rane pristupa, igra već pokazuje veliki potencijal, a buduće unapređenje može je svrstati među velike klasike žanra.



