Većinu svog vremena provodim sedeći za računarom još od svoje 10. godine, proživljavajući brojne nadogradnje operativnih sistema, tehnološke napretke, pa čak i mračna vremena pre interneta. Kao takav, ponekad me obuzme nostalgija zbog bilo čega što me podseti na jednostavnija vremena kada su CRT monitori zujali, a disketa nije bila samo ikona za čuvanje. Možete zamisliti koliko sam bio uzbuđen kada sam ugledao šarmantno retro okruženje MainFrames, 2D platformer-puzzle igre od Assoupi-a.
Igra počinje tako što se disketa (to je ikona za čuvanje) ubacuje u računar. Ono što bi trebalo da bude jednostavno pokretanje programa ne ide po planu, i naš simpatični protagonist, Floppy, mora krenuti u računar i lokalnu mrežu kako bi otkrio koja je njegova funkcija i pomogao da sve ostane u jednom komadu.
U svojoj srži, MainFrames je puzzle platformer: Floppy može da skače, rotira se u vazduhu kako bi dobio drugi skok, kratko se drži za zidove i koristi okolinu kako bi se kretao. Ovo može delovati kao prilično standardna platformer mehanika, što i jeste, ali na sreću: MainFrames tek počinje. Ugnježdeni u različitim ekranima (bukvalno), možete pronaći ikone na radnoj površini, poput izvršnog fajla sa zupčanikom ili BUMP skripte, svaka sa svojom jedinstvenom funkcijom. Aktiviranjem njih putem rotacije, one će uraditi ono za šta su dizajnirane, bilo da je to guranje vas u određenom pravcu ili menjanje nečega na nivou, što stvara zabavne i izazovne platforming izazove!
Pre nego što kažete da sve ovo i dalje zvuči kao prilično običan platformer, još nismo diskutovali o jedinstvenoj prodajnoj tački — ili barem onoj koju ja smatram takvom — Frames. Kao što je vidljivo iz screenshot-ova, MainFrames se odvija unutar računara na nivou softvera, tako da Floppy bukvalno skače sa jednog otvorenog prozora na drugi. Većina ekrana se, kao takva, sastoji od više prozora koji sadrže brojne programe i opasnosti oko kojih se krećemo. Evo stvari: neki od tih prozora, ili Frames, su interaktivni!
Koristeći desni thumbstick na određenim ekranima, moći ćete da interagujete sa prozorima, pomerate ih ili menjate koji je aktivan. Iako je ovo zabavno samo po sebi, postaje fascinantan deo igrivosti kada morate i da pomerate prozore i Floppy-ja kako biste nastavili dalje — prvi put kada sam probao, malo me je zabolela glava.

Na nekim ekranima ne možete direktno interagovati sa Frames, ali oni mogu reagovati na Floppy-jevo kretanje. Jedan prikaz može se pomerati ulevo dok trčite u tom pravcu, dok se drugi može širiti svaki put kada skočite. Raznovrsnost zagonetki koje igra uspeva da stvori sa ovim naizgled jednostavnim alatima je iskreno impresivna.
Osim jedinstvenih mehanika, sam platforming je odličan i responzivan, omogućavajući vam da se prilično manevrišete u vazduhu dok panično tražite sledeću sigurnu platformu. Srećom, ako ipak naletite na opasnost, vraćate se na poslednju platformu na kojoj ste stajali, tako da je teško postati previše frustriran… većinu vremena. MainFrames ima nekoliko sekcija gde se težina naglo povećava i od vas se očekuje da izvedete dugi niz prepreka u jednom naletu bez checkpoint-a između. Iako ovo možda ne deluje kao velika stvar, s obzirom da su neki predstavnici žanra izgrađeni oko piksel savršene preciznosti, ove sekcije se ne uklapaju u opšti osećaj igre i malo su neprijatne.
Sama igra je podeljena u sedam nivoa povezanih nekom vrstom hub-a, od kojih svaki predstavlja uređaj u široj mreži i sadrži sve veće izazove. Iako možete juriti pravo ka cilju da završite igru, postoji malo istraživanja i sporednog sadržaja dok razmišljate o svojoj ulozi u mreži. Kao prvo, nivoe naseljavaju dva stvorenja, Daemons i Processes, koje možete spasiti i vratiti kući. Processes se obično nalaze kako lutaju po mnogim ekranima igre, radeći svoje stvari, i često zahtevaju samo da malo rotirate pored njih. Oni će se zatim transportovati u gornji ugao gde ocenjuju vaše platformerske veštine. Kunem se, oni nastavljaju da se mršte na mene, i to me čini tužnim.

Daemons, s druge strane, su malo ređi i složeniji: ovi veći prijatelji se obično nalaze u odvojenim ekranima sami za sebe i zahtevaju vašu pomoć da pronađu put do obližnjeg lifta. Dok će neki jednostavno pratiti iza vas i oponašati vaše pokrete, drugi će zahtevati taktičko razmišljanje. Na primer, jedan može da lebdi sve više svaki put kada skočite, zahtevajući od vas da ga provedete kroz lavirint opasnosti kako biste ga vratili kući. Spašavanje procesa je verovatno bila moja omiljena aktivnost, jer zagonetke retko kada nisu bile izazovne i jedinstvene. Processes takođe imaju sjajne dizajne!
Jedna sporedna napomena koju sam hteo da pomenem je da ova igra ima divan smisao za humor. Dok istražujete, bilo da napredujete dublje u mrežu ili spašavate brojne stanovnike, često ćete nailaziti na ekrane gde se izvode razni računarski procesi, poput aplikacije za vreme ili vašeg sistema e-pošte. U ovim sekcijama, MainFrames je sličan igrama poput Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, prikazujući kompleksne mehanike sa malim radnicima, zupčanicima, usisivačima i tako dalje. Svi su slatki i vredni traženja.
Kad već govorimo o prezentaciji, mora se reći da su suptilni mali detalji koje igra ima prilično sjajni. Na primer, CRT monitor koji gledate ima neke zamrljane otiske prstiju u uglu, a možete čak i da uočite refleksiju sobe u kojoj se mašina nalazi ako pažljivo pogledate! Dodatno, svi meniji su napravljeni da podsećaju na stare interfejse, a sami likovi su obično ili reference na staru pop kulturu ili stare ikone korišćene u sistemima tog vremena; šta tu ne voliti?
Međutim, imao sam neke probleme sa načinom na koji su opasnosti prikazane u igri. Dok istražujete, naići ćete na korumpirane podatke, vizualizovane kao blokovi crvenog i belog koda koji emituju nešto poput radijacije. Ako ih dodirnete, Floppy se pretvara u piksele. Ovo je u redu većinu vremena, a tamnocrvena boja lepo se ističe na više desaturiranu pozadinu, ali postoje sekcije gde morate izbeći pokretni blok korupcije na zemlji; u ovim delovima, razaznavanje gde je tačno hitbox može biti nezgodno i malo frustrirajuće.
Dizajn zvuka je takođe prilično sjajan, držeći se retro vibe-a. Naći ćete sve „boing“ i „twirl“ zvukove koje biste očekivali od retro igre, zajedno sa šmekerskom chiptune-esque muzikom. Dok razmišljam o tome sada, dok pišem, imam problema da se setim bilo koje specifične pesme osim generičkog zvuka smrti (koji mi je sada urezan u mozak), ali to više govori o tome da je to sjajna pozadinska muzika!
MainFrames je apsolutno šarmantan puzzle platformer sa sjajnom energijom i humorom. Nudi dovoljno izazova da nije prosta šetnja, dok ima i mozgalice u vidu pomeranja Frames i povezanih mehanika. Retro inspirisani svet uvek ima neko iznenađenje u rezervi, dok zagonetke i izazovi teraju vas da razmišljate. Ovo je definitivna preporuka za sve ljubitelje puzzle platformera!



